逻辑实例 二期

精华2019/04/192744 浏览游戏开发攻略
先讲创建变量。
就是创建一个数值。
比如我们可以创建个1的布尔值。
或者创建一个10的数字。
或者创建一个红色。
就是创建一个数据。
那么这个数据有什么用呢。
可以调用。
比如我们创建一个10。
就可以在一个小数计算中调用这个10。
所谓变量。
就是指每一个逻辑中。
可以变动的数值。
再打个比方。
10加5等于15。
那个15先把他看成变量一。
就是可以在另一个地方用到这个。
5+变量一=?
你自己想想是多少。
20
对了。
这个就是变量。
在逻辑中改变的量。
被称作变量。
不止数字。
布尔值
颜色
向量
都是变量。
变量就是代表一个可以改变的值。
比如我们继续上面那个题。
第一个如果加10
那个时候结果就等于25
所以变量一现在就是25
然后他就会引起下面的变化,
会把下面那个变成30。
反正就是可以在逻辑中改变。
不是固定的值,就是一个变量。
注意,如果只能选择布尔值变量。
~逻辑应用~
零代表否定
一代表确定
逻辑门就是改变他的逻辑
有多种组合
我打个比方
你想让两个按钮哪个按下去对面的灯都会亮。
这个时候就需要一个或门。
就是我上面说的,两个只要有一个真就会输出真。
你可以把单纯看成,两根电线接成了一根。
还有一个就是
我希望一个按钮开,一个按钮关。
对面的灯才亮。
两个按钮开或者两个关对面不亮。
这个时候我们就需要异或门。
需要两个不同。
一个是真一个是假才输出真。
还有一个叫同或门。
他就是两个按钮都是开或者关的时候才输出。
你可以百度搜索一下电路逻辑门。
门就那几种,只要理解就行。
我们需要一个按下按键和转轴旋转后回正。
我们首先创建一个按钮。
然后下面接“如果“。
我们的“如果”
接到了按钮的变量。
按钮按下的时候。
会输出1
这个时候“如果“启动
然后“ 如果” 下面的主动转钟转动多少度。
这个时候,他虽然可以转动,但不会回正。
我们怎么让他松开回正呢。
我们可以。
接上面逻辑门的非门。
即1转化为0,0转化为1。
非门将按钮松开的0转换为1。
这个时候下面再接“如果”
“如果“后面接非门那个变量。
然后接转轴传动到0°后面接“绝对“。
这个时候。
按键松开后发出0,非门执行,把0变成了1。
这个1就可以启动下面的如果,达成了回正目的。
TapTap
你可以慢慢尝试。
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