先说说我看出来的缝合的点吧
鸣潮的切人,绝区零的失衡(有点自己的创新,但是我希望不要有这种负面的创新),原神的元素反应(但是没有突出表现出来),米家的命座,天赋,武器,圣遗物。还有过完第一章发现的阴阳师不知火的剧情,主角那与苍翼里麻衣极为相似的空中普攻和连续刺击。哦对,还有前些年那些游戏里必不可少的成长计划,也缝进来了。
再说缺点
大地图,角色转动和视角转动的灵敏度不同,搞得有一种割裂感,角色一下就转过去了,转视角滑了一长段。
然后是战斗,打击感是没有的,全靠抖屏幕,角色受击音效也没有。
角色每次登场都得念台词,登场台词只有一句,台词不会因为新台词的出现而中断,加在一起是什么呢?一场战斗下来听得烦。
既然抄了绝就好好抄,你这:角色放e是没有无敌的,是不能切人的,是不能闪避强制中断的,有什么意义?
对绝区零失衡机制的创新是失败的,多个弱点的敌人被一次弱点击破后进入150%的易伤时间,但是怪物还是可以正常攻击的,而你只能等这一段时间结束后才能打下一个弱点,变相提高了难度 。
战斗场景也不够炫,那些特效总给我一种廉价感,不知道是不是因为我画质低了,而且角色的大招特效和场景画风有一种割裂感。
第一个主线任务那个鸟,失衡结束后起身会发出一声熟悉的龙吟……总感觉在哪里听过,是免费素材吗?还有……那特么不是鸟吗?鸟学龙叫干嘛?
再说剧情,有些槽点,但是基本上都属于一个老书虫的挑刺,我认为唯一一个真正的难接受的点是主线剧情里有一段,好像是写语老二和乐师的相遇还是啥的,那里音乐用的是钢琴……应该能用东方乐器来演奏吧?当然,我多少也有点挑刺在里面的,看看就好。
说起音乐,好像是第一章结束后那里,有一段听着挺耳熟的,好像是鸣潮里的,不知道是不是听错了。
再说说有关pvp模式
我目前还没开,听说是有这个模式的,不过嘛……我是真的不看好二游出pvp,圣遗物,武器,命座,都会使氪佬与平民拉开无法弥补的差距,到时候,排行榜就成了氪佬榜了,有意思吗?如果pvp模式平衡强度,那就会让金主失去砸钱的动力(毕竟pvp的爽度,热度肯定是比pve高的,我氪了结果用不上,那我氪金干嘛?),平衡强度氪佬不满意,不平衡强度平民玩家不满意,很难调节。
再说说有关卡池方面
头一次看到有游戏敢把主线奖励算进福利放出来的,鸣潮开服的时候都没敢干这种事。
限定必出卡池看似很好,只比up池多20保底,必出up,每150抽还送自选五星,真的很好。但实际上就是个大坑。这个限定必出卡池做了什么呢?它把保底延后了20,把常规出金概率降低到了0.2%,原来的1/5,双金,连金,提前出金这种小概率事件发生概率降低到了原来的1/5(至少),让零氪玩家要消耗更多的预期抽卡资源去抽取想要的角色,让游戏真正的变成了上班,平平无奇,一潭死水。
让我们算算,就拿归龙潮来说,三百抽
抽限定必得,综合出金概率1.33%,期望值是4,加上两个常驻,六个
抽up池,综合出金概率2%,期望值6,限定期望大致算了一下,大概4.76,不准,实际值应该比这个地低,但是不会低于4
抽卡,抽的就是不确定性,你要是说两个卡池概率相等,那限定必出当然好,毕竟二游除了抽卡,集卡属性也是有的,谁不想开图鉴?但是,这个卡池的概率只有原卡池的1/5,你出金大概率只能吃低保,人家还不提前给你说,这能叫抽卡吗?这不是欺负老实人吗?这更像是100张券换人物,每消费150券返利送人物的集卡
最后说说总体印象:老东西。有一种玩二游版天天炫斗的感觉,世界频道搭配上老游戏的元素,再配合上pvp的模式,像,太像了……