这个boss攻略不给你答案(八职业全技能施法周期数据)

精华修改于2019/11/136.1 万浏览主线攻略
更新日期2019/11/13
随缘boss攻略:翼龙王/雷龙/双虎/座狼王/狮龙/海象酋长/巨甲龟/白独角猩首领/寒光胖尾龙/棕熊首领/冰狮龙(秘境)/牦牛王
我的这条命都是生命图腾给的
分流真是好用
求人不如求己,斗德猎法小队上路了
专门练了一队斗德猎法,给自己打call,数据收集和表格制作有些仓促,各位在使用过程中出现任何问题希望能在评论中提出来以便纠正
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大家在碰到新boss的时候解决方法基本有两种流派,抄作业和自己写,抄作业吧一是感觉没啥意思,二又容易出现你用着行我用着就不行的情况,毕竟人和人是不一样的(留下了贫穷的泪水);自己写呢,大部分情况下进行新的技能搭配的方法就是一个字:试,而之前打boss的经验技巧却完全用不到,甚至出现早上打过的boss过了几个图下午又碰到了结果咋配的技能忘了,又重新试一遍(马什么梅?),没有那种人生经验一点点丰富起来的感觉。因此有了这篇攻略,希望在面对新的boss的时候解题方法不再是单纯的尝试而是有所依据,那么这篇攻略有什么用呢:
1.加快攻略boss
2.加快尝试不同套路,我举个例子,打风龙,两个套路,一是打断龙卷风,二是打掉守卫,由于经常是极限推图,因此在不知道这两种套路击杀boss的速度的情况下,可能我试了半天的套路差一丢丢能击杀boss,于是我开始尝试另一个套路,结果发现又试了大半天,差的更多了。。。。这就很难受
3.加快了解自身队伍极限,大概意思就跟第二条差不多,早点试完所有套路早点开始挂机
基于以上三点,我就开始行动了
萌新白嫖党,自己开了4个角色组了一队慢慢打,很多技能还不全,因此只能分析已经有的技能,其他的技能以后看情况再补充吧(已补全),不过可以保证的是只要你有的技能我分析过,那么这篇攻略你就可以参考,而不是我提到的技能你得有。
这篇攻略分基础原理篇和使用方法篇,各位结合自身情况使用,不爱看分析的朋友可以直接看使用方法另外在最后会慢慢更新一些攻略boss的例子,这个就随缘了,并不会很全面,我只会精细分析一些我觉得有意思的boss。
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基础原理篇
我们想针对boss进行技能搭配,首先必须对自身的技能进行了解,其次再去针对boss的特性和技能进行调整,因此我统计了技能在时间轴上的一些数据。
那么那些数据值得关注呢,简单来说就两条,1是施法点前的时间q,2是施法点后的时间h,这里的施法点指的就是战斗时间轴上技能图标出现的时间点,施法点前的时间包括了该技能的攻击充能、施法前摇等一切时间,施法点后的时间包括了该技能的蓄力吟唱、施法动作和施法后摇等一切时间
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根据时间轴上的时间我们可以“准确地”知道什么呢?答案是第二个技能施法点前的时间+第一个技能施法点后的时间=8.94-3.43,也就是在无不稳定因素影响下两个技能施法点的时间差c=h1+q2,这里的不稳定因素包括了跑路、被击晕击飞等影响打木桩的情况,h1表示第1个技能施法点后的时间,q2表示第2个技能施法点前的时间。
除此之外,我们还可以不精确地知道,技能栏里第一个技能的施法点前的时间,为了区分精确的施法点前的时间q,这里用Q表示不精确的施法点前时间,以上图为例的话就是Q1=3.43s,为什么说这个时间不精确呢?因为在战斗开始的时候这个角色可能并没有直接开始攻击进入第一个施法点前的时间,而可能仍在跑路站位的过程中,也就是开战时间延迟d,所以图中第一个技能的施法点前时间q1≤3.43s,因为Q1=q1+d,注意只要场景不变,无论第一个技能是什么,其时间延迟d都是一样的,也就是一个场景对应一个时间延迟d。如此只要在同一个场景下不停地切换第一个技能,便可以知道所有技能的不精确施法点前时间Q。
