下载 App

【无悔华夏】【战斗力和三维的关系】完工稿

修改于2022/08/101775 浏览攻略集合
在无悔华夏这个游戏里,战争是很重要的一个玩法。
战争的输赢,除去自己的操作能力,就要看军队的战斗力规模的大小
但大部分人都会忽略掉出征时所选择兵种的三维(生命,攻击,防御)
其实,战斗力为三维服务的。军队规模只是质变后的量变
可以说三维才是战争输赢的关键钥匙
—=—=—=—=(⬇️目录⬇️)=—=—=—=—
这篇文章有一点点长。所以我将较为重要的文章分成几部分,并讲它们的链接放在目录上。
正文
Q3是讲学习如何通过总战斗力计算兵种三维
Q4-6类似于问答
杂文
200战斗力为什么不等于一倍军规(这是本人对战斗力和军队规模的一些看法,有逻辑不对的地方请指出来,万分感谢)
—=—=—=—=(⬇️前言⬇️)=—=—=—=—
本文章由星辰组的本人不识字编写(就是在下),严禁在本人不知情的情况下盗用
TapTap
战斗力的提升,三维都会有不同程度的提升,我原以为磁场上面这方面写的不是太清楚。为了帮助大家更好的了解这方面的知识,我写下了这篇文章。
帮助大家更好的玩游戏,这也是我写所有攻略的初心。
自己摸索这个计算公式半个月后,我研究透了磁场上的公式,发现其实真理一直都在自己的身边。
(懊恼不已)
—=—=—=—=(⬇️Q1⬇️)=—=—=—=—
Q1.游戏中的实时三维怎么看?
例如这个齐技击,这个蓝字就是枪兵,点一下三维就出来了
TapTap
—=—=—=—=(⬇️Q2⬇️)=—=—=—=—
Q2.战斗力是怎么增加的?
开局200出头的战斗力+之后名臣的选项+政策里的选项=总战斗力(错❌)
标答:(初始国家总战斗力+A类)*(1+B类)=最终总战斗力
AB类是什么东西?(带*的🌰为非永久政策的🌰)
A类:直接加减的
举几个‌🌰
加5总战斗力 (永久)—名臣政策/国家科技
*加15总战斗力(非永久)—章邯的政策
*加20总战斗力(有前置条件)—哪吒的政策
B类:加减百分比的
举几个🌰
‌加2%总战斗力 (永久)—名臣政策/国家科技
*加12%总战斗力(非永久)—吕不韦的政策
*减30%总战斗力(非永久)—郦食其的政策
AB两类的计算方法
A类=A类永久政策+A类非永久政策+A类有前置条件
B类=B类永久政策+B类非永久政策
1.如果遇到像哪吒二技能85民心加30战斗力的情况,达到要求就加上,没有85民心的时候该政策不生效
2.名臣有前置要求的技能(例如:上面哪吒的二技能)只存在生效和不生效两个状态。无法重复叠加战斗力,军心,民心。
3.郦生的技能,不是永久减去战斗力,放心使用(我当时第一次用被吓死了)
—=—=—=—=(⬇️Q3⬇️)=—=—=—=—
Q3.三维和总战斗力的关系
原始三维面板*当时战斗力/100=实时三维面板
下面这张磁场的图说的不是很清楚,我给大家翻译一下
你在政策里面打开兵种的三维面板,我称其为实时三维面板
而磁场上所发布的兵种三维面板,我称之为原始三维面板
原始三维面版就是当你总战斗力为100时的实时三维面板
TapTap
上面这张图是他假设原始三维面板,真实的不会这么高,这也是误导我认为磁场不可靠很久的原因。
计算公式的运用
➊先截当时兵种的三维面板的图片当时总战斗力的图片
②当时总战斗力/100=X(倍率)
当时兵种的三维面板/X‌=原始兵种三维面板
ps.
1.磁场上有部分三级兵的原始三维面板,不用去算可以相信.
