不完整的单挑专题
因单挑研究极少,且许多实例需要大量观测验证,故本帖只是抛砖引玉,在收集诸多大佬的资料基础上,结合三国志五的一些设定推测,提出一些框架性说明,并尝试做一些小样本验证…如有错误,还请海涵指正!
1.单挑选择的触发:
1.1 以{飞熊·偃月·叱咤·骁勇}组合在陆地攻击非城关/非水上的敌军部队时,必然触发暴击及单挑。
1.2 以{偃月·叱咤·骁勇}组合攻击非城关且不拥有【金刚】的敌军部队时,必然触发暴击及单挑。
1.3 以{普通/水战·骁勇}组合攻击非城关且不拥有【金刚】的敌军部队,在发生暴击时,几率触发单挑。
2.在选择单挑后,按流程进行以下事件:
2.1 敌方回避单挑。
回避后单挑结束——
2.1.1 发起方如使用的是【叱咤】发起单挑,则返回消耗的五分之三体力(即36或30点),如使用的是普通攻击,则不返还体力。(【水战】单挑并回避较少见,故返还情况待测)
2.1.2 回避方逃跑1000兵力,并概率向单挑发起方展示屁股(背部)。
2.1.3 回避几率:
概率机制未明
目前经测试,以李典80统、74武为单挑对象,面对武力高于自身的必败之局时,躲避概率为:
发起方89武力,回避单挑25次,进入单挑100次,回避率20%
发起方90武力,回避单挑22次,进入单挑100次,回避率18%
2.2 敌方接受单挑。
接受后进入单挑画面——
2.2.1 单挑场地为接受方部队所处场地!
单挑场地为接受方部队所处场地!
单挑场地为接受方部队所处场地!
(很重要,所以说三遍)
其中水地形场景为船上,其他地形均为树林
2.2.2 名将隐藏武力、武力差值、地形、连挑(单挑友军支援)、特定装备等均对单挑结果有巨大影响(这里跳过,具体后文细说,咱先看完流程哈)
2.3 单挑结束
一方彻底逃离、落马,退出单挑画面——
2.3.1 失败方部队陷入1回合混乱,降低10点士气(最低0)。此外,兵力<3000时单挑失败,部队直接没了,这意味着当你【叱咤】暴击能打对方1000多时,4000以下的敌方部队都在你的单挑秒杀范围之内(对方不回避且单挑失败)
2.3.2 胜利方部队提升10点士气(最高100),回复最高1000伤兵。
2.3.3 胜利方如拥有【捕捉】且在单挑中将失败方击落马下,有几率直接捕捉敌将并歼灭该部队(具体情况待剧本验证后补充…)
2.3.4 平手情况暂未发现,也有可能没有…
3.单挑进行时
首先提出一个基础性猜测(未经过大样本验证,有例外希望大家及时指出,感谢!):
*单挑双方真实武力相差15点及以上时(Δ真武≥15),劣势方始终无法翻盘,为绝对劣势。
(单挑真实武力指自身武力外加名将隐藏武力、装备隐藏武力、水地形的影响武力等计算后给出。真实武力无法得知,只能排除这些额外影响,根据平时普通武将之间单挑的经验归纳)
*在15点以内时(Δ真武<15),一切皆有可能。
(如有意外,务必告知斧正)
3.1 特殊武将的隐藏武力
经收集三国志五有关资料、聂老贼前期研究以及蓝麟王等众多大佬新姿势后,暂建议对以下武将重点关注:
吕布、赵云、黄忠、阎行、张绣、张任
水上:徐盛、孙坚、孙策、甘宁
因具体隐藏数值并不直接显示,且较难通过单挑手感统计验证,故以上仅为猜测有加成的武将,是否真实,是否有缺漏,难以定论。大家如有注意到任何问题,还请指出补充,不胜感谢!
