托拉姆物语现状的个人观察见解,及现状对应的不太可靠的解决方法

2023/03/021409 浏览综合
作为一个其实玩得其实可能没那么久的老玩家,我对于托拉姆物语的感情一直以来都是十分深厚的,因为托拉姆物语其作为游戏的优秀性,起码是我玩过的游戏里为数不多很高的。
然而世事无常,距离去年托拉姆物语下架已经差不多一年零一个月了,作为这个游戏的忠实玩家,我做不到对这个游戏渐显颓势而视而不见。即便自己势单力薄,没有力量,我也想为这个游戏再做点什么,哪怕微不足道,哪怕没有任何效果。
所以这篇帖子就出现了,希望能对托拉姆物语有一些帮助吧!
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◆游戏热度问题
在讨论其他问题之前,这是最主要的,一个游戏里如果没有热度没有玩家,其他的问题也不会得到有效的解决。就像一个国家的强弱,它想要强大的基础就是人口和土地。
对于游戏来说,它在网络上的热度就是土地之一,毕竟服务器也是游戏的土地。它的玩家就是这个游戏人口。但这两方面强大起来,它才有欣欣向荣向前迈步的基础,否则有再多的解决办法也是白搭。
不过可惜的是,想要解决这个根源上的问题,无论对于玩家还是运营方小游,都是难上加难。
在提升游戏热度上我们所遇到的困难
1.首先是上架问题,游戏不上架,游戏热度是几乎不可能高起来的,因为这是一个基本项,处于下架状态的托拉姆,想要提高游戏热度要付出的代价要比上架状态高出数倍甚至数十倍。
游戏里的玩家无论是谁大家都在盼星星盼月亮等着上架,运营商小游的确也在努力让托拉姆赶紧上架,但是目前看来这些努力依旧暂时没能得到回报,希望小游继续加油吧。
2.画质问题,这是老生常谈的托拉姆的问题了,虽说托拉姆游戏本身的光芒是完全可以遮盖掉画质这个瑕疵的,但是对于初见这个游戏的大部分玩家来说,会因为画质直接放弃。所以画质问题,是一个无法解决的犹如胎记一样的问题。
3.萌新劝退问题,这也是老问题了。不得不说,这个游戏的新手引导几乎没有,萌新开局难度相当于上刀山下火海,能抗过开局的萌新几乎没几个。我一直都怀疑托拉姆的开局是在提纯吗?毕竟有一说一,托拉姆优良的游戏环境,这个巨难的开局的确做出了巨大贡献。
4.小游没钱的问题,游戏想要提高热度,官方的宣传是占很大比例的,不过现在看来嘛,小游是真的没钱,而且员工也不剩几个了,这个问题也不是咱们玩家能轻易解决的。
5.游戏玩家少,游戏想要热度高的另一方面,就是靠游戏玩家来推动游戏热度,但是有一说一,托拉姆的游戏玩家数量,现在很难做到推动游戏热度高涨,因为推动游戏热度所需要的玩家基数是非常庞大的。
在解决游戏热度问题上我们可以使用的方法
△玩家方面
1.通过游戏内玩家自办活动来由内向外的吸引热度,有一说一这个方法对于现在的托拉姆可能并不适合,因为游戏处在下架阶段,而且游戏本身热度就低,这种活动大多数情况下都是引起游戏内玩家的流量和热度,对游戏外热度的影响几乎等于没有。但是一般这种活动在游戏长草期举办可以很大程度地保持玩家们对托拉姆的新鲜度。
2.可以通过玩家自来水式拉人,这是目前靠谱但用起来没那么好用的方法,至少我是没有拉到几个萌新,还差点成了一个托批_(:з」∠)
3.通过二创来吸引热度,通过二创发家致,富的游戏在国内已经有成功案例,但是有一说一对于托拉姆太难了,因为托拉姆本身画质的问题,想要有人做出能抓人眼球非常优质的二创都很难。另外就是二创需要大量的玩家基数来产生大量二创,而托拉姆的玩家基数有一说一并没有多么庞大。所以自然产生的二创引流基本上是不可能的了,托拉姆想要引流就得靠有计划地人为制造大量二创引流。
所以有关于二创的计划与方式我也会另立一个标题进行问题的探讨和解决。
运营方面
1.下架问题,希望小游努力,争取早日让托拉姆上架,加油加油√
