猫游中的伤害构成

修改于2022/05/302.2 万浏览攻略
本文仅供新人对游戏内容产生入门级的认识,不会去详细讲解游戏内大量存在的特例和细节情况【珠子、技能特例等等】,更细致的伤害拆解。同时会尽量少的去涉及到公式计算(若非必要)。尽量方便开始打完剧情开始对战斗系统感兴趣的同学能比较简单的理解游戏内的数值框架。并辅以一定的角色实战讲解来理解基础的伤害框架。
为了避免文章长度过长,会将文章部分冗长的部分拆散为多篇小文章,方便大部分长文头痛的玩家观看,或者只观看自己想要的部分。
觉得看伤害构成没什么意思的同学也可以看看我写的另外两篇粗讲文:
对于这部分内容感兴趣并且想要深度了解的同学建议直接参考csdn站内本文内容参考源csdn大佬lingo的各种详细文章说明,内容更多更全,各种细节特例情况都能看见,比我写这种简略的文字好很多:
首先先给出猫游里伤害的基础计算框架:
伤害=(基础伤害量×属性倍率+随机伤害)×技能倍率×耐性倍率×【各独立增伤乘区】
Ps:由于各独立增伤涵盖的内容非常广泛,这里全部列出很影响阅读体验,就在之后再来解释了。
在正式进入之前,这里简单科普一下游戏里面主要的两种buff数值计算方式
1、 加算:顾名思义,就是直接各种buff数值相加,比如最典型的暴击伤害buff,装备灵晶上的暴击伤害(以后结篇会出致命击灵晶,效果为暴击伤害30%)和角色技能给出的暴击伤害buff,直接加算结算。
2、 衰减计算:简单说明,在这个乘区里面的各个buff若在结算时候生效,则遵循最终数值以如下的方式计算,假设一个敌人身上有A%的全属耐down,B%的水耐性down,C%的水耐性down,这三个数值按从大到小进行排列(如A>C>B),则计算方式为A%+A%*C%+A%*C%*B%,这个在猫游中是技能赋予的伤害乘区中非常重要的计算方式。
另外假如敌人给我方队友赋予了相应的debuff,那么实际计算效果是我方的力量buff先结算出一个数值,再与敌方给出的debuff数值直接进行衰减计算后再减算减算。
举例比如我方角色身上有力量buff50%和力量buff 30%,同时地方给出了40%的力量down和30%的力量down,那么力量buff的数值则为50%+50%×30%-40%-40%×30%=13%。会直接导致我方伤害大幅奖励。
这里提及这个的原因即时为什么我们会在某些boss站里面会选择力智速减益耐性灵晶达成debuff免疫的原因,或者如传说联动的真精灵挑战都会给自己加全属性盾,大量的boss专武战会降低我方的力智速,这些情况都是需要去想办法应对处理,不然我方伤害会大幅降低。
对数值头痛的朋友如果对运算头痛的话:也可以在后文提到衰减型计算的时候直接记住一个简单结论:
在队伍搭建里面,衰减计算乘区的buff种类若无必要,队伍里面至多两个人给出同一种buff即可,尽可能多的覆盖到更多的伤害乘区。
Part ①:基础伤害量:
Part ②:属性倍率:这部分只受角色开战前面板的所影响,物理攻击(力量和速度依存)为开战前面板的魔力,而物理攻击(智力依存)和魔法(智力和力量依存)则为开战前的智力。对于所以对于属性物理攻击(技能为力量或者速度依存)来说,武器上面的魔力是有伤害提升收益的。一般150左右智力的力量速度依存角色,100点魔力能带来10%~12%左右的伤害提升,由于这部分不受其他任何外部条件所影响,可以视作是一个武器上能提供的独立乘区特效(对于属性物理攻击来说,不考虑随机伤害部分)
Part ③:技能倍率:建议直接参考csdn站的角色贴
或者直接看各位大佬的角色评测贴,这里不做重点展开,简单来说的话技能倍率就是角色的第一个基础乘区了,技能倍率直接做乘算,也就是基础伤害量×技能倍率,所以这就是为什么配队的时候会选择高技能倍率的角色作为主C的原因,而主C有技能倍率有各种各样的条件,如果之后有时间和条件的话,会在角色类介绍做深入讲解。
Part ④:耐性倍率
这部分较为简单,这里引用csdn的lingo佬的原文:伤害与回复量计算
TapTap
简单来说就是无耐无弱点为1,即为无加成,技能打过去耐性的话,伤害降低为1/4,如果打到敌人身上为弱点,则按照物理攻击和魔法攻击的弱点倍率进行计算,同时和未来出的新疯狂之力的心眼的弱点倍率,异时层火拳技能赋予的弱点倍率进行加算。
属性值B为角色的魔力计算战斗中的智力buff加成而来,同时受技能的智力buff所影响和武器魔力,速度依存技能的弱点倍率只和速度、速度buff以及武器魔力相关,所以武器上面的魔力会在打弱点的情况提供不少的加成。
Part ⑤:其他独立增伤乘区
1、 技能赋予的衰减类的buff/debuff
2、 技能赋予的非衰减类buff
目前只有两种,即为暴击率和暴击伤害up,此buff全部加算无伤害上限,同时装备上能赋予暴击率和暴击伤害up一起加算(如结篇推出的致命击之力灵晶,提供30%暴击伤害)
3、装备上的增伤乘区
4、其他技能类独立乘区
由于这部分国服基本还没有实装,故暂不做详细介绍,每一条均为一个独立乘区
简单提一下:
1、破碎效果,怪物受到的下一下攻击的伤害翻倍,多段攻击仅第一段,第一个能赋予破碎效果的角色就是梅丽莎,之后破碎效果会在未来外典期间开始泛滥,大量角色可以给出破碎效果【强行迫害梅丽莎地位】
2、歌唱效果:龙宫2外传开始推出的歌唱型场地增伤【与zone共存】,简单粗暴的伤害增加70% 100%等等
3、新疯狂之力:舍身【第一个舍身疯狂之力角色:as7616】,效果为简单粗暴的伤害提升70%,并且必定暴击,但攻击前减少自身剩余血量的20%
新疯狂之力:心眼【第一个心眼疯狂之力角色:as古拉尔迪】,效果为简单粗暴的伤害/hp回复量提升50%,弱点倍率+1.0
Part ⑥:ZONE
单纯讨论zone的增伤比较简单,较久远以后的特殊阵星海阵、双击阵、月光阵暂不列出。想了解zone的详细介绍直接移步csdn的zone介绍贴
属性zone【地裂阵、水天阵、烈火阵、风王阵】:敌我双方使用与阵同属性技能时候伤害1.5倍,被克制属性伤害0.5倍
攻击种zone【煌斩阵、瞬突阵、轰打阵、幻魔阵】:敌我双方使用与阵同属性技能时候伤害1.3倍,其余非此攻击种伤害均为0.7倍
特殊阵:闪击阵:所有攻击类型伤害均为1.3倍
至于关于速度和another force【AF】的介绍建议直接参考csdn与论坛各位大佬的介绍贴【其实是写不动了,先鸽一下[嗒啦啦_我错了]
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