TapTap
成就党
成就党
独家记忆
240
玩过游戏
3
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
60
游戏成就
玩过
游戏时长 4.0 小时
先说说我看出来的缝合的点吧
鸣潮的切人,绝区零的失衡(有点自己的创新,但是我希望不要有这种负面的创新),原神的元素反应(但是没有突出表现出来),米家的命座,天赋,武器,圣遗物。还有过完第一章发现的阴阳师不知火的剧情,主角那与苍翼里麻衣极为相似的空中普攻和连续刺击。哦对,还有前些年那些游戏里必不可少的成长计划,也缝进来了。
再说缺点
大地图,角色转动和视角转动的灵敏度不同,搞得有一种割裂感,角色一下就转过去了,转视角滑了一长段。
然后是战斗,打击感是没有的,全靠抖屏幕,角色受击音效也没有。
角色每次登场都得念台词,登场台词只有一句,台词不会因为新台词的出现而中断,加在一起是什么呢?一场战斗下来听得烦。
既然抄了绝就好好抄,你这:角色放e是没有无敌的,是不能切人的,是不能闪避强制中断的,有什么意义?
对绝区零失衡机制的创新是失败的,多个弱点的敌人被一次弱点击破后进入150%的易伤时间,但是怪物还是可以正常攻击的,而你只能等这一段时间结束后才能打下一个弱点,变相提高了难度 。
战斗场景也不够炫,那些特效总给我一种廉价感,不知道是不是因为我画质低了,而且角色的大招特效和场景画风有一种割裂感。
第一个主线任务那个鸟,失衡结束后起身会发出一声熟悉的龙吟……总感觉在哪里听过,是免费素材吗?还有……那特么不是鸟吗?鸟学龙叫干嘛?
再说剧情,有些槽点,但是基本上都属于一个老书虫的挑刺,我认为唯一一个真正的难接受的点是主线剧情里有一段,好像是写语老二和乐师的相遇还是啥的,那里音乐用的是钢琴……应该能用东方乐器来演奏吧?当然,我多少也有点挑刺在里面的,看看就好。
说起音乐,好像是第一章结束后那里,有一段听着挺耳熟的,好像是鸣潮里的,不知道是不是听错了。
再说说有关pvp模式
我目前还没开,听说是有这个模式的,不过嘛……我是真的不看好二游出pvp,圣遗物,武器,命座,都会使氪佬与平民拉开无法弥补的差距,到时候,排行榜就成了氪佬榜了,有意思吗?如果pvp模式平衡强度,那就会让金主失去砸钱的动力(毕竟pvp的爽度,热度肯定是比pve高的,我氪了结果用不上,那我氪金干嘛?),平衡强度氪佬不满意,不平衡强度平民玩家不满意,很难调节。
再说说有关卡池方面
头一次看到有游戏敢把主线奖励算进福利放出来的,鸣潮开服的时候都没敢干这种事。
限定必出卡池看似很好,只比up池多20保底,必出up,每150抽还送自选五星,真的很好。但实际上就是个大坑。这个限定必出卡池做了什么呢?它把保底延后了20,把常规出金概率降低到了0.2%,原来的1/5,双金,连金,提前出金这种小概率事件发生概率降低到了原来的1/5(至少),让零氪玩家要消耗更多的预期抽卡资源去抽取想要的角色,让游戏真正的变成了上班,平平无奇,一潭死水。
让我们算算,就拿归龙潮来说,三百抽
抽限定必得,综合出金概率1.33%,期望值是4,加上两个常驻,六个
抽up池,综合出金概率2%,期望值6,限定期望大致算了一下,大概4.76,不准,实际值应该比这个地低,但是不会低于4
抽卡,抽的就是不确定性,你要是说两个卡池概率相等,那限定必出当然好,毕竟二游除了抽卡,集卡属性也是有的,谁不想开图鉴?但是,这个卡池的概率只有原卡池的1/5,你出金大概率只能吃低保,人家还不提前给你说,这能叫抽卡吗?这不是欺负老实人吗?这更像是100张券换人物,每消费150券返利送人物的集卡
最后说说总体印象:老东西。有一种玩二游版天天炫斗的感觉,世界频道搭配上老游戏的元素,再配合上pvp的模式,像,太像了……
玩过
游戏时长 2.2 小时
扣一分运营,扣一分剧情,加一分奖励,再扣一分我抽卡非酋
说真的,这个游戏不错,虽然看得出来有很多抄的地方,但玩法上的创新,开局就出了某游戏三年了才准备出的肉鸽模式,大世界声骸搜集,都挺不错的,而且福利给得也很好,白色箱子给5星声,蓝色给10,紫色给20,金色给40,就这福利方面,没得说。
但是剧情我是真的想吐槽,前几幕还好,比某开放世界开局的剧情好很多,但是到后面去找忌炎那里,主角好大的架子啊,要人家将军亲自开路迎接,然后在失忆的情况下还让主角设置战斗策略……确定不是为了凸显忌炎的无能?后面用那个什么炮那里,明明知道鸣式会复苏,那为什么不在这之前先把那个炮复刻一门?从剧情上看,说得通的吧?而且今州作为边防重地,再造一门防卫鸣式复苏的炮我觉得没什么问题吧?要是有什么中央官员反对说造反什么的,估计岁主直接过去了。所以那去炮台的剧情,在我看来是真的生硬。
而且,今汐不是说要靠自己守护今州吗?那就应该在没有主角的前提下做好防范准备,那个炮可以让鸣式重伤,那多来几炮直接湮灭不就好了?再不济也能大大降低其威胁,但是没有,md甚至这门炮研发一下,可能就有低消耗,更高伤害的武器诞生,结果就摆在那里?
后面一步步深入的剧情,细节不好,打那个boss的时候,激光来了,主角甚至没有明显的抵挡动作……为了忌炎池流水就这么搞是吧?
总的来说,那一段剧情给我的感觉就是主角是中心,所有人都围着主角转,把主角作为抵挡鸣式的关键……并且还加入了很多无所谓的煽情,真的看得我急死了,他们是一点紧迫感没有啊?将军的雷厉风行,战场的肃杀,战争的残酷,事情的急迫,这些都没有体现出来,简直离谱。
然后就是优化,这优化发帖是真的快,福利给得也果断,让我想起了同样是开服出大问题的齿轮……咳。不过bug越修越多是怎么回事?昨天就一个贴图问题(电脑党,未感到明显的卡顿发热),今天加载也出问题了,时间之长,令人发指……希望快点修吧。
——————
建议鸣潮全体策划给做角色建模的磕一个,当然,剧情策划不用,建议剧情策划拿着水果刀切腹自尽。
首先我是极力反对剧情跳过的,但是这个游戏出剧情直接跳过确实很好,因为剧情太逆天了,隔壁那个剧情至少只是低龄化,并且有一定的倾向,会引发玩家骂战,这游戏的剧情就像属于我在番茄上基本不会去看,或者看几章就直接删的小说,烂,写尬的直接尬到天际,写煽情就一点不管其他细节,忌炎写成一个优柔寡断,多愁善感的将军,凌阳的那个剧情也十分离谱,各种尬的看得我面部扭曲,这就是那些内测玩家说的爽文啊?主角这好感易增体质已经强到飞起了,刚刚见面没多久,甚至对话也没什么特别的,就变成好朋友了,是真的nb,而且这里面的风场不是反重力场吗?剧情里直接来一句乘着风场上去,我tm整个人都傻了,你们不会就一个剧情策划吧?不至于吧?这种错误都还在,就直接公测了?真的NB