游戏创意是有的,之前也没见过完全相同的,就算你说同时抄了某卡牌,某战旗两个游戏,但现在不就跟任何一个不一样了么……
不过策划和平衡还是挺屎的……
比如那个复杂的一塌糊涂的属性相克,我都玩到难度三了,还需要不停看右下角,直到脑子里灵光一闪,口袋御三家,水火草,颜色对上了,我才终于悟了……
然后也没有移动难度系统,导致我射手分分钟被骑脸……那你弄个前卫又挡不住人,那不是一点意义也没有么?直接就近战输出,远程输出1,远程输出2这样?
还有坑爹障碍物系统,开局把我前卫隔到障碍物后面,把我射手弄前面去是想闹哪样?
策划玩过火纹手游吗?建议还是借鉴下人家的战斗系统,人家评分高不是没有理由的。