[推荐]告别是一门艺术,而要好好完成这门艺术并不只是告别。
如果要和一个人分开很久,你会认真的和他道别吗?虽然在书或电视上,我们见过很多情感真挚细腻,却极不真实的道别,但在现实生活中,我们完全做不到书里面讲的那样吧,我们往往会草草的结束这种特别的仪式,然后在事后细细回味的时候才发现该说的话根本没有说,该嘱咐的完全没有嘱咐到。到底为什么会发生这种情况?根本缘由各位心中一定心知肚明吧。
今天要介绍的这款游戏名称叫做《告别星球》(目前仍在测试阶段,尚有少许bug),这款游戏所阐述的主旨并不是人与人之间的告别,而是一种非常新颖的特殊题材——人与“死人”的告别。
在游戏当中,你将扮演一个极为特殊的角色——“送殡”者。虽然说“送”的方式与现实生活当中千差万别,但我依然以这个名字来诠释你在游戏当中扮演的角色。游戏的故事发生地在一个与世隔绝的村落当中,你是现下唯一存活的人类,你要做的就是进入到已经死去的村民的回忆当中,了解他们的过去,将他们最后的心愿完成,然后将尸体送到村子边缘的“告别之地”作最后的告别。
游戏的总时长差不多是四个小时,徜徉在或悲或喜的不同剧情下尽管时间很长但我却非常享受。
接下来我想认真的谈谈我对于这款游戏的看法以及真实的感受。
首先,这是一款完全出我意料的游戏作品。刚开始的时候我只是抱着测试游戏的目的下载试玩,看过简介图以后我觉得这并不是一个值得我花时间通关的游戏,但是越到后面我却越被它吸引,最后完全把最初的想法推翻了。
刚打开游戏,它独特的画面和操作方式就让我眼前一亮。紧接着,随着游戏慢慢的深入,更加让我震撼的接连不断的出现了。首先是游戏的剧情设计和人物描画方面尤其值得称赞,其次是游戏当中的配乐,其中每一个不同的角色都有自己独特的bgm,有的欢快有的深沉风格各不相同。代入感非常强。我不知道玩过的朋友有没有同样的感觉,如果是我的话可以从配乐直接接触感受到这个人物的性格和生活,可以说每段风格迥异的配乐和人物的契合都是经过细心考量的,完全可以看出制作室在音乐方面花了很多心思!无论是配乐还是文本,毫无疑问是这款游戏最大的亮点。配合上制作室独特的思考方式所构想出来的奇妙世界观,完全是画龙点睛。
我在玩游戏的时候经常会非常深入的将自己的情感代入到游戏角色当中去,如果因为这样说我中二也无可厚非。但是我常常会这么想,如果游戏当中的情景发生在现实生活当中,如果我面前的人就像游戏剧情中一样全部都死去了,需要我来一一为他们送殡的话,那么我需要承受多大的痛苦啊,我又要付出怎样的勇气呢?说到底我敢做出具体的措施吗?每次想到这儿,我都会对游戏当中的“我”产生极大的怜悯,同时对自己感到庆幸,因为如果不出意外的话,我永远不可能经历这种遭遇。
当我了解了“他们”的过去以后,除了对于“我”的思考以外,也偶尔迸发出对“他们”的恻隐之心。——因为没喝过酒所以想喝喝看,因为没有看过花所以想要看一看……这些事情尽管简单的不能再简单了,但归根结底,他们已经再也做不到了吧。不过制作室算是完成了“我”与“他们”一个共同的夙愿——将这些原本不可能完成的愿望完成(主旨)。
结果不论生前做了怎样的周到准备,在死后一定还是会懊悔吧。虽然我常常会这么想,但是其实这种想法根本就是无谓的,不论是游戏当中的人物,或是现世中有同样经历的人,对于他们而言都完全没有益处。
临近年末,今年也玩了很多游戏,其中依然手游居多。但是像《告别星球》这种给人心灵上予以强烈抨击的游戏实在太少。从起初仅想着“浅尝”到后来将游戏的每一个部位都深度挖掘,细细品尝,这款游戏带给人的惊喜实在太多了,非常值得大家花上几个小时的时间攻克通关,大家有任何关于游戏方面的问题也可以在此贴回复。最后祝大家在游戏当中获得更多感悟,我是哭丧着脸的骑士,会给大家一直推荐更多好的游戏!
走的突然,我们来不及告别,这样也好,我们永远不告别。——三毛