猫老师的小讲堂 第二期 忍术能量

精华修改于2019/09/031.3 万浏览综合
测试的过程总是无聊的,就不把实验的数据全部贴出来(关键太多太乱了)。 另外因为百分比的量化存在误差,所以本文也许存在一些些数值上的错误,不过目前来说应该是正确的。
首先这个游戏忍术能量的计算方式如下
目前5个角色大招需要的能量是相同的,集满能量共需要400个忍术能量单位。 所谓的1个忍术能量单位是多少呢?在在此之前首先有的一个问题,忍术能量如何增加?
增加忍术能量有以下几种方式:
①忍币,大金币,钱袋,盗宝小僧,骨头遗体
②击杀小怪,路人,boss弹幕
③造成boss总血量的百分比减少
④血条的切换会提供小量能量(例如第8血条切换到第7血条时候,会看到boss冒出能量线)
⑤宝物或者卡牌
每提供一个忍术能量单位的能量就会产生一条“能量线”,并且要能量线到达忍术图标位置后才算真正获得此能量
TapTap
经过实验已知
获取忍币(银、金、红、以及击杀路人怪物boss后散落的金币) +1忍术能量单位
大忍币 +10能量 (其实大忍币就是10个金忍币集合体)
击杀小怪或路过忍者 +3忍术能量单位
清除boss弹幕 +1忍术能量单位
ssr肉串掉出来的肉 +1 忍术能量单位
3v3地图上的小忍术瓶 +10忍术能量单位
通过对悬赏前面路段多次暂停(砸,瓦鲁多!!!),数出了前面共120个忍币,并产生120条能量线。
也通过宝物推算(小抄 1阶忍宗 开场忍币满能量的事实)可以比较可信地推测出,悬赏开场忍币确实提供了30%的能量,即满能量=400忍术能量单位
这里顺带提提关于一个忍术能量的公式计算 目前悬赏开场直接大招的方法有两个
①小抄+一阶忍宗
(23%+48%+30%)×107% =108.07%>100%
③三阶忍宗
(64%+30%)×109% =102.46%>100%
PS:开场能量也享受能量获取率加成
然后进过多次测算DCB悬赏(通过跳过最初的忍币,只捡飞镖球,不用武器防止击杀小怪的方式测算) 当造成boss血量35%多一点点(大概35.1或35.2的样子?)时,所造成的伤害刚好满能量(其中能量包括了更换血条的能量,不好量化),目测是一个通用标准。 换句话说,例如在3v3中,如果你能在打boss用完第一个大后,再独自打掉boss约30%血量才足够能量满第二个大招(因为中途队友也会打掉血条,技能也会击杀小怪,所以大约30%),由于击杀小怪带来的能量是额外的,尽量多的清除弹幕可以减少boss开大所需的血量折损。
注意总血量不相同时,换血条的时候产生的能量不是定值,血量越多换,血条带来的总能量越多。通过保持0输出观察,从最初躺到最后的话,换阶段共可以带来30%~45%的忍术能量(依据boss血量条数目不同而不同,似乎不是线性相关,应该是手动设定的值)
目前想到关于大招能量的事就那么多,然后继续发出想更新的声音(咕咕).jpg
题外话,有关于苦无削弱后打精英隼白琳开大打完血量变少的问题。我想到的其中可能的原因,在于苦无属于强集忍术能量武器,在削弱双倍后,使得需要更多次数的武器伤害才能满能量,击杀小怪能量和百分百能量不一样,属于设定外的能量。在增加苦无使用次数情况下,通过清除弹幕额外获得的忍术能量变多,使得满能量时需要的减少boss的血量百分比减少,也就是削弱后的使用苦无开大所需的boss血量比削弱前的使用苦无开大所需的boss血量要多。这大概是之前有玩家提及在苦无削弱后琳打精英隼白开大完血量差异来源可能的成因
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