2.宣传问题,有一说一,托拉姆物语的宣传一直以来都不怎么样,目前唯一在tap进行宣传的路也暂时断了。对于游戏的专业宣传我是真的不懂也难以给予建议,但是我还是觉得上架以后花一些钱在宣传上是不错的,但建议找对宣传平台,尽可能选择B站和tap吧。不过这也是需要很多钱的,只能说小游加油吧。
3.联动方面,虽然国服不能继承国际服的大部分联动,但是咱们也可以自己找联动,虽然这个真的是短时间肯定不会有的,但是一般联动能搞出来的宣传效果是意外的高。这只是提一嘴,估计也是非常需要钱的,只能说,小游加油。
4.关于萌新劝退的问题我会在下面专门来说,这个问题足够专门开一个大标题来描述解决了。
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萌新劝退问题
众所周知,这个游戏的萌新劝退率也是很高的,萌新是游戏的新鲜血液,没有新鲜血液的注入,游戏想要长久存活和持续也是很困难的,托拉姆随着版本的不断更新以及玩家越来越少,对萌新的压力已经是越来越大,再这样下去血液输入断流,后果可想而知。
虽然萌新开局的确噩梦且劝退了不少萌新,但是这一道横在萌新面前巨大的坎,也的确为托拉姆良好的游戏环境阻挡了大量的牛鬼蛇神。另外萌新期也是给萌新们游戏理解打基础的最好时候,这一点时间优势也不能浪费。
有一说一,对于萌新这块儿来说,玩家已经是基本把能做的都做了,有新手支援会、还有专门给萌新借大剑佣兵的公会,还有索菲亚街道大佬们动不动给萌新们发放福利,所以对于萌新劝退这一块儿的建议和解决方法,给玩家方面的建议并不多,大多数我都是提给运营小游的建议。我们还是先来看详细的萌新劝退问题吧。
萌新面对的困难以及萌新被劝退的原因
1.首先是对游戏设置一无所知的问题,托拉姆玩家都知道,托拉姆开局默认的那个锁定镜头跟踪方式可谓是是非常生草。另外萌新大多开局并不知道还有手动闪躲格挡,不知道快捷键还能扩展,也不清楚快捷键怎么设置。可以说对开局萌新来说非常噩梦。
很多萌新期的痛苦都是来源于对游戏设置内容不明导致的,而且这些基础性设置对玩家耐心和操作都有极大的影响,所以这是一个劝退萌新的很大问题。
2.主线剧情以及跑图的问题,有一说一对于托拉姆老玩家来说,不跳过剧情跑一次主线也绝对是噩梦中的噩梦,更何况对这游戏尚且一无所知的萌新。
如果在过去七年前,托拉姆的剧情还算有新意,但现在托拉姆的主线在一众进步的二次元文娱作品中会显得无聊且拖沓,所以对于现在的萌新来说,托拉姆的剧情只会让他们觉得时间消耗得毫无意义在剧情跑剧情期直接退游。
另外还有托拉姆噩梦的迷宫地图,这虽然也是劝退萌新的一个问题,但是迷宫地图是托拉姆的一大特色,而且这个问题是固定性的胎记问题,所以这不是一个需要解决的问题。
3.萌新的可正常渠道获得装备无法跟上等级需求的问题。这个问题是很严重的,且是致命的。我们现在想一想萌新是怎么走过来的?开局拉个大剑佣兵走剧情,因为大剑佣兵可以一剑劈死绝大多数零星BOSS,所以在跑剧情的萌新期,萌新除了等级没有任何成长,在剧情走完以后正式进入托拉姆多人模式,这会非常非常打击萌新自信心。而且会非常助长游戏外第三方交易的风气,这种交易数量是需要控制在一个量内,否则对市场的打击也会非常大。
4.萌新的赚钱渠道问题,有一说一,虽然托拉姆的确是刷刷刷的游戏,但是给萌新预备的赚钱渠道真的还是太少了。目前来看对萌新比较稳妥的赚钱方式就是匠材、活动。实际情况是,现在的玩家大量减少导致匠材除了鸟翅基本上很难卖的动,活动的话实际上萌新根本不知道刷什么容易赚钱,很多活动其实萌新也刷不了。然后又是脚本开心获利,市场经济进一步步入崩溃。