2.至少测算3次,取平均值,这个平均值就是原始兵种面板
—=—=—=—=(⬇️Q4⬇️)=—=—=—=—
Q4.磁场上兵种的原始面板不全怎么办?
我正在测,全集合还没搞好,最近又要更新.........
总之,我们把全时代全国家全兵种的合集搞好后,我会把链接放在这里:暂时没有放(◐‿◑)
大家可以先收藏我这个帖子,等我把链接做好后,你再去看合集。
—=—=—=—=(⬇️Q5⬇️)=—=—=—=—
Q5.当我学会了怎么计算实时的面板后,这对我通关游戏有什么用?
1.每把兵种的三维都是没有上限的,但你只要达到总战斗力的某个点,打下这盘游戏就不会存在困难。
2.YY一下:如果以后能看到敌军的总战斗力的话。我们就能在战前加自己的总战斗力,来缩小差距。不会出现,我打过去才发现对面战斗力高我100的尴尬局面
当我们清晰的明白多少三维能通关游戏后,说不定就可以省去一些钱粮资源
—=—=—=—=(⬇️Q6⬇️)=—=—=—=—
Q6.我看不懂计算公式,有没有一句话能让我轻松过关的
总战斗力不比对面低,加上一些卡牌配合。
TapTap
2022.5.16修改稿
2022.5.28二修
2022.6.10三修
补了一个军规和总战斗力的评论
2022.7.5-7.6四修
2022.7.11五修
这么多遍修下来。这篇文章已经到达它所能到达的巅峰了。
联动剧本-绍宋-全部可招募名臣一览截图
联动剧本-绍宋-全部可招募名臣一览
大家好 我是书生 绍宋正式上线了 如果你之前名臣还没满 看看绍宋这里都能抓到谁吧 开篇事件【李纲复相】中可以招募名臣李纲 第一卷事件【朕之腰胆】中可以招募名臣韩世忠 第二卷事件【直扑长社】中可以招募名臣岳飞 第三卷事件【对质】中可以招募名臣二吴 依旧第三卷事件【水师大捷】中可以招募名臣虞允文 李纲 韩世忠 岳飞 二吴 虞允文 以上五个就是绍宋剧本可以招募到的全部名臣啦 大家体验完新剧本了没 有何感
26 赞
13 回复
明月的攻略仓库^O^截图
明月的攻略仓库^O^
建议关注主播,点赞加收藏本帖子哦! 你们的点赞真的是我更新的最大动力 这样能告诉我有人在看我写的东西 我写攻略真的不赚钱 纯粹为爱发电,喜欢和大家一起玩[表情_开心] 我最近喜欢更新演义,我声明,我之后的演义会把锁位置开启。这样提高大家的通关率! 长期更新的! 我已经把我以前的长帖子搬运过来的啦! 无悔华夏——演义自创——攻略分享 无悔华夏——长文集合——干货攻略
7 赞
新手向丨大唐2+1小时刷8x7碎片(2)截图
新手向丨大唐2+1小时刷8x7碎片(2)
**一些解释 这个攻略的定位—想要快速获取满好感8碎片以及全部诗人体系的新手。 为什么发这个攻略—这个攻略目标群体是稍微肝一点的小登,我尝试了一遍班超守西域挑战发现对于我这种小登而言,4个碎片有点慢,而且感觉大汉以前的含金量整体不如大唐诗人体系以及李靖李绩来的快,先拿大唐更重要一些然后再刷之前的名臣。 基本思路:开局攒资源,挂机升战力,横推梁高昌,突击西突厥,建石窟和白马(特资直接加速生成)。当打
12 赞
13 回复
河西归唐战役无名臣五谷丰登结局攻略截图
河西归唐战役无名臣五谷丰登结局攻略