对于图中第二个技能,根据上文的方法就可以知道Q2的值,另外我们又精确地知道前两个技能施法点的时间差c=h1+q2=8.94-3.43,如果用Q2代替q2,便可以得到第一个技能的不精确施法点后时间,这里用H1表示,也就是H1=c-Q2=c-(q2+d)=h1-d,直白点就是,我知道了精确的两者之和,又知道了其中一者的不精确值,便可以知道另一者的不精确值,而两者的误差量则分别为+d和-d。
根据以上方法,可以知道所有技能的不精确施法前时间Q=q+d和不精确施法后时间H=h-d,以下给出所有技能的数据统计表
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表中数据均在同一场景下测得,因此可以保证同一职业每个数据的误差也就是开战时间延迟d是相同的。我希望知道每个技能的施法周期z=q+h,但我又没有q和h的数据,因此只能用不精确的Q和H代替他们相加来粗略计算施法周期Z,也就是Z=Q+H,可当我们将上面的式子带入时可以发现,Z=Q+H=q+d+h-d=q+h=z,也就是说这个本意是粗略计算的施法周期Z就是精确的施法周期z。这样我们就知道了每个技能的精确施法周期z
既然数据表格都做了那必然要分析一下数据了,可能没啥用,只作为参考交流
1.技能消耗影响施法点前时间q,这个很好理解,在开战时间延迟d相同的情况下,消耗相同攻击充能次数就相同,用的时间自然也一样,另外也说明了消耗相同的技能的施法前摇相同
2.蓄力吟唱和施法动作影响施法点后时间h,蓄力吟唱是指释放技能是否需要读条,读条时间有长有短,施法动作则是放技能时的人物动作,不同的动作所需的时间也不同。比如术士的法术型吟唱需要约1.3s,但是召唤型吟唱就只需要约0.5s;横扫的施法动作是挥击,就比其他技能的战吼型施法动作慢了1s。
表中数据有0.01s的误差在可接受的范围内,数据除了用来攻略boss还可以用来计算技能的dps,有心的朋友可以自己尝试,要是没人写我后面有空了就写写。
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使用方法篇
使用方法1,定点施法:
假设boss在第20s的时候释放了一个技能需要打断,玩家打算用战士的狮子吼进行打断,那么打断点就是20s,使用步骤如下:
1.将狮子吼放到第一个技能栏,看一看当前场景下狮子吼的施法点前时间是多少,由于不同场景的开战延迟d是不同的,因此这个时间可能并非我表中给出的4.72s,假设为4.8s
2.用打断点减去打断技能的施法点前时间,也就是20s-4.8s=15.2s,此处15.2s为若干个技能的施法周期之和
3.查询战士技能施法周期表,看看用几个技能、哪些技能施法周期加起来大约为15.2。
由于打断可以在打断点之后,因此稍微大于15.2s也可以;而由于打断技能一般需要蓄力吟唱,因此稍微小于15.2s也可以,只要误差低于吟唱时间即可。假设选择唬哈(施法周期6.47)和坚定(施法周期9.01),那么只要按照唬哈+坚定+狮子吼的顺序放前3个技能,就可以保证在第6.47+9.01+4.8=20.28s处释放狮子吼,从而打断boss第20s的技能。
使用方法2,替换微调:
 假设已经搭配了一套战士技能:唬嘎嘎,巨人再世,坚定,狮子吼,结果boss在第一轮技能的狮子吼刚放完就放了大招,这时就可以根据上表,把坚定(9.01)或者巨人再世换成横扫(9.96),这样狮子吼的施法时间点就推迟了0.95s,实现了boss刚张嘴就被打回去的效果。举一反三,如果上述情况发生在第二轮技能,那么同样的换技能则可以将狮子吼的施法时间点推迟1.9s,根据各技能的施法周期灵活进行排列组合,很容易便可以将关键技能凑到关键施法点上。