5.萌新学习渠道减少,可能老玩家会觉得这个问题根本不存在,什么不懂游戏里可以直接问我,或者来论坛,论坛看不懂还有Q群,搜一个直接加就行了。然而现在这仨都出问题了,游戏内玩家人数减少,而且托拉姆那个游戏聊天频道只适合解决一些可以快速解决的问题。tap论坛里也好久没人写过攻略了,现在tap的很多攻略还是过时的老攻略。另外就是Q群,我搜索过托拉姆群,而搜索显示内容,根本没有那几个人多活跃的托拉姆群,都是群员个位数的死群。在这种重重受阻的情况下,萌新即便是想学点什么,也是苦难重重。
在解决萌新劝退问题上我们可以使用的办法
△玩家方面
1.玩家们目前对于萌新入坑已经做了很多了,接下来的问题就是,多写攻略,尤其是给纯萌新开局的攻略,一定要整理详尽,能让版主放在论坛比较显眼的位置自然最好。
2.希望版主可以专门设置一个集合了托拉姆各人数较多且活跃的群二维码或群号的窗口,这样萌新在寻求帮助时,就能多更多的选择,而且在Q群也能学得更详细,多对一辅导总比PPT强的多。
3.老玩家继续像以前一样,一直尽力地去帮助萌新。
运营方面
1.加强新手引导,现在估计很难做出来游戏内自然的新手引导,因为难度高且耗时耗力还耗钱,我能想到的比较省钱的方法是类似泰拉瑞亚手游那样搞一个游戏内置wiki,能在游戏内切换到对应网页。小游可以通过征集玩家们的萌新引导和建议,然后编写一个网站,当玩家遇到困难时,可以直接点击游戏内的内置新手引导来了解游戏,减轻萌新压力。
2.直接设置萌新一步登天的升级方式,有一说一,虽然现在走主线剧情就能让萌新升级升到170多,但是我拉的大部分萌新,即便是主线剧情大多也完全不想走虽说托拉姆是慢节奏游戏,但是快节奏的环境导致绝大多数的玩家根本沉不下心去走慢节奏的道路,所以我提议搞一个萌新唯一的快速越级升级方式。
我是这么想的,这个快速越级方式,既要确保不会被脚本号占了便宜,但又要确保惠及萌新且不让萌新快速退游,还要挡住那些牛鬼蛇神。
对于萌新的第一个角色,在奴雷德斯或皇女这种剧情大阶段结束的地方设置一个等级速升任务,指定一个二星及以上星级boss要求单刷且零跪地板次数,如果任务通过就可以直升170级,如果放弃也可以直接走剧情慢慢来升级。这个任务对于萌新第一个角色持续存在,直至角色到170级任务自动消失。当然BOSS可以给多个选择,来适合对应不同职业。这样萌新既可以放弃冗长的主线升级方式,又可以让他们在萌新期提升足够的游戏理解,在这个任务有前置必完成剧情的情况下还能避免脚本号占便宜。
这个解决方法有一个不太好的点,就是开局非输出职业就必须要靠走剧情来升级了,不过萌新都有洗点书,想玩非输出职业可以先拿输出职业直升170,直升170以后再洗点改成非输出职业。
3.萌新期阶段性奖励装备,有一说一,现在萌新在走完剧情基本上都是懵的,因为他们不知道接下来该干嘛,就算他们知道接下来该干什么也没有那个实力。萌新期除了等级毫无任何成长的情况也非常劝退,所以在萌新期各个阶段阶段性地奖励装备也是不错的解决方式。
就比如说当萌新完成了蛮龙的任务以后,可以通过任务奖励获得一些比较低级的王掉装备来提升自己,然后在过一个阶段后,再通过任务或等级奖励一些王掉装备。
考虑到第二条的170级直达任务的情况。当萌新走到170级直达任务开启时,直接奖励赠送皇女装备(千万不能送皇女衣),当萌新通过直升任务达到170级或自己升级及走剧情方式走到170级,奖励赠送皇魔装备。皇魔装备之后就不再有装备奖励,剩下的让萌新们自己努力。
这个装备赠送,最好只包括武器和防具,至于追加和特殊装备应该让萌新自己去获得。防具的话,不予奖励坦装,只奖励输出防具装备。
根据我的查找,防具装备其实只需要奖励两次就够了。物理输出奖励一次刺客夜行衣和一次变异幽灵牛的蛮荒衣,魔法输出奖励一次王掉肃杀衣和王掉树人守卫盔甲。有一说一魔法输出适合的防具并不多,魔法输出奖励防具也远不如物理的刺客夜行衣和蛮荒衣,小游也可以直接照着刺客夜行衣和蛮荒衣词条自己搞个不同词条同数值,刺客夜行衣(魔)和蛮荒铠甲(魔)作为魔法输出奖励防具。
