(如果想要体验和测评,推荐4星,如果奔着完整游戏的话,只有几分钟确实很影响游戏体验,3星)
能将游戏比作孩子,说明了游戏组的用心。尝试将武侠和末日结合的思路非常棒,但demo太短了,不够展现更多的东西。从已有的和预测的事儿来讲有以下建议:
1.丰富故事线,将整个游戏布置一条主线和多条辅线
2.玩家自定义角色属性,不同属性加成不同,自定义侠客面板,将侠客从固定变为现场可招募,外出可寻找,以及氪金
3.开放怪物掉落和营地养成系统,玩家了自行组建为综合营地
4.增加一些悲剧的或者喜剧的小故事,调节,渲染气氛
5.打斗系统需要完善,自定义布阵和系统选择,可以加一点突发事件
……暂时想到这么多,后续想到了再加吧……
希望这个游戏越做越好,到时候再来体验一个完整的江湖