很久没有出过战役了。河西归唐第一次打只能选第一个五谷丰登 后面要星解锁。 总共有四个结局就是打四次。第一个战斗力开局加20,粮草加3挺有用的。 第一次回忆战斗最好打赢。步兵是特种兵就换成步兵。 回忆战斗打赢会有粮草这些。 开局先强化一下统兵上限。 开局有一个综合战术包,我觉得开局加战斗力比较有用。 遇到对策也可以买战术卡,打赢3级据点也会获得战术卡。精英是升级兵种专用卡,每打一次升级一个兵种,不用
7 赞
4 回复
新手必看-名臣强度判断截图
新手必看-名臣强度判断
本文章帮助新人判断哪些名臣有强度有乐趣哪些是垃圾。(数据来自无悔营地小程序,绿泡可查) 首先就是这个经典国家队,不知道怎么传起来的,哪怕是开服那会我也不认为这玩意有什么用。 民,军,腐,威,在我眼里就是一个工具,你就算是用这个提分,在你0文化的时候也得点完政策城市等级再高点的,才有可能过线2w分达成3星。 民心我用来加速政策,军心尔而用来加速行军,腐化没什么用一般不管,威望拿来开会开科举,科举还不
44 赞
38 回复
诸葛亮自设(名臣重做)截图
诸葛亮自设(名臣重做)
时来天地皆同力,运去英雄无自由。 丞相在无悔华夏里的强度真一言难尽,巡访毒机制+大量特资消耗+超高科技限制+废物三技能把本来很有设计感的政策玩废了(虽然可以接受第一次做子政策有瑕疵但可以改改啊) 因此在改版上主要着力于调整毒点: 1.首先将诸葛亮武将放在一政策点击就送()避免了要5星8科技才能拿的离谱获取难度; 2.其次,我觉得还是要限制一下强度([表情_狗头])然后想到三国鼎立剧本,把命
6 赞
3 回复
无悔华夏创新名臣区截图
无悔华夏创新名臣区
#无悔华夏 序文: 该区是我为了改一下旧名臣在现在的恶劣环境,并且我想改一下让他/她更像名臣,一名有血有肉的名臣(比喻自动弹出政策、外交战争等。)我大概会用原臣+改臣;而我不会改图…所以只有干巴巴的文字… 张仪:①破纵:用间等级+2,将离间改为破纵。 破纵效果:将一个国家对他国好感度下降20,若该国有联盟,则其盟友立即攻打该国。 当总联盟数大于2,则每半年自动派间者对随机国家破纵。 ②
1 赞
1 回复
求助帖截图
求助帖
开服老玩家想玩到新地图,不知道要肝多久。 之前的号已丢失
2 赞
2 回复
大食,我来了截图
大食,我来了
第四把了,终于要攻守易型了。 我现在1500+战力 出征+5,每年+48(还要往上涨) 与他打一场我1%战力和军规不足挂齿 玩了几天了,终于等到这一刻了。 抖音上看了名臣攻略,孟浩然+王维 我的阵容: 民生:孟浩然(开局100民心就可得100诗意) 军事:善鸣鹅(噶了换周瑜顺带得个特资) 周瑜:+20%军规,+20战力+2乐感,武将周瑜(带火弓) 政治:颜真卿(每年春秋+2军心,民心,临时战力+2
10 赞
16 回复
【无悔华夏】社稷之鉴~陆法言~政策解析~强度测评截图
【无悔华夏】社稷之鉴~陆法言~政策解析~强度测评
新的社稷之鉴名臣陆法言已经上线,他的强度如何呢,我们先来看政策。 一政策【音韵】:民心提升10点,启用【切韵】政策面板,切韵政策每次施行后,下一个切韵政策的消耗提升。这其实就是5个循环政策,每个政策都分为2部分,前半部分的钱粮产量和三维属性是永久保留的,后半部分的音韵状态只保留最新的那个。不过像他国好感这种状态虽然不能保留,但它本身也就用来开个贸易,买完东西换掉也没事。而且贸易是60好感开启,
12 赞