这样起码萌新在走出萌新期,起码有这样一身“国家队装备”来保证其后续输出能力不会太刮痧,阶段性有回报的成长也可以确保萌新的留存率。
4.萌新的赚钱问题,有一说一这个问题我是真的很难想到有什么非常合适的解决办法,不过有前一条奖励装备加成的话,萌新们自己赚钱的能力也会强很多,而且在有“国家队装备”过渡的情况下,他们也可以无顾虑地去继续追求毕业装。不会因为差的太多而赚不到钱。这一条我想到更好的方法再补充吧。
5.服务器问题,这个必须得解决啊,等有钱了一定要好好解决哦,否则是很劝退萌新的。
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老玩家留存率+游戏趣味性问题
托拉姆是一个自由度很高的游戏,想咸鱼就咸鱼,想爆肝就爆肝,想玩的时候上线打一打,不想玩的时候淡游一段时间。游戏性、社交性这游戏都是手游里天花板的存在。
但对老玩家而言,不停地刷刷刷会逐渐打击玩家的兴趣,老玩家肝到托拉姆阳痿周期差不多半年左右,一般就是玩半年缓半年。但是很多玩家一旦缓下去就有可能再不上线了。
老玩家是托拉姆物语玩家的中坚力量,因为他们对游戏的熟悉和了解,更适合去带动整个游戏内生态运转,而且一个社交性强的游戏,一个人的退游有时候可能会带走一片玩家。所以我们要解决老玩家留存的问题,想让老玩家留下来怎么办呢?那就让老玩家一直觉得这个游戏有趣,让老玩家不会托拉姆阳痿。
老玩家退游率高的问题以及拉低趣味性的地方
1.首先是培养角色时间成本的问题,有一说一,一个角色培养从升级到装备毕业需要很大的时间成本,如果是新玩家可能很有冲劲,但对于已经练了好几个角色的老玩家来说,越往后是越吃不消了。刷刷刷会导致老玩家托拉姆阳痿然后淡游甚至退游。
2.随着等级上限升高,升级难度加大,且升级路线走偏。从等级上限上了200以后,升级的难度越来越大,升级过程越来越坐牢,因为要花费的时间成本非常之高。而且自从死灵以后,升级路线就开始越走越偏,野王升级成了主流路线,但是有一说一,野王升级不仅经验给的少,而且挑战性欠缺,大家只会越打越心烦。定点王经验和挑战性兼有,既能提高升级效率,还能不那么无聊。
3.社交好友的退游所导致的的连带性退游,虽然托拉姆里的玩家不全都是主社交玩家,但是这样的玩家占比也是不少的,因为好友一个个退游而导致的社交真空,也会让这些玩家逐渐淡游直至退游。
4.可预知的长草期,这也是有国际服做千里眼的弊端吧,在已经得知国际服内容的情况下,国服对于之后的活动掉落基本上是全部都非常清楚的,哪个活动有必要刷,哪个活动没必要刷,哪个活动掉落什么都非常清楚。这导致了国服托拉姆玩家对于即将到来的活动,哪个是长草活动哪个是有用活动都基本上了如指掌。没有了那种出新东西的惊喜感。这也是很容易让老玩家淡游的原因之一。
5.宠物系统,这个我实在是没啥好说的了,目前这个宠物系统放在几年前或许还行,放在现在真的是既让人难受又让人死肝,而且目前国际服对于宠物系统的优化,也几乎等于没有任何优化。宠物系统本身就是给长草老玩家准备的,结果还这么恶心人。
6.千里眼和玩家数量少导致的游戏职业研发匮乏,老玩家们一般游戏里玩的差不多了,虽然游戏时间上会出现淡游的情况,但很多游戏理解较高的老玩家会对游戏内的新职业进行开发,在论坛和Q群发光发热。然而现在玩家数量的减少以及国际服千里眼导致大部分职业根本不需要研究,直接跟着国际服的路线走就可以了,也导致不少老玩家无所事事只能放弃托拉姆。
◇在解决老玩家退游和趣味性下降问题较为可行的解决办法
△玩家方面