3.2 地形制约
3.2.1 水上地形将影响武将武力发挥,暂认为降低其15点的武力值(同样,数值仅为估计,无法验证),也就是说,水上地形可以让劣势武将在30点武力差值内与对方戏水,并有机会战而胜之。
3.2.2 点亮水阵、【水战】可豁免武力降低效果(不使用该阵型、该技能时仍有效)
3.2.3 仅以此勉强解释水上单挑翻车现象。欢迎大家提出意见
3.2.4 初步怀疑敌军不会受到水上地形的降低武力影响,仅我军会…目前仅少数案例,待测验证
3.3 {一刀斩/一击杀}
暂按本人所做的少量样本测试结果——
3.3.1 当武力差值(Δ真武)超过10点以上时,武力优势方有几率直接秒杀劣势方,动画表现为开战后双方接战,错马一刀,后者落马。触发几率猜测未明
样本记录1:89武力对74武力,排除25次回避外,在进入的100次单挑中,全击杀,14次秒杀。
样本记录2:90武力对74武力,排除22次回避外,在进入的100次单挑中,全击杀,21次秒杀,9次放必杀。
3.3.2 当Δ真武在10点及以内时,不出秒杀。
3.4 {连挑/单挑支援}
3.4.1 当进入单挑前敌方部队周围邻接另一支敌方部队且单挑时敌方武将能成功撤退时,相邻的另一支敌方部队武将有几率作为支援进入战场接替单挑,同时血条补满(但动画中血条仍显示前武将,望改正),与我方残血武将继续单挑,是为{连挑}或{单挑支援}。
3.4.2 支援的敌方武将单挑失败时,两位参战武将的部队同时承受单挑失败的后果(如一挑二晕两个)。支援的敌方武将单挑成功时,仅我方发起单挑武将承受失败后果。
3.4.3 支援武将出现的具体判定条件未明,只能猜测地形相同、存在羁绊、与迎战武将武力差较低等有关系。
3.4.4 一方支援武将数量上限(当前观测到最多一挑三 感谢:蓝麟王 提供)
3.4.5 双方武将同时单挑支援的情形(二挑二)由官方演示过 感谢:蓝麟王 提供
3.5 单挑招式(该分类仅为个人归纳,存在一定臆测,请批判阅读)
绝杀:武力90及以上可几率使用(武力89经过100场左右实景测试,未发现绝杀使用,故认定90点)
效果:武将念台词+大抡刀特效
爆气:武力80及以上拥有(武力79进入单挑50次未见使用,74李典在200场单挑内始终未使用,故认定80)
效果:黄色刺突
80武力以下的菜鸡互啄:
连砍:连续平砍(类似【连攻】【突击】,次数不明)
动画:连续黑色挥斩
图略
平砍:一般攻击效果
动画:黑色挥斩
防御:格挡对方攻击或被对方压制时被动防御
动画:架起武器抵御攻击
3.6 特定装备
3.6.1 何种装备增加多少隐藏武力这点,无法验证。
3.6.2 增加特殊单挑能力的装备(进度不理想)
特殊能力:{单挑·暗箭}
*迎击时释放暗箭扣敌将血;己方撤退时释放暗箭阻止敌将追击;敌方逃跑时释放暗箭扣血使其落马(注:必然发生)。
铜胎铁背弓
春秋
(其他止步于猜测,尚待下次可重进的战役,以便慢慢摸索)
4.单挑建议与展望
单挑作为三国经典要素,触发的事件其实还是比较丰富的,唯一主动可控的触发只能依赖【叱咤】,但往往因为效果华而不实,以至于除了飞熊外,通过叱咤来进入单挑,特别是关键性单挑的,并不多见。而用到单挑时也往往是跳过过程直接看结果。论坛研究的帖子很少,倒是对单挑翻车的震惊和质疑时有发生。而投入大量的代码换了一个跳过、质疑,算是事倍功半的典型吧。
期待单挑实用度再提一提:
4.1.比如单挑界面显示隐藏武力值和特殊效果(包括特殊武将、地形、装备影响等,毕竟让人看得明白才是单挑能找到乐趣的第一步);
4.2.尝试加入手动单挑;
4.3.加入类似三国志9在【突击】过程中暴击几率触发强制性单挑,主将不能回避;
4.4.在【弓箭】类技能触发【回射】时几率发生远程单挑;
4.5.在智将【伐谋】+【口才】能触发智力单挑(即论战,这样可以出现如诸葛伐谋能附带晕人、王朗对诸葛伐谋结果把自己气死的戏剧性结果)等等
4.6.增加{连挑}几率,{连挑}是唯一区别于其他先手控制的特色了,如经常能一挑二、一挑三,相信大家还是很喜欢用的