塑造你的大道之路:《天敌对战》大道功能意见征集

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道友们好!以下是我们目前规划的17条大道的简要信息,包括每条大道的核心理念、主要属性和可能的特殊效果。我们希望这些信息能激发你们的想象力,期待听到你们的想法和建议!

大道系统核心机制

  1. 选择限制:每位道友只能选择3条大道。
  2. 功法契合:选择大道后,与大道不符的功法强度将被降低。(具体待定)
  3. 大道温养:可通过特定材料温养大道,提升大道等级。(材料详见群文件中材料文档的合成材料)
  4. 属性提升:大道等级提升会增加相关属性。
  5. 特殊效果:在特定等级后,大道将解锁特殊效果或技能。

十七道详解

1. **木灵之道**
   - 核心:生命、成长
   - 属性:木属性伤害、生命值、生命回复、回复上限
   - 可能的特殊效果:瞬间治疗、生命屏障、自然之力、藤蔓束缚
2. **召灵之道**
   - 核心:召唤、操控
   - 属性:召唤能力、法力值、生命回复
   - 可能的特殊效果:召唤强化、元素协同、召唤兽融合
3. **后土之道**
   - 核心:坚固、防御
   - 属性:土属性伤害、防御力、护盾上限、反伤
   - 可能的特殊效果:大地之力、岩石护甲、地震、土遁
4. **幽冥之道**
   - 核心:吞噬、转化
   - 属性:暗属性伤害、吸收对方部分属性
   - 可能的特殊效果:暗影化身、属性窃取、虚空之握、幽冥步
5. **赤血之道**
   - 核心:生命力量交织
   - 属性:生命偷取、流血、物理攻击力
   - 可能的特殊效果:血之狂暴、生命链接、血魔变身、血气场
6. **烈焰之道**
   - 核心:炽热、毁灭
   - 属性:火属性伤害、攻击速度、燃烧
   - 可能的特殊效果:烈焰风暴、熔岩护盾、火焰化身、灼烧光环
7. **疾风之道**
   - 核心:轻盈、敏捷
   - 属性:风属性伤害、移动速度、敏捷、闪避率
   - 可能的特殊效果:疾风步、空气屏障、龙卷风、风之翼
8. **雷霆之道**
   - 核心:迅猛、震慑
   - 属性:雷属性伤害、暴击率、眩晕
   - 可能的特殊效果:闪电链、雷霆万钧、静电场、超导体
9. **沧海之道**
   - 核心:适应、恢复
   - 属性:水属性伤害、魔法值、生命回复、回复上限
   - 可能的特殊效果:水化、治愈之泉、水镜术
10. **金刚之道**
    - 核心:坚韧、锋利
    - 属性:物理防御、反伤害、真实伤害
    - 可能的特殊效果:金刚不坏、利刃护体、金属操控、压制光环
11. **剧毒之道**
    - 核心:侵蚀、衰弱
    - 属性:毒属性伤害、毒持续伤害、减益效果强度
    - 可能的特殊效果:剧毒新星、毒雾缭绕、淬毒武器、毒素免疫
12. **冰霜之道**
    - 核心:冻结、延缓
    - 属性:冰属性伤害、减速效果、冰冻
    - 可能的特殊效果:绝对零度、冰霜新星、冰雪化身、冻结光环
13. **瞬影之道**
    - 核心:快捷、频繁,(突破连续行动限制)
    - 属性:攻击速度、冷却时间减少
    - 可能的特殊效果:时间加速、瞬间移动、残影分身
14. **献祭之道**
    - 核心:牺牲、强化
    - 属性:牺牲生命以提高其他属性、献祭能力
    - 可能的特殊效果:灵魂献祭、不朽之躯、生命转换、末日献祭
15. **剑心之道**
    - 核心:精准、暴击
    - 属性:命中(敏捷)、暴击伤害、伤害上限
    - 可能的特殊效果:剑气纵横、无我剑境、千剑归一、剑心通明
16. **神威之道**
    - 核心:驱散、极限
    - 属性:随机驱散对面的某些增益效果、伤害上限
    - 可能的特殊效果:神圣净化、天罚之力、神之庇护、全属性强化
17. **太虚之道**
    - 核心:本源、提升
    - 属性:提升基础属性、具体数值、伤害上限
    - 可能的特殊效果:太虚遁形、元素掌控、道法自然、太虚领域

我们需要您的反馈

1. **大道特效与技能**:
   - 对于每条大道,您希望在高等级时解锁什么样的特殊效果或技能?
   - 这些特效或技能如何与大道的核心理念相呼应?
2. **大道温养机制**:
   - 您认为温养大道的材料应该如何获得?通过任务、探索还是其他方式?
   - 温养过程中是否应该加入一些随机元素或挑战?
3. **大道与功法的互动**:
   - 如何设计功法与大道的契合度?是否应该有完全契合的"大道专属功法"?
   - 对于不契合的功法,应该如何降低其强度,以及降低多少为宜?
4. **三大道组合策略**:
   - 您认为哪些大道组合会特别有趣或强力?为什么?
   - 如何平衡不同的大道组合,使得各种选择都有其独特优势?
5. **大道进阶系统细节**:
   - 大道等级应该如何划分?(例如:1-10级、1-100级等)
   - 在哪些等级节点应该解锁重要的特效或技能?
6. **平衡性建议**:
   - 您认为目前的大道设计中,哪些可能过强或过弱?如何调整?
   - 如何确保选择非主流大道组合的玩家也能获得良好的游戏体验?
请在评论中分享您的想法。您的每一个建议都可能成为游戏的一部分!
对于优秀的建议, 我们会给予奖励,
PS: 避免万象归一剑玩家的一些疑虑
万象归一剑玩家选择
大道为: 火, 毒,  剑
那么在普通攻击时将会享有 火, 毒大道相关的特性
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