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【阿紫+神秘催更系列】速度依存说明书+桔梗说明书

精华修改于2023/05/301.4 万浏览攻略
“速度依存yyds。”
这是老玩家很喜欢挂在嘴边儿的一句话。那么,什么是速度依存?速度依存为什么强?恰逢gf第一个速度依存角色桔梗上线前夕(其实是被催更的),今天咱就简单说道说道。
本篇数据部分源于csdn和我的脑,内容分两个部分:
1. 速度依存说明书
2. 桔梗说明书
第一部分主要是机制和公式讲解,比较枯燥,看不下去请直接跳第二部分。毕竟,也不是所有人都需要了解机制,更不是所有想了解机制的人都能看懂。
So...
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一、速度依存说明书
速度依存的全称,是“速度依存物理攻击”。截至rf最新版本,暂时还没有速度依存的魔法。
提到物理攻击,一般我们会想到“力量”,认为力量决定了物理攻击的伤害。没错,你游绝大部分物理攻击都是传统意义上的“力量依存”,由力量作为伤害计算公式逻辑的最底层,从而决定基础伤害。但截至gf当前版本,已经有三个例外了,且均为“智力依存物理攻击”
- 多娃as的追击(土斩
- 风奶的三连斩(风斩
- 塔罗的aoe斩(无斩)【感谢穷哈哈补充】
桔梗,则是gf第一个使用“速度依存物理攻击”的角色。
那么,来回顾一下“物理攻击”的基础伤害量计算公式:
通常时:(攻击值A - 防御力÷2) x (攻击值B÷32 + 1 )x 1.75
暴击时:(攻击值A - 防御力÷4) x (攻击值B÷32 + 1 )x 3.25
上述公式中,防御力比较好理解,指敌人的防御力。那么,公式中的“攻击值A”和“攻击值B”,在力量、智力和速度依存物理攻击的场景下,分别是如何计算的呢?先说攻击值A。
攻击值A:
力量依存时 = 面板攻击力 x (1 + 力量buff%)
智力依存时 = 面板魔力 x (1 + 智力buff%)
速度依存时 = (面板速度 + 武器攻击力) x(1 + 速度buff%)
三者的计算公式基本是等效的,无实质差别。那么重点来了,“速度依存”之所以强,有两个原因,其一在于攻击值B的算法差异上:
攻击值B:
力量依存时 = 面板力量
智力依存时 = 面板智力
速度依存时 = 面板速度 x (1 + 速度buff%)
从上述公式可知,对于力量/智力依存的物理攻击,力量/智力buff不会影响攻击值B。换句话说,你进入战斗后攻击值B就固定了,等于你的面板力量/智力。但速度依存就不同了,攻击值B吃速度buff带来的加成。
这么说貌似不太直观,我们来参考csdn上做的一个伤害模拟:
假设:
角色A为力量依存,面板力量200,武器攻击力190
角色B为速度依存,面板速度200,武器攻击力190
那么,当场上没有任何buff,这两个角色分别对砂袋(174防)使用一个倍率为1.0的无属性物理攻击,不暴击时造成的平均伤害为:
角色A:4316
角色B:4316
唔,一毛一样。Now,假设我们给角色A上一个90%的力量buff,给角色B上一个90%的速度buff,其他条件不变。这时,他们对砂袋造成的平均伤害为:
角色A:9194(约为无buff时的213%
角色B:15632(约为无buff时的362%
这么看就直观多了。结论是:基于基础伤害量计算公式的差异,导致速度依存物理攻击在享受速度buff加成时,在同等条件下,其伤害远超享受力量buff的力量依存物理攻击
这时可能有朋友会问:唔,213%和362%,差距也没那么大嘛!这就涉及“速度依存”强的第二个原因了:
一般而言,速度buff可比力量buff好叠多了。
在做上面这个模拟时,为什么选择90%的buff作为对比呢?因为新角色桔梗光靠自身的自buff就可以叠90%速度buff。那么,在当前版本下,有哪个角色可以叠到90%力量buff呢?常规环境下,一般可以吃到的力量buff总和也就在30%-50%这个区间浮动(水枪除外)。所以,在实战环境中,同等倍率下的速度依存攻击,伤害可能是力量依存攻击的2-3倍
接下来聊聊桔梗。
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二、桔梗说明书
角色定位:
- 风属性速度依存主C位,输出能力长期top 3,高难对策,可单可群
- 当期版本最强combo工具人
- 速度快,在风zone内拥有极强的撑条能力
- 会玩的话,这角色可以一直玩到她自己出as,永不下岗。对于有脑子的玩家来说,保值期极长。
角色短板:
- 开分身后不吃外部buff,要求在开分身前上好buff(其实这根本不是啥问题)
- 自high型角色,团辅功能少
- 因为要自叠速度buff还要开分身,导致暖机时间较长
- 对af内操作有一定要求,一般需使用三个技能
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技能介绍
1. 疾风神妙斩/旋风神子舞:
这俩技能就放一起说了。前者单体2连,后者aoe单连,倍率没人关心,纯buff技能,而且都是力量依存,没伤害的。这俩技能一般必带一个,且只需带一个。两个技能有一个共通效果,使用后使桔梗自身获得“速度30%up(持续3回合,可叠3层)”
这俩技能和传统叠层buff/db不同,第2层起不发生衰减。使用任意一个技能三次后,buff总量为速度90%up
这时候可能有人要问了。那我用三次疾风,再用一次旋风,是不是就速度100%up了?来,和我一起读:来自同一来源不同技能的同种buff无法叠加(VC除外),后上的buff会取代先上的buff。
至于到底带哪个,真的很随意。没zone的话,带疾风吧,多打点条。有zone的话,对单带疾风多打点combo,对群带旋风吧。叠满3层后,我们该用下一个技能了:
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2. 暴风刃:
全体特大风斩,1段,速度依存,威力1.6。使用后为桔梗召唤一个分身,持续1回合
分身效果:
- 重复本体的攻击,自带技能的分身攻击威力有所衰减,具体见csdn
- 使桔梗本体回避所有来自他人的状态效果,不限次数(包括buff/db/异常/治愈、免死等有益状态)
- 代替本体承受一次物理/魔法/固定/比例/MP攻击并消失(不包含召唤分身之前本体受到的毒/痛造成的伤害;多段攻击只承受第1段)
暴风刃在第一次使用后,基于分身效果会变成二连。威力1.6 + 1.3。这技能本身是aoe,还是速度依存,其实可以作为对多体boss的输出技能。但因为短期内没有什么多体boss,一般也就用这技能开个分身,然后我们就该用下一个技能了:
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3. 红刃地狱漩涡
单体特大风斩 + 全体特大无属性斩,两段均为速度依存,威力(1.8 + 1.4),分身时重复攻击的威力为(1.4 + 1.1)。说白了就是合计3.2的风斩,加2.5的无斩。
建议大家不要把威力混加在一起来看,因为在风队环境下,无属性斩的部分吃不到风属性攻击up,也吃不到风属性耐性down,且无属性攻击“属性倍率”固定为1。所以实际上无斩那两段伤害打折不少。
这技能就是桔梗对单体boss的核心输出技能了。倍率看着不高,但“速度依存”,你们都懂。那么,暖好机的桔梗对单大概有多强呢?简单而言:
超越专武中二、比肩专武风拳。
另外,上文提到过,桔梗是当期版本最强combo工具人,主要指的就是这个技能。具体有多强呢?在有分身的情况下:
af内第一次使用:5% x 4 = 20% combo
af内第二次使用:4% x 4 = 16% combo
关于combo的机制过于复杂,不展开了。具体见csdn。
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4. VC
全体队友风属性伤害35%up + 全体敌人风属性耐性25%down(持续1回合)。效果其实还行,但风队真不缺这些,桔梗自己上buff那么忙,哪有时间给你VC?
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使用心得
循环很简单,就是按起来比较麻烦:
疾风/旋风 x 3、暴风刃、地狱漩涡、地狱漩涡、地狱漩涡...
值得一提的是,假设你队伍里有风奶,那么乱气流可以在af内提供全队速度50%up。在这种情况下,桔梗可以考虑只用2次疾风/旋风,此时速度buff为:60% + 60% x 50% = 90%up。基本够用了,因为速度buff上限为100%,多用一次疾风/旋风拉到满速,伤害固然能再提升10%左右,但同时你大概率要少用一次地狱漩涡。
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推荐配置(以古东版本为准):
武器:翠晶、翠晶、翠晶
防具:降魔、降魔、降魔
徽章:速度、速度、速度
灵晶:会心斧、毒痛斧、毒痛斧(HP最大斧)
许多人对“速度依存”存在误解,认为桔梗的输出主要还是靠力量,速度只是提供一些额外加成。这里澄清一下:
在速度依存体系里,力量没有一丝作用。从面板而言,桔梗这个角色只需要堆速度。
以上!
01:48
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这角色怎么说呢,出来之前大家就不看好,都觉得弱,倍率又低,连携还是魔法。 不过既然出了,还是要玩一下,顺手打个3.0中篇隐王,湿地带之主的极限最速3t,就当给大家展示下 总体感觉,自然是极其失望的。在boss驱散了自己的所有debuff,还驱散了我方的buff后,一发只能打10亿左右伤害。这感觉不是觉醒卡应有的强度。
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精华
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