以上使用方法适用于所有需要打断、净化、驱散的情景。
应用案例:
光说不练假把式,还是得结合实际例子练习一遍才能熟练使用本攻略。刚好我现在在打巴巴波海岸的巨甲龟这个boss,是一个特别好的例子,目前是打不过的,离极限击杀差一点,这个说明我是边打边写的,因为有数据所以自信可以通过计算实现极限击杀。
这个boss就1个技能,龙卷风摧毁停车场,只要不打断,就一直转,aoe伤害,并且变得更肉还回血。以巨甲龟为例的好处是由于boss无击飞击退,因此在对boss打桩的过程中无不稳定因素,并且目标很简单就是只要boss开始放技能了,就必须打断他,打断的越及时,击杀速度就会越快,很可能暴走极限击杀差的就是那么一点。阵容是国家队战术刺萨,由于主要问题是输出欠缺而非站不住,因此所有人都尽量带输出技能:
萨满:雷电之心+电流穿梭+2个群体回复
战士:狮子吼(打断),其他技能栏待命,如果可以尽量用横扫、荆棘护盾(加输出)和唬哈(变相群体回复)
刺客:回旋踢(打断),其他技能栏待命,如果可以尽量带单体输出技能(有时为了凑时间不得不用群体输出)
术士:灵魂印记+灵魂波动+呱呱呱(打断)+待命技能
一般情况下术士的呱呱呱充能太慢赶不上第一次打断,因此不考虑用呱呱呱作为首次打断的技能,只考虑充能快的狮子吼和回旋踢,而为了不让呱呱呱的沉默效果覆盖到boss施法从而影响boss技能的时间轴,将呱呱呱放到第四格
第一次尝试
战士:狮子吼+横扫+荆棘护盾+唬哈
刺客:回旋踢+草丛斗篷+破甲突刺+追击
术士:灵魂印记+灵魂鞭笞+灵魂波动+呱呱呱
晚写了一会一把打过了。。。连推了几十个图到了巴巴波海岸80终于又碰到这个龟erzi了
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可以看到,狮子吼和回旋踢都可以胜任第一次打断,另外又发现,战士的第二个技能刚好在boss第二次龟旋风之后,因此考虑用战士的第二个技能放狮子吼打断第二次。
采用使用方法1,观察到boss第二次施法点为13.40s,狮子吼在本场景下的施法点前时间为4.79s,可知狮子吼之前的技能施法周期之和应大于13.4-4.79=8.61s,查询表格可以看到荆棘护盾的施法周期为9.01s比较符合要求,将该技能放到狮子吼之前可以预测狮子吼的施法点为9.01+4.79=13.8s,可以完美打断boss13.4s的技能。
第二次尝试:改动是斜体字
战士:荆棘护盾+狮子吼+横扫+唬哈
刺客:回旋踢+草丛斗篷+破甲突刺+追击
术士:灵魂印记+灵魂鞭笞+灵魂波动+呱呱呱
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实际狮子吼施法点为13.79s,跟我预测的13.8s基本一致,完美打断。之后的战报如下
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可以发现第三次刺客打断(27.09)不太理想慢了5s,但第四次术士(36.30)和第五次战士(46.23)的打断卡点都卡的非常好,第六次龟旋风(55.01)无人打断强撸,要是能过这个搭配就不用换了。
结果不太理想,差了一丢丢
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看来还得调整,调整一定是要从左往右调整的,也就是不能越过第三次打断而去调整第六次打断,这样会导致中间的打断都对不上,而最容易调整实现第三次打断的还是刺客,因为刺客只负责第一次打断,只要不动回旋踢,后面怎么调整都不会影响第一次打断。
采用使用方法2,第三次龟旋风的施法点是22.57,刺客回旋踢在27.09s处释放,在此之前刺客放了4个技能,第一个技能回旋踢不能变,因此调整的是后面三个技能,查询刺客施法周期表可知,草丛斗篷和破甲突刺施法周期已经很短了,因此只能将追击替换成回身击,可以提前6.93-5.54=1.39s打断,将在27.09-1.39=25.7s处打断。
