个人对于研究所的一些想法

精华2021/03/182527 浏览攻略
1. 研究所是什么?有什么作用?
研究所是一个建筑,可以通过试剂为作物和果树提升属性,一共3种属性:a) 作物成熟时间减少(5分钟以上的作物),b) 巨大化概率增加,c) 增加额外收获1个作物的概率。
2. 试剂如何获得?升级研究有什么限制?
每日可在研究员劳拉的商店购买3个半价试剂,价值5000,全价无限制,价值10000。游戏有时候有累充活动或者签到活动,其中奖励有赠送试剂。
研究等级的开放是根据作物熟练度来,比如8级草莓熟练度,减cd研究只能点到8级。
除了小麦,胡萝卜,土豆这三种作物以外,研究所需要升到三级才可以点第三种属性:额外收获作物概率。文末附上升级三级研究所需要的材料。
3. 我该不该提升作物研究?研究能赚回成本吗?
以下是个人的一些想法,研究所中的作物研究适合主种地,已有5级镰刀和高级锄头的玩家,在此暂时不考虑果树研究。
农民的主要收入来源于每日任务和卖菜,根据市场供求关系,溢价和自己拥有的游戏时间来决定种植什么作物,力求利益最大化。这里简单列举一个西瓜,草莓,番茄的例子,在同样裸研究的情况下,我记录了一周多的数据,发现一波32块地,西瓜的平均净利润在4k5上下,草莓的平均净利润在5k1上下,番茄的平均净利润在6k5上下。而这三种作物的时间分别是30分钟,1小时,2小时。如果点满减cd,时间分别是24分钟,48分钟,96分钟。也就是在一段时间内,选择种番茄会达到使用更少的体力获得更多的收益的效果。
以8小时为例,可种16次西瓜/8次草莓/4次番茄,使用体力(按免体38%算),分别为317,159,79,获得平均净利润分别为7w2,4w8,2w6。如果是满cd,可种24次西瓜/11次草莓/5次番茄,使用体力(按免体38%算),分别为476,218,99,获得平均净利润分别为10w8,5w6,3w2。相同时间内,收益率增加50%,16.67%,23%。
以上是收益部分,接下来是成本部分。点满西瓜/草莓/番茄的减cd需要20/30/50试剂,按照每天半价买3个来算,需要100k,150k,250k。已知草莓研究成本150k,草莓单体250,得到600体力可回本。按照每天种十轮草莓,3天能种到600体力。若是原价买试剂,则需种植6天才能回本。
*以上草莓的数据是根据我3月10号到3月18号期间,个人种植草莓的数据而来,详情可以看我之前发的帖子《5镰5锄农夫套 农民收益记录贴》,里面记录着我每日种地的数据。期间经历了小草莓从125%溢价降到了115%,大草莓从115%溢价涨到了125%,平均净利润大概是从5200降到了5000。
4. 该研究哪个作物?研究哪个属性?
个人认为,可以根据自己能上游戏的频率和每天大约使用的体力去决定专攻某种作物。像我现在,没事的时候种草莓,有点忙的时候种番茄,一天都有事会直接种玉米。而在我有时间的时候,会去刷包菜卖钱。我的包菜单体目前能达到220,我的免体率大概一般在32%-36%,比较少达到官方的38%。
上一节举例说明了减cd的研究,这里来说一下另外两个属性,分别是增加巨大化概率和增加获得额外一个的概率。
首先,增加巨大化概率这个属性的作用,我认为一是打锦标赛时可以减少喷雾使用,二是平日里种植增加收益使用。若是用于平时增加收益来看的话,需要挑选巨大作物和普通作物价格相差较大的品种,如胡萝卜。在裸巨大化研究的情况的,所有作物的巨大化概率都是10%,研究所中所有作物满级的巨大化概率都是增加10%,由此可测算额外收益。
例:胡萝卜10级巨大化概率增加10%,总计是20%的巨大化概率,按照大胡萝卜48/个,小胡萝卜28/个来计算。假设(在不算金地,免体38%,10级熟练度,无额外+1研究)这些条件下,种1000次胡萝卜,实际使用体力620,获得总收入为(28*0.8+48*0.2)*5*1000=160k,相比10%巨大化概率(28*0.9+48*0.1)*5*1000=150k多赚10k,也就是说每一点体力增加了0.016收益。而成本需要120个试剂,也就是600k,分40天买完。
如果你想要回本,那得种3750次胡萝卜,如果仅算点研究带来的收益,则需种60000次胡萝卜。
其次,增加额外收获1个概率的研究,每种作物点满十级都是额外增加40%的概率再收获一个,一块地有概率收获6个,实际对收益的加成为8%。
以土豆举例,在(不算金地加成,裸巨大化研究,满级额外研究)的条件下,一格土豆的的收益系数从4.5提升至了4.9,土豆价格按34/50来算,直接单次提升收益为(34*0.9+50*0.1)*0.4=14.24。推1000次土豆,净利润为14k。满级额外研究成本为900k,单次土豆收益为(34*0.9+50*0.1)*4.9=174.44。
如果想要回本,需要种5160次土豆,如果仅算点研究带来的收益,回本需要64000次种植,体力约使用4w左右。
*在我今天推土豆的实测中,拿土豆刷金地的单格收获数量是4.9,纯推土豆也就是带上5级锄头加成的单格收获数量是5.09。额外的数据不像免体率会相差这么大,请放心食用。今日纯推土豆使用446体力,净利润88k,900k的成本可以种4500体力回本,而我是为了锦标赛花了1.8m点的研究,也就是说9000体力以后才能开始真正有收益。
个人总结:
每日种植作物还是根据自己的时间安排去做,研究不点种地也赚钱,要点研究的话主要挑选1-2个适合自己的作物即可,挑选逻辑按照市场需求来看。可将作物分为短期作物,中期作物和长期作物,什么时间段种植什么样的作物。
而对于锦标赛希望能获得前三名的玩家来说,相较于巨大化概率研究来说,我认为增加额外收获的研究是得名次的基础。
就我个人而言,平日种的作物点cd,锦标赛作物点额外。个人不建议萌新点研究,研究所的存在是为了提高作物收益的上限,属于长长长期投资。在目前版本的环境下,我只推荐专点1-2个作物。有实力且主种地的萌新,可以早期开始每天买3个半价作物试剂,前提条件是你能赚到钱,比如升完5级镰刀。
以上是我个人对种地的一些看法,希望有志同道合的朋友一起讨论。最后附上一张研究所2升3需要的材料图。
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