1.多举办玩家活动,不同于其他游戏把活动设在新内容高峰期,国服托拉姆需要把活动设在长草期,其他游戏设在新内容高峰期是因为他们没有千里眼,无法预测未来长草期,托拉姆不一样,我们可以预测到未来长草期在什么时候,我们要做的就是拿玩家活动填补长草期,来确保老玩家留存率。有一说一这次国服托拉姆举办的玩家活动都非常成功,希望可以多多举办。
2.玩家设立攻略组,专门攻略难度较高经验值够足的定点BOSS,并根据攻略过程来写下攻略,好让普通玩家参考,加快后期老玩家的升级效率,以防无聊且效率低下的野王升级导致的退游。
3.萌新们要经常去Q群里多问问题啊,这样也能避免老玩家长时间不接触游戏且长时间不了解而回游困难。
由于是解决老玩家们留存问题和趣味性问题,所以其实需要玩家做的并不多,主要还是留给运营的建议更多。
运营方面
1.减轻后期高等级老玩家养成的时间成本。比如增加野王升级时的经验获取倍率,毕竟很多野王其掉落物使其成为升级路线上选择的必然。或者,每周筛出一条从头到尾刚好衔接的BOSS升级线,然后对这些BOSS进行经验值额外加成,然后每过一周筛一条新线轮换一次,这样不仅可以减少升级时间成本,而且可以让托拉姆那么多BOSS不是时刻处在闲置状态,而老玩家一直没怎么打过的那些BOSS攻略,也可以让老玩家体验到一些新鲜感。另外还能激发攻略组的活跃性,一举两得。
2.加强回归奖励机制,我目前知道的回归奖励机制就是一个星期不登就会送一张时装抽取券,有一说一,微不足道啊。可以设置一个四五个月的回归奖励,然后七天或五天回归登录就可以领取,可以送一些比如经验书、掉宝书、生命药、魔力药、波姆吸吸乐、用来洗时装的剪刀、还有最后一天可以送一个自选武器一穿。切不可送二穿或直接送露珠还有时装,毕竟咱吃过这个大亏了。
3.小游可以自己搞游戏内活动,因为国际服继承过来的活动,大多都是千里眼都可以看到的,所以对玩家的吸引力是大打折扣的。不过小游能自己做活动,恐怕要好久以后,暂且当作是梦吧。
4.做好平时的运营,虽然,和上面问题看起来没什么关系,但是因为运营导致的大规模玩家退游事件,托拉姆已经经历了不止一次了,所以做好运营尤为重要,托拉姆能活到现在不容易,那就别轻易让托拉姆再倒下。
5.建议把公会迷宫改成肉鸽,直接改成进迷宫无论什么练度的玩家,起点皆是相同,通过在迷宫中获得武器、技能来击败小怪与BOSS突破层数获得奖励,现在的迷宫有一说一太坐牢了,虽然公会迷宫地形是随机生成,但架不住它真的无聊。而且迷宫的奖励也非常的一般,不如提高迷宫的难度,加强迷宫趣味性,随难度升高提高其奖励,这样也可以让老玩家在长草期有更好的选择。不过这是大工程啊,只能说先做个梦吧。
6.拜托把那些非战斗积分兑换活动改改吧,比如雪球大作战还有捕鱼活动,这些活动虽然还算有意思,但是活动奖励的方式对标的却是挂机类游戏,这会导致这些活动要想获得奖励就得非常非常肝。然后就会出现普通玩家被逼无奈挂脚本的情况,而不挂脚本的玩家也会因此严重影响游戏体验。
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市场问题
市场,托拉姆的永恒噩梦,因为市场托拉姆历经数次劫难,这些劫难无论对玩家、游戏、运营造成的打击都是几乎致命的。但是好在,大家都扛过来了。
托拉姆市场的问题虽然错综复杂但是相较于很多自由市场游戏已经是很简单了,但对于玩家和小游可就不一定了。国内自由市场游戏一直难以崛起不是没有原因的,国内的脚本和工作室基本上都是洪水猛兽,国外的运营对付工作室和脚本不过是对付一些野生动物罢了,国内面对的是天灾一样的存在。
我不知道托拉姆在国内游戏市场上会走到哪一步,但是托拉姆想要获得一定的热度,就要做好面对“连生体”大军的打算,一旦稳定控制住工作室和脚本,托拉姆跻身国内游戏前排完全不成问题。
但是,如果依旧没有做到,那可能就是整个游戏的万劫不复。
脚本问题