第三次尝试
战士:荆棘护盾+狮子吼+横扫+唬哈
刺客:回旋踢+草丛斗篷+破甲突刺+回身击
术士:灵魂印记+灵魂鞭笞+灵魂波动+呱呱呱
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可以看到,实际上在25.71s处打断,跟我预测的25.7基本无差。当然也可以预料到,第四次术士打断会受到影响,因为相比于第二次尝试,第三次龟旋风提早被打断,第四次龟旋风自然会提早释放。如此看来这次尝试没啥卵用,龟旋风总持续时间并没有变。甚至还因为换了一个回身击导致输出低了。。。。
可是我的运气还不错,后续战报给了我新的希望
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第五次龟旋风原本是由战士的第二次狮子吼打断的,但是这次刺客技能的改动导致刺客也可以胜任第五次打断,于是战士的第二次狮子吼闲置出来了,可以考虑用来第六次打断。
再次使用方法1,首先荆棘护盾和狮子吼不能动,否则会影响第二次打断。第六次龟旋风在55.01s,在此之前战士放了两次荆棘护盾,一次狮子吼和另两个技能,以及一次狮子吼的施法点前时间,这就需要另两个技能的施法周期之和等于55.01-(2*9.01+7+4.79)=25.2,对不起大家我打不过了告辞
于是达成了我这篇攻略的第三个目的,加快认识自身队伍的极限,开始挂机加速,哈哈哈(尬笑)
第二次尝试大家可以试试,能完美打断前5次,输出也比第三次尝试高一些,第六次龟旋风我真没办法了,可能后面解锁了新技能才有说法吧。。。。
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boss随缘攻略
预警,以下boss攻略分析可能会大大降低各位观众老爷的游戏乐趣体验,不建议自己尝试之前观看
1.翼龙王(巴巴波海岸)
重点关注技能:吹啊吹啊我的骄傲放纵
技能除了会持续造成群体伤害以外,还会在释放的瞬间造成击退和打断,因此我们的打断技能的释放时机很关键,放的不好就会被boss打断而不是打断boss
暴走前会释放4次,其中最后一次紧跟着暴走
这个boss被打断的情况有两种
打断1:吹风将人物击退后,人物跑回去释放打断技能
打断2:boss释放吹风的施法前摇打断,从而避免被击退,增加输出时间
战士:狮子吼+横扫+唬哈+屹立,完成1,3次打断
术士:灵魂印记+灵魂鞭笞+灵魂波动+痛苦引燃
刺客:回身击+破甲突刺+突袭+回旋踢,完成第2次打断
其中第2,3次打断为打断2
术士带个呱呱呱可以实现第四次的打断1,但是实际效果不如全力输出
如果关注了时间条应该可以看到第二次和第三次打断技能的施法点在boss技能施法点之前,但是由于蓄力延迟使得技能在boss施法前摇时放出,从而实现打断2
2.雷龙(辛帕达雨林)
重点关注技能:雷公助我
暴走前会释放4次,但由于boss并不肉因此只要成功打断前3次boss死的很快很难放出第四次
战士:狮子吼+荆棘护盾+重拳击飞+屹立,一人完成1,2,3次完美打断
其余人全力输出
关于术士全力输出的技能大家可以试试:灵魂印记+痛苦引燃+灵魂波动+灵魂鞭笞
在60s的战斗中,这4个技能术士可以放6次,也就是一轮+2个技能,因此很多攻略将灵魂鞭笞放在第二位,因为鞭笞的伤害比痛苦引燃高,但事实上由于鞭笞的伤害要在3s后才能打完,并且既需要吟唱施法动作又长,导致技能打在boss身上的时候boss已经暴走,在面对暴走后立刻秒杀全队的boss时,鞭笞的伤害并不能打完,这时用痛苦引燃这种爆发型伤害的优势就体现出来了。
在面对不同的boss时引燃和鞭笞哪个放第二位还需根据boss暴走后的强度来选择
3.双虎(辛帕达雨林)/座狼王(图图平原)
