游戏基础篇:聚气,拉条,连动

修改于2023/05/304976 浏览
( ,,´・㉨・)ノ【修订中】…………………
聚气简介:
一:聚气:(具体数字)
TapTap
影响角色聚气速度
(注意:只是影响,成正比)
每回合聚气读条到头
才可以出手,使用外功武学
推论→聚气越高,到达满条时间越少
二:聚气招式:百分比
TapTap
这里的百分比,指的是自身聚气属性
并不是聚气条!
(当然有一中也有对于聚气条的效果:鞋子特效“千里独行”)
二:连动:多次触发聚气招式
使得聚气(百分比)累加的总和
大于对方100%触发
连 动(两个武学连续行动)
TapTap
1)外功招式:聚气
效果,使下一位的武学,拉条更快
TapTap
2)內轻功:也是作用于下一位置的武学
总结:聚气作用于下一个武学
如图
TapTap
如何触发连动?
实战中:聚气数高→先手,有绝对优势
第二,触发连动通过聚气招式,百分比加自身聚气,累加后达到或超过100%的武学,产生连动效果↓
接下来我们单独讲:聚气值对连动的影响
分析复杂,先看结论
聚气数值相差不大,pvp收益很低
聚气多于对方20%-50%才能明显
[嗒啦啦4_不愧是你]聚气值和拉条的分析[嗒啦啦4_不愧是你]
御风招式:自身聚气值提高10%
作用效果为:自身聚气+(自身聚气x10%)
不能理解为:自身聚气+(聚气条x10%)
所以:
聚气越高收到招式收益越大
聚气越高拉条速度越快
自身的聚气数值越大,聚气速度越快,
所用的时间就越少,
那么自身聚气与影响聚气速度
中间的影响因素
也起到一定作用
假设:因素为“a”
聚气xa=聚气速度
→聚气xax时间=聚气条数值
如果a为定值,且大于1
聚气收益则过高
如果a为定值,且小于1
那么聚气收益则会一定程度降低
如何降低聚气差值的巨大影响?
聚气条数值很大,影响因素数值很小
就能做到!
这个计算公式是多少呢?还得测试一下!
TapTap
TapTap
如果聚气值相同,或者影响a很小,
会在第7号技能连动
实战结果:提前了一个位置
也就是6号技能时,已经达到+100%
从而得知,上面数值:
在第一轮,等于+20%聚气条
聚气值一共拉条5次,总计100%
聚气值差值比例等于20%聚气条
20%除以5回合,每回合多4%聚气条
男测试员比女测试员多:1万7聚气值
男比女聚气多:58%
→多58%聚气=多4%条
1%聚气=0.07%聚气条
1%拉条=14.5%聚气
TapTap
TapTap
综上所述,从连动角度来说,
14
40
32