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精华修改于2018/09/231.6 万浏览综合
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首先,我就是文中提到的提出者。虽然我不是大佬,但也是玩过旧版本战士辉煌的时代。嗯……无脑叠多重的时代。
因为30级天赋永恒狂怒近乎bug的属性,战士能叠多少多重就叠多少多重(攻击加10%伤害,持续三秒。可不可以叠加不清楚,听大佬说的)。之后被一下削进下水道,那个时候我才开始玩。(其实是玩了1.2.7)
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就是刺客帽子王者裤子,再来个闪亮亮戒指。
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(如今全部换马甲)这三件就是狂战核心。虽然做不到远古版本“一刀一万没上限,两刀星王(空洞王)挂南枝。”但也是平a3000的存在(以斧头为主)。
这个游戏暴击太弱了,20%的多重在当时就是天花板,真正的一刀一万。全部都是多重流,暴击流太弱了。
而现在,我依旧可以昂首挺胸的说,暴击率对于战士来说无论多高都不及20%的多重概率。我们以30级战士为例,全部加点力量光是空手平a在不暴击的情况下也有77的伤害,装备手套为143(打稻草人稳定数值)。此时,我们以贴主的装备为例分析。(此分析仅限战斧,拳套攻速过快无法挨次计算)
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极限伤害为211(经过确定戴手套平a暴击211)×3(空手不记拳套)=633。暴击率为13%,多重率为18%。即使是拳套38%,也很难有规律的打出暴击和多重打击。就算战斧41%的暴击率,可依旧有个问题——战斧不需要手套去叠90血,存在感几乎没有,完全可以用其他手段弥补。作为极限输出90血的手套,实际只有60左右的加成(与护甲有关),享受到的暴击加成为31%,即19血。搭配战斧最终伤害只有1435。(真抱歉,这里式子出错,已修改)可以视为两下一次单次极限输出。多重率为18%,可以视作5下一次多重,也就是说按概率触发为10次一次多重暴击。计算方式(5的倍数多重打击,2的倍数暴击,3的倍数增加50%伤害),结果为(算式又臭又长,不放出来了)16243。
我的装备则是22%的多重打击,16%的暴击率。计算战斧则为44%。视作50%和20%。空手平a伤害77,暴击199。多重4×199=796。看出差距了么?不过我这里以稻草人为例,刷空洞王会有一些区别。最终结果(477和1296)得15309。看样子贴主无论如何都是无懈可击啊?好戏在后头。
基数比我大,因此稳定,在数学上就占了优势。因为采取近似手段,我的数值虽然看似精确,却不正确。实战中概率真心就是一个心安值,只有二分之一的概率暴击,或者多重。欧皇就是1%也能刀刀暴击,非酋就是99%也很难暴击。除了绝对的100%。
但是,我们不妨思考,如果真的跟数值有关,那么最高或者最低如何呢?贴主装备100次41次暴击,18次多重,每次3次。多重全部平a伤害为685×3×18+1435×41+685×41=123910。全部为暴击则是1435×3×18+1435×22+685×59=149475。
我的装备为100次22次多重,每次4下,44次暴击。全部平a为477×4×22+1296×44+477×34=115218。全部暴击为1296×4×22+1296×22+477×56=169272。
(真的抱歉,之前这里数抄错了,抄的是多次攻击结果)最终我们提出问题,为何期望值有明显差距,伤害还是这么高。而且我敢保证,加上拳套更为致命。接近一半的多重率和多出一个宇宙的1(5次打击和4次打击就是差了一个宇宙),38%和90几乎无力。多出的报复手套更是能在拳套的高速攻击下稳定输出极高血量。不要被过去最强裤子名号迷惑,角斗士冠军裤子多出的1,突破了过去所有狂战伤害的极限,可惜生不逢时,没有更好的装备配合他。并不是过度用的——而是最强裤子。在如今版本战士伤害已经达到瓶颈(基础伤害一百次全部都是12000)的情况下,×3还是×4,不明白么?
最终结论
角斗士冠军腿部支架,报复手套>不法之徒手套,报复裤子,Q.E.D
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40
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