重点关注技能:暴走后第一次猛扑
该技能有蓄力,在boss蓄力时完成打断可以阻止boss用该技能回血,并延长大概5s左右的有效输出时间,最终战斗会在70s结束
战士:作战动员+荆棘护盾+重拳击飞+狮子吼(第二轮重拳击飞)
作战放在第一位可以让术士和刺客的dot吃到加成,后面尽量用了有伤害的技能
由于第一只老虎死的时间不同,在打死第一只老虎跑位时可能会存在误差,因此如果上述搭配存在误差可以参考数据表替换荆棘护盾和狮子吼进行微调(横扫换荆棘可推迟1.9s,援护换狮子吼可提前0.53s)
萨满:雷电之心+电流穿梭+雨润+生命图腾
双虎暴走的时候一般会立即回满能量然后猛扑,但也有例外的情况,暴走卡在了某次攻击点上,导致这次攻击吃到了暴走加成,直接平a打死了战士,随后再释放技能,这样战士无法在boss蓄力时打断。这种情况是无法通过调整技能来避免,因此处理这种情况的重任就交给萨满了,死保战士。雨润单回最高,而生命图腾则有一个超强的效果,也就是可以吃超量伤害,举个例子,战士剩余血量2500,boss本次攻击伤害10000,由于图腾承担80%的伤害,因此这次攻击后战士剩余血量500,图腾承受8000伤害,哪怕图腾只有10点血量,这8000伤害也是图腾吃的,也就是说无效化了boss7990的伤害。这里利用这个效果挡住了boss暴走后的第一次普通攻击防止战士暴毙,随后便进入战士打断boss蓄力的环节。
逐个击破:
术士:灵魂印记+灵魂鞭笞+灵魂波动+痛苦引燃
由于战斗结束较晚,鞭笞放第二位伤害可以打满
刺客:草丛斗篷+涂毒+破甲突刺+毒刃
涂毒刚好可以吃到战士的buff
带部分群体输出将白虎血量打到75%以下:
术士:生命分流+召唤长老蛙+青蛙协同术+多重引燃
刺客:草丛斗篷+涂毒+致命飞刀+毒刃
4.狮龙(辛帕达雨林)
重点关注技能:暴走后蓄力aoe
类似双虎
战士:作战动员+荆棘护盾+重拳击飞+狮子吼(第二轮重拳击飞)
萨满:带净化之泉和净化鼓点
术士刺客单体输出拉满
5.海象酋长(图图平原)
终于遇到了一个有意思的boss
重点关注技能:沉默,回血
两个技能都很讨厌,沉默断dot还扰乱技能释放,回血更是必须打断,两个技能的间隔约为9s
战士:唬嘎嘎+狮子吼+重拳击飞+屹立
打断的中坚力量,12s,22s,47s,56s
术士:灵魂印记+召唤暴力蛙+生命分流+呱呱呱
兼备输出与打断,22s~47s之间的一次回血战士照顾不到,需要术士打断,暴走之后还可以中断一次沉默
萨满:雷电之心+电流穿梭+生命图腾+净化鼓点
后两个技能非常重要,生命图腾可以挡暴走后的一次攻击,净化鼓点的5秒debuff免疫是战士技能不被沉默扰乱的关键
刺客:草丛斗篷+破甲突刺+追击+回旋踢
回旋踢用来打断boss暴走后的一次回血
总体效果:暴走前只有第一次回血和中间的1次沉默未打断,暴走后打断一次沉默、打断一次回血,战斗延长至70s
如果刺客输出比较高,毒流技能品质好也可用
草丛斗篷+涂毒+回旋踢+毒刃,注意这里必须用回旋踢否则未打断的那次沉默会断dot
如果战士有绒毛第一个技能可以放作战动员,然后根据表格改一下第四个技能(我没绒毛,我感觉可以换成荆棘护盾或者别的9.01s的技能),这样就非常奈斯了
另外注意这个套路打不了秘境,我一进秘境就后悔了不该用战士主打断了,在天上就没下来过,想过秘境还是得开发一套不用前排打断的套路。
6.巨甲龟(库波海岸)
本来想着新学了几个技能能吊打这龟sun子了,没想到boss的强度还在我之上
重点关注技能:龟旋风
如果每次都完美打断的话大概10s放一次,暴走后立刻放一次
战士:作战动员+强袭+重拳击飞+屹立
强袭禁疗,20s打断
术士:生命分流+呱呱呱+灵魂印记+召唤暴力蛙
第一次打断,主力输出
萨满:先祖之怒+魅惑之舞+回复图腾+泉水图腾
先祖之怒禁疗,40s打断
刺客:草丛斗篷+涂毒+回旋踢+毒刃
10s,30s,50s打断
