龟龟出品:【数据分析】系列第一期:天地阁名声更新后,商店兑换有多大影响?
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幻境商坊:这篇反响好的话再更。
第二期:王鼎熔炼收益
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在上个月,我大概就粗算过一个完整的月名声能换些什么。然后发现一个月基本换完票和石头,就剩3000不到,啥都换不了。
当时我就觉得名声短期内肯定会调整,原以为是会以天地阁新功能的形式,现在看来zl还是没那么敷衍了事。新功能大概率会有新货币新商城,应该会是在一两个月左右,玩家大多到扫荡阶段的时候,推出新的肝爆天地阁。
21.04.08更新后,调整了天地阁远征和任务不受上限影响。短短一行字,解救百万人。
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下面开始计算:
每日的1000,常规月30/31天,2月28天。
每日天地阁远征200。
每周二、五刷新任务,4个任务每个100,四周。
因此
以30天为基准,一个月的名声总和约为:
1000*30+200*30+100*4*2*4 = 39200
大月+1200 = 40400
2月-2400 = 36800
存在少数月份有五个周二或周五导致当月多400,下个月少400的情况。
i.e. 更新后每个正常月份大约多出快三分之一名声。
那么我们再来算一下一个月的基础名声需求。
石头三个,7500+6000*2 = 19500
时之印每周两个,1100+880 = 1980
极饰品材料每周2次,90*2 = 180
19500+1980*4 +180*4 = 28140
可以看出,现在的名声较为充裕。每个正常月份大约空余:
39200 - 28140 = 11060
大月+1200 = 12260
2月-2400 = 8660
如果当月一不小心材料换多了,可以考虑将最后一周的时之印放到下个月兑换,下个月空余名声-1980。
每周2次尚·太玄石兑换,必换!可直接分解!直接分解收益和合成分解收益基本一样,别浪费钱合成了。目前阶段拿36000铜钱去换1次赌博概率是血亏的!况且按照机会成本来算,合成还要12000,总的其实是要花48000去赌博一次。
日常金币掉落仅有 地图奇遇、海捕令。
奇遇的铜钱事件大约为10体力2000-2400。海捕令50级收益大约为20体力11000。
海捕令每天只有一次,金钱地图事件每天好像也只有一次。
若平均下来算,一天30体力的收益约为13000铜钱,商店兑换铜钱为80名声1000铜钱,约等于1040名声30体力。i.e. 693名声20体力。
但由于铜钱的获取途径极其有限,铜钱对比对象应选择为体力收益更低的铜钱事件。则收益约等于180名声10体力。360名声20体力。
及身材料扫荡第一章困难本一次20体力收益大约为7个2种1阶材料,5个2种2阶材料。可以看出,商店名声兑换1阶及身为80名声5个,2阶及身为110名声5个。
折算一下,兑换20体力的物资大约需要 2*80*7/5 + 2*110 = 444名声。收益低于铜钱。
由于铜钱的稀缺性,得出结论:前期无脑换钱。每个月可以多大约14万铜钱。
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4月底更新以后,填补了大量金币空缺。因此,可以根据自身情况少换钱,将低阶的五内、及身材料换满。
如果有换低阶材料需求,结论在这里:
虽然大部分情况下,兑换高级材料的 体力:名声会比较高,但仍推荐兑换低级材料。淬火的材料性价比较低,一阶的看情况换。二阶以上尽量靠扫荡。
每周的一阶及身和五内消耗为:
80*6+80*3 = 720
每周的二阶及身和五内消耗为:
110*5+110*3 = 880
两档如果换完,消耗的总名声为:
(720+880)*4 = 6400
可以看出即使2月也依然是有2260名声剩余的。剩下的名声可以考虑换别的,也可以考虑攒着等出新内容。
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