现在托拉姆的脚本问题并不算太严重,小游之前对脚本进行过一次大清洗,另外游戏下架,玩家数量锐减,整个游戏给人一种夕阳西下的美感。对于工作室和大部分脚本来说,现在的托拉姆根本不值得去选择。
但是我们不得不去考虑以后,在游戏上架之后,热度一点一点起来之后,脚本还是会威胁到整个游戏。我们不能让游戏被脚本和工作室所挟制,我们必须让它成为我们的工具,而不是完完全全让游戏成为脚本和工作室的提款机。
1.随着游戏热度逐步升高的情况下,脚本和工作室大量入驻是必定的,控制脚本和工作室的数量就成了问题之一。
2.脚本和工作室不可避免,也无法消灭殆尽,如何让脚本和工作室存在却能造福于市场,也是问题之一。
3.脚本和工作室的诞生,会导致第三方交易的大量出现,极其容易影响市场平衡和市场币价。
4.个别脚本会开挂刷取物品,对游戏市场的破坏性极大。
5.游戏内的资源是无限的,生产力也是可以做到无限的,但玩家的消费能力是有限的,消费力一旦跟不上生产力,市场就会直接崩盘。
脚本问题的解决办法
因为基本上在这方面根本就没有玩家能做到的事情,所以没有玩家方面的建议。
△运营方面
1.首先要对付脚本和工作室就应该有专门针对脚本和工作室的工作部门,因为国内的脚本问题和国外比完全俩个概念,就好比要建筑长城抵御外敌,国内脚本和工作室对于自由市场网游来说,这个长城是值得建的。
2.限制脚本工作室的刷取物品范围,不能让脚本工作室去侵占普通玩家刷取物品的范围,严格分清普通玩家个人脚本和工作室批量脚本,进行合理处理。
3.实时监控托拉姆各个物品的生产量,对于生产过量的物品,对应工作室进行打击,对应物品掉率进行微调,使的生产量处于一个不会太缺也不会过剩的平衡值。
4.建立游戏内的物品与软妹币交易平台,以防止游戏外交易严重扰乱市场。
5.如果有条件的话,去国内大厂例如网易和腾讯去学习一下如何应对这些工作室,不得不说他们的确经验丰富。
游戏资源消耗问题
如果日后托拉姆真的热度上升,脚本问题的存在势必会让生产力大幅提升,单单处置脚本并不能解决所有问题,从消耗资源能力下手,也可以防止市场的崩盘。
对于现在的托拉姆市场来说倒是不存在资源消耗能力不足的问题,因为生产力已经大幅下降了,而对对属的高需求导致消耗能力激增,所以我们直接着眼未来来考虑消耗问题。
1.工作室和脚本偏爱的主要是王石和小怪掉落装备,但是有一说一小怪掉落双孔装备的掉率非常之低,所以对于脚本和工作室来说王石是他们稳定的收入来源,所以日后如果出问题八成是王石出问题。
2.匠材的消耗问题,匠材的消耗问题其实在现在也还存在,低级匠材是萌新为数不多的收入来源,而脚本和工作室时不时喜欢插一脚,对于鸟翅这种巨量需求的匠材倒不用在意,用于练匠的其他低级匠材需要非常注意。这些匠材的价格通常起伏都非常大,大多是因为如今游戏人少,练匠需求少。这导致萌新在低级匠材较为稳定的收入大多只有鸟翅。
3.过时或早期装备重复利用的问题,其实这个问题对于现在来说不是问题,它可能是一个未来会存在的问题。毕竟现在的萌新也少,对早期或过时装备的利用也少,而且过时装备和早期装备的消耗,基本靠玩家们淡游或退游,冻结一样的存在于仓库和背包,没有流入市场。但是一旦游戏热度起来了,萌新的大量涌入,过时装备或早期装备的空缺,可能会导致相当一部分萌新玩家比较难受。
资源消耗问题的解决方法
在这个方面,玩家基本上没什么可做的,因为正常且合理地在游戏里如何生产资源和消耗资源的方式是受市场和规则影响的,所以解决方法直接提给运营。