总体效果:除了暴走那次之前都能打断,主要思路还是希望刺客的毒能吃到草丛和动员双buff,灵魂印记施法时间显示也是可以吃到动员buff的,但是很极限不知道到底吃上没。暴走后的那次重拳击飞差一点就能打断,可惜就是差一点,可能换个场景就能打断了,可以强袭换蓄势拼拼运气。另外一定要注意打断技能的等级,就是括号里那个多少级以下必打断,要是只有低品质的技能可以放到高等级的格子上一样可以提高必打断的等级。
7.海象酋长(库波海岸)
解锁了魅惑之舞好打多了
重点关注技能:回血
这套搭配不管沉默,只打断回血
术士:灵魂印记+痛苦引燃+灵魂波动+呱呱呱
萨满:电流穿梭+细雨鼓点+魅惑之舞+净化之泉
其他两人随意
进入第二大陆难度明显上升,战斗的随机性越来越高,什么时候打死小怪、boss技能会不会全扔到一个人身上,很多随机因素都会影响战局的发展,有时同样的一套技能我自己打两次情况都不一样,所以能不能帮到大家只能随缘了
8.白独角猩首领(呼噜峡湾)
重点关注技能:扔石头,砸地板
扔石头只能通过沉默,击飞,眩晕来打断,也就是除了打断技能都能打断
战士:作战动员+援护+荆棘护盾+重拳击飞
术士:灵魂印记+引燃+灵魂波动+呱呱呱
呱呱呱没有打断没关系,这里呱呱呱的作用是沉默boss3s,推后boss的施法点从而跟刺客的打断对接
刺客:伏击+连环突刺+回旋踢+草丛斗篷
伏击打断一次扔石头,回旋踢刚好可以打断随后的一次砸地板
萨满:先祖祝福+净化之泉+魅惑之舞+治疗链
总体效果:除了第一次扔石头(可恶的小兵),之后的技能全打断
9.寒光胖尾龙(呼噜峡湾)
这个boss第一次吐石头基本没法处理,两个小兵把术士和刺客限制的死死的,不论是分流呱呱呱还是回旋踢都会打到小兵身上,并且刚好是最后一下,我觉得这是设计者故意的,导致第一次吐石头很有可能把两个后排中的一个冻住,而冻住哪个又是随机的。这关的随机性史无前例。
重点关注技能:吐石头,西门扫雪
吐石头仍然无法通过打断来打断
战士:作战动员+援护/蓄势+重拳击飞+狮子吼
建议援护和蓄势都试试,蓄势可以更及时的重拳击飞,但是会导致第二次重拳击飞放早
术士:灵魂印记+灵魂鞭笞+灵魂波动+呱呱呱
刺客:草丛斗篷+涂毒+回旋踢+毒刃
萨满:净化之泉+魅惑之舞+泉水图腾+雨润
10.棕熊首领(呼噜峡湾)
战士鸭梨山大表示这boss伤害太高了,因此战士自己能打断boss技能就打断,成功打断一次少掉的血可比加个护盾效果好得多
重点关注技能:禁疗buff
战士:唬嘎嘎+狮子吼+作战动员+屹立
萨满:净化之泉+先祖守护+净化鼓点+信仰守护
其他两人输出
11.冰狮龙(秘境)
普通地图的冰狮龙没啥要注意的,萨满群体回复三件套带上就行了(先祖恩泽,先祖祝福,治疗链)
秘境的这个是有点难度,技能跟普通的也不太一样
重点关注技能:流血buff
吼叫伤害不高,只要能打断加流血buff的技能萨满的压力就会小很多,就有更多的空间处理冰冻buff
战士:狮子吼+重拳击飞+作战动员+荆棘护盾
术士:灵魂印记+灵魂双生+灵魂波动+呱呱呱
刺客:草丛斗篷+涂毒+鱼骨飞刀+毒刃
萨满:先祖祝福+治疗链+净化之泉+先祖恩泽
总体效果:在考虑输出的同时能打断每次横扫,并且在快被冻住的时候及时给到净化,妙哉妙哉
12.牦牛王(呼噜峡湾)
重点关注技能:连击buff
不论是驱散buff还是打断施法,最终目的都是为了保证战士能活到60s,所以如果战士够硬,那就没必要搞这些花里胡哨的,输出就行。
战士:作战动员+重拳击飞+无畏护盾+荆棘护盾
刺客:涂毒+驱散之刃+毒刃+草丛斗篷
萨满:雨中舞+净化鼓点+反击鼓点+魅惑之舞
术士输出
总体效果:刺客净化2次,战士打断1次,萨满打断1次
好多boss都很无聊基本就是拼练度,选择合适的宠物有时比带什么技能更重要
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