从高中时三国杀出现玩儿到现在,中间断断续续偶尔弃坑偶尔回归,差不多有六年多了,说一说总体感受。
先说说游戏性,其实三国杀能够在当时的页游杀出一片天地,游戏性同比其它卡牌对战的,趣味性很足够。记得以前刚玩的时候就只有标火武将,总想着有一天有卧龙诸葛多好,那时的对战更多是看团队配合、卡牌运用,不管是平民还是氪金党,只要你认真玩儿,不管输赢,都不可能有什么挫败感。赢了,我有成就感,输了,我尽力而为,心服口服。
其次说一说现在新出的各种角色。新武将过于超模同时需要强氪,平衡性完全受影响。左慈出来以前,这游戏的角色总体而言还是掌握着平衡性的,80%的武将都是比较平衡的武将,而且入手难度也不高,剩下的20%像左慈这些,偶尔遇到其实也没什么,这个时候游戏起码还有的玩儿,但是左慈的出现是导致我第一次退坑。之后回归的时候发现已经有将1将2界限突破了,其实如果是标包的武将,界限突破以后平衡性还是能掌握的,也不存在出了神曹外说一个武将不需要辅助穿全场的。但是接下来的一些武将,就真的让游戏性跌入谷底,刘焉、神甘、界徐盛、许攸、神赵、马钧、南华老仙等等,游戏角色逐渐被一大堆需要强氪同时超模的武将覆盖,往往有时一个角色就能够把战局颠覆。以致于游戏渐渐沦为有钱人的游戏,而没怎么充钱的玩家在里面根本比不了。
再次,说一说整个游戏当前的身份竞技。游戏已经基本丧失竞技体育精神,沦为一个单纯寻求快乐的场所。就拿以前来说,身份牌发到手上,玩家想的是我要怎么获得胜利,竞技的乐趣就在于此,收获的也是成就感。而现在就不同了,一大堆超模角色的出现,导致整个游戏趋势已经出现变化,就拿我这段时间回归玩儿来看,跟之前一对比,现在的玩家追求的不是怎么胜利,而是怎么快乐。胜负论输赢,成败都无所谓,毕竟最后大家是心服口服。但是快乐就不是了,一局游戏有人快乐,就必然有人不快乐,这就导致游戏中出现大量侮辱、乱打、干扰、骂架的情况,而这一情况游戏里是根本没人管控的,哪怕举报,又怎么个举报法?
最后说军衔,它已经从一个权权利称谓变成一个用来攀比嘲讽的存在。本来这个军衔最初的作用只是给氪金多的玩家多一点权利,其实这是无可厚非的。但当一个东西存在久了,总会变质。就拿我现在来说,我军衔是先锋,以前也为想要的武将氪了不少钱,但我当时真不觉得我的军衔怎样。甚至于当时游戏里还有人告诉我充值自己喜欢的就可以了,不要上瘾,这些钱还不如拿去捐给需要的人,那时的游戏环境是真的好。结果最近这段时间再进游戏,充钱多的嘲讽充钱少的,以自己充的钱多为荣,看不起所谓校尉,看不起千夫,看不起先锋,玩儿游戏出现最多的对话是“他不过是一xx而已”“小小xx”“怎么xx都进来了?”,这里面的“xx”是军衔,还有更多的难听的话我就懒得阐述了。
总而言之,三国杀现在已经不是当年的三国杀,现在的武将超模、游戏竞技体验差、游戏环境差,已经很难激起我以前玩儿三国杀那种热情了,本来是想回归找一下曾经的回忆,结果回归找到一大堆不快乐。又一次狠心卸载了。