【玩家攻略】庭院行为获取武学属性上限计算公式探索

宝藏修改于2022/07/115986 浏览游戏攻略
9.24更新:60级庭院获得气血上限为4599,伤害和防御增幅都是30%
8.24更新:部分等级的攻击防御增幅上限
8.14更新:身法公式
8.4更新:免伤计算公式(ps:竹林提供)
7.24更新:武力计算公式
7.11更新:招架免伤与等级有关,等级越高免伤越低……同样的根骨等级越高,免伤越低……我也是醉了,公式待探索。
这一篇攻略的产生的原因是因为本人上一篇专注丹用法攻略,根据楼下玩家的反馈,初步判定攻击增幅有上限,庭院行为攻击增幅等属性怎么计算呢?这就值得我们分析一下了[嗒啦啦2_期待]
1.庭院行为可以获得的非江湖属性
舞剑-攻击增幅
轻功-防御增幅
郊游-气血
下棋-潜力+5(这个我觉得完全可以忽略……官方真的不改一下吗?这5点是真的鸡肋啊[嗒啦啦2_累],所以完全没有研究的必要,后面自动忽略了)
2.影响武学属性的因素
①人物等级
②人物装备
③人物武学
④历练称号,目前只影响伤害增幅
3.如何计算当前等级下庭院行为获得的武学属性值(攻击增幅和防御增幅,气血后续再研究,没有一级气血属性不好算啊,先鸽了[嗒啦啦2_感到鸭力])
先来两张图
TapTap
TapTap
目前庭院行为获得的攻击增幅=总伤害增幅-装备伤害增幅-历练获得的伤害增幅
(备注:攻击增幅就是图片显示的伤害增幅两者是一样的,一个+5的攻击增幅气泡增加0.05%的伤害增幅)
目前庭院行为获得的防御增幅=总防御增幅-装备防御增幅
所以图片中我24级,庭院行为获得的攻击增幅为7.01%-0%-5.5%=1.51%,获得的防御增幅为1.45%-0%=1.45%。为什么属性这么低,我用的装备都是送的[嗒啦啦2_我好菜][嗒啦啦2_我好菜]
因为数据不足我还没法推导所有的上限计算公式,楼下大家的帮助,才能把公式推导出来。
目前我已知的是21-30级的上限值
21级 攻击增幅1.09% 防御增幅1.09%(ps:辛酸补充)
22级 攻击增幅1.21% 防御增幅1.21%(ps:云子补充)
23级 攻击增幅1.35% 防御增幅1.35%
24级 攻击增幅1.51% 防御增幅1.51%(ps:清酒补充)
25级 攻击增幅1.69% 防御增幅1.69%
26级 攻击增幅1.89% 防御增幅1.89%
27级 攻击增幅2.11% 防御增幅2.11%
28级 攻击增幅2.35% 防御增幅2.35%
29级 攻击增幅2.61% 防御增幅2.61%
30级 攻击增幅2.89% 防御增幅2.89%
每10级会有区别,目前我只能先猜一猜了
放目前已知的上限图,欢迎找伙伴们补充,红字为预测值(感谢是昔流芳等小伙伴们提供的数据),目前已知规律是10级内两级的差值为等差数列,差值每十级都有提高。具体统一公式待探索……
ps:补充数据48级13.46%
前期属性差距较小,建议50级以后开始刷轻功舞剑郊游等属性
TapTap
4.基本属性的转化公式
TapTap
TapTap
武力:影响人物的外攻攻击和内功攻击
武力=1+当前人物等级+武学剑招增加值(ps:此公式适用于30级之前,30级不装武学剑招武力值为34,即升一级增加2点武力值,40级以上每升一级增加3点武力值,7.24更新)
外攻攻击=人物初始攻击值+武器增加值+其他装备增加值+武力×外攻系数
内功攻击=人物初始攻击值+武器增加值+其他装备增加值+武力×内攻系数
(人物初始攻击值为40,内外攻系数受武学剑招影响)
武器增加值与武器硬度有关,具体公式等后续探索……
以图中为例
外攻攻击=40+286+29+95×1=450
内攻攻击=40+286+29+95×2=545
根骨:影响人物的招架免伤
根骨=武学招架值
免伤计算公式:招架系数×(2×根骨/(根骨+人物等级×10))(ps:竹林提供,我用手上的数据验证了一下,附图)
根据公式我们可以得到以下结论
①根骨数值越高增加同等根骨值收益越低。
②还有不同门派的招架武学招架系数不一样,定力越高招架系数越低。
③等级越高同样根骨数值招架免伤越低
所以推测一下60级的所有门派的免伤值,这个内容较多,另开一帖再说明见免伤与招架选择
身法:影响人物的外攻防御和内功防御
身法=武学身法值
内/外攻防御值=武器韧性值+装备增加值+(等级身法值+武学身法值)×身法武学系数
内外防增幅:增加的是内外防的防御值的百分比(待验证)
防御增幅:减少最终伤害的百分比(对内外攻都有效)
8.14更新:经验证,两者效果是类似的,所以防御增幅看10%可以看成是内外防增幅增加都增加10%。
内力:影响人物的气血
内力=武学内功值
人物气血=人物气血初始值+人物等级提升值+装备增加值+内力×气血系数+庭院行为增加值
60级气血上限是4599
未完待续[嗒啦啦2_累][嗒啦啦2_累]
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