1.王石问题的解决办法,国服原本有一个优于国际服的王碎合成体系,但是因为脚本的肆意妄为,王碎掉率被调得非常低,虽然有效阻碍了脚本对王石市场的冲击,但是对普通玩家来说就非常不友好了。其实选一个折中的办法就行,王碎掉率调回原来的样子,但是限制每周可合成的王石数量。比如说一个玩家一周最多只能合成两颗王石,有一说一,普通玩家不刻意刷一个月可能都没有足够合成两颗王石的王碎,所以这样对普通玩家影响不大还能重新吃到王碎的红利。而脚本的话,在不成大规模脚本团队的情况下,一周一个号多出俩颗王石基本没什么太大影响,如果形成大规模脚本团队,运营自然就要考虑是否进行打击了。另外还可以根据王石连续掉落情况直接卡掉爆率,比如说如果一个角色它持续刷了三个同类王石且期间没有打过其他BOSS,那可以直接将它之后的王石掉率调成零,因为一般来说普通玩家不会死守一个BOSS不动,一个BOSS的连续王石掉落一般最多为两颗,如果掉了三颗期间还没换地图打过其他BOSS,基本可以确定为脚本了。这样脚本打了三颗不得不转移阵地,有效增加了王石脚本的时间或精力成本。
2.匠材问题其实是不用太需要注意的,只要这个游戏的热度起来,人多起来了,匠材这种非主要产物的市场自然会成型逐渐稳定。
3.关于过时装备和早期装备的消耗问题,在热度起来的初期,过时装备的欠缺,有我之前提过的任务奖励装备来弥补这个空缺,但是随着最高热度结束,玩家数量趋于稳定后,过时的装备就会大量出现。我的建议是对于这部分装备的话,最好另设板子供玩家们交易,因为目前的板子显示是有上限的,导致根本看不到多少物品后面就不显示了。过时装备和早期装备的售卖多半是在新的武器更替版本前大规模抛售,但如果不是这个时段的萌新,比如说在圣诞节入坑的萌新,看板子可能就很难找到自己能买得起且需要的过时装备了。
另外还有就是,哪怕是过时装备,大多数萌新肯定也会买不起,所以可以用另一种方式既可以让萌新买得起,又让老玩家不亏,还可以避免货币无故溢出。那就是根据老玩家上架的价格,板子对价格进行一定倍率的削减卖给萌新玩家,而付给老玩家的是萌新玩家付出的众神币和板子根据所削减的价格获得的积分,这些积分可以兑换一些平时大家也不会用露珠去买的露珠道具,比如传送券、复活之露、经验书、掉宝书、洗时装剪刀、生命药之类的。这样就能最大限度保证萌新、老玩家和游戏市场的利益和稳定,而这种对萌新较为友好的情况下,玩家也会增多。
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小游如何赚大钱的问题
想要托拉姆继续好、热度高、有好活动、能搞联动,钱是必要的,所以也应该帮忙想想如何让小游赚大钱,把游戏搞得蒸蒸日上。
托拉姆在a社的定位上就是一个二次元游戏,可惜的是,拉胯古典的美工导致这个二次元的属性根本无从展现,但二次元这条路也不是不能走。
1.抽卡
我敢保证大多数玩家看见“抽卡”俩字一眼寄,不过作为玩家我是很清楚强度抽卡对托拉姆的破坏性有多大,既然不能搞强度抽,那搞个不影响强度的皮肤抽卡呗。托拉姆的NPC里有众多建模略精致的角色,比如暗之女神登凯利斯、勇敢女神格雷西亚、托利叶特、巴夫特、奥恩拉夫、费莉妍。可以以这些角色命名为“拟态”,为其角色所用武器对应的技能做出新的技能特效。玩家可以通过抽取这些“拟态”获得对应角色的拟态模型和对应的特效。为了避免“拟态”和时装抢饭碗,我们可以让拟态或特效单独关闭,可以让玩家用自己搭配的时装,来搭配“拟态”的技能特效。这样保证了时装和拟态俩互不冲突。
另外“拟态”的抽取可以根据活动来推出,比如万圣节推出贾莉洛、柔艾的“拟态”,圣诞节推出舒尔、尼可拉的“拟态”。然后这些“拟态”进行复刻让玩家再次抽取等等。
等有钱了还可以搞联动拟态池子,制作联动角色的“拟态”和技能特效,效果一定会很棒的。还能吸引新的玩家入坑。
不过想赚钱就必须有让抽卡歪的途径,所以建议每俩个拟态放一个池子,不过有可能有的玩家两个都想要歪到了重复的,我思考了一下对于重复的拟态可以更换为一个自选王石。抽卡的低概率性导致王石市场不会因为这些自选王石出问题,而不用露珠道具做补偿是因为用露珠道具要不不足以达到补偿条件,要不远超补偿条件且会便宜脚本。
