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攻击造成的伤害计算

精华修改于2022/05/312750 浏览贴新攻略
结论:
一、当防御为0时,攻击造成的伤害为面板攻击的100%,随着防御的提升,伤害与面板的比例会逐渐下降,
当防御提升到一个阈值后,继续提升防御不再降低伤害/面板比例,也就是说,防御达到阈值后,不管防御多高,攻击造成的伤害与面板的比例是相同的(中后期怪物防御都已经达到了阈值)
我把达到阈值后的伤害/面板称之为最低伤害百分比
最低伤害百分比由武器的防御穿透决定,如下表
防御穿透 最低伤害百分比
TapTap
最大减伤比/最低伤害百分比与防御穿透关系如下
TapTap
完全穿透(无以太尾巴)等效150%防御穿透
完全穿透(3层以太尾巴)等效250%防御穿透
1、2层以太尾巴我也不知道
二、防御多少时达到最大减伤决定因素尚不清楚
不知道取决于防御穿透还是攻击者等级
测试过程
1.前提:盟约格温之誓真实伤害为120,不受暴击加成,每个下四真伤为10,不受暴击加成,我已测试,本帖不再赘述
2.用不同防御穿透的武器攻击960级假人,记录伤害如下
TapTap
攻击560级假人,发现伤害完全一致,说明此时已经达到最低伤害
3.我下四480,真伤为240,盟约格温之誓真伤120,总共真伤360
盟约点了爆伤盟约,根据爆伤公式https://www.taptap.com/topic/20319037,暴击倍数为1.2倍
用(暴击伤害-360)÷1.2就是原伤害
上表经计算原伤害后修改为下表,再计算伤害÷面板攻击(最低伤害百分比)
TapTap
4.上面过程中已计算出最低伤害百分比,那么防御在多少时达到最低伤害百分比呢?
人物装备尖叫鸡,面板攻击为35717,攻击博物馆的队友,改变队友的防御,记录如下
TapTap
防御在8500左右时已经达到最低伤害百分比,但是换个测试对象发现防御值不定
用人物避难所挨打,
560级假人时,人物防御17213-21087之间时达到最大减伤
960级假人,人物防御33521-35845之间时达到最大减伤
防御多少时达到最大减伤决定因素尚不清楚,不知道取决于防御穿透还是攻击者等级
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