另外想要做好这个,就要考虑渠道服的问题了,因为渠道服的月卡折扣,而大家都在一个服务器里,这会导致极大的不公平,关于折扣渠道服的问题解决了,才能稳定地去搞“拟态”计划。
还有就是,如果游戏的露珠获取还是主要以氪金获得,没有其他免费露珠获取,那么建议掉率相较其他游戏调得高一些比较好,毕竟算上“拟态”三个池子在等露珠,掉率较低反而激不起玩家兴趣。
另外切记,“拟态”一旦要做不可有半点马虎,对于原来NPC的模型要进行精细化再纳入“拟态”计划,技能特效也容不得半点马虎,在NPC原有技能展示过的个人特点基础上,一定要把技能特效做好。
2.露珠获取优惠
托拉姆的露珠获取优惠已经很不错了,周卡和月卡的价值远超隔壁的福利,但是,如果纳入“拟态”计划的话,这福利还不够激起玩家的氪金欲望。因为穿孔、时装、“拟态”三项抽卡,在游戏内没有免费获得的大量抽卡资源露珠的情况下,单靠月卡和周卡根本撑不起玩家们的抽卡欲望,所以就得推出更多类似月卡周卡稳定的露珠获取优惠。对于氪佬可以推出类似明日方舟里的“大月卡”,每月只能买一次,价格在168差不多俩发十连。对于平民党,可以隔一个月可以买一次双月卡或双周卡之类的,促进玩家氪金欲望。
不过这个露珠获取优惠要建立在一个基础上,就是渠道服折扣问题已妥善解决。这个政策会导致一个结果就是,穿孔价格会继续大幅下滑,但是运营不会因为穿孔价格下滑而失去大量利润。前提是小游你不要作妖,做什么暗中下调穿孔概率之类的。这个根本不需要发现,只要有一点征兆就可能导致你前功尽弃。
3.售卖直销的优惠露珠道具一次性组合包
就是直接以软妹币的方式售卖一些优惠的露珠道具,比如游戏等级上限更新了,你可以售卖一套经验书的组合包。再比如说在俩次技能版本更新的间隔中间,可以售卖洗点书的组合包。比如说高难女帝复刻了,可以售卖波姆吸吸乐和生命药的组合包。
这些一次性组合包,要做到让玩家觉得值得一买,而你运营也不会太亏。你可以一个类型的组合包售卖不同价位的,比如说对应氪佬你可以用较高价格售卖Ⅲ型经验书,对应微氪零氪你可以较低价格售卖Ⅰ和Ⅱ型经验书。
TapTap
小游内部管理问题
作为一个以前劣迹斑斑的运营商,我相信每个玩家包括小游现在的员工都清楚,当初小游的拉胯运营搞死了多少游戏,断了小游自己多少的路。无论是什么“王毅涛np”、托拉姆长时间不更新、阿瓦偷跑、漂漂妈bug的3600补偿、195版本因为违规刷币导致的币价大跳水,要不不管、要不耍流氓、要不管得一塌糊涂。托拉姆和a社部分游戏本身有问鼎国内国服游戏顶尖的实力,却被所谓的“私服”一般的操作搞的活路皆被堵死。我相信现在的小游,除了技术力不行,在人员大规模流失的情况下,应该不会再出现以上情况,而且在去年的扭蛋券问题上处理得很好。
起码现在,我相信小游留下来的成员,有良知有良心,起码有哪怕一分对游戏的热爱,否则托拉姆早就停服,小游关门跑路了。虽然期待很低,但是国服托拉姆物语的玩家还是对你们寄予厚望的,如果你们真的有心去把这个游戏做强,那么请一定要确保好员工的筛选和人员管理的问题得到妥善的解决。
以上就是我对这个游戏目前现状问题和自己能想到的解决方案了,我写这个东西的时候还在去年,过年的时候搁置了一下,然后拖到现在才写完,关于一开始提到的上架问题也就懒得改了。现在托拉姆物语上架,当然是皆大欢喜。这些建议未必会有用,但是总感觉提出来也无伤大雅,反正想到了总憋在心里闷得慌,还不如都写出来,只能说但愿真有用吧。小游记得赶紧换服务器哦,不然会被萌新撑爆的。
最后希望托拉姆物语越来越好,小游越来越上进,玩家们越来越快乐✧٩(ˊωˋ*)و✧
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