关于数值计算与回合判定的简单科普
最近论坛学术风兴起,一时有很多好奇新萌新和老萌新问到关于数值与回合的问题,这里就简单分享一下我自己的理解,如有不妥还请各位多多包涵
(是时候掏出我珍藏的优化4k泳装安洁来镇楼了)
目录
一、数值计算
(1)面板数值
(2)伤害计算
二、回合判定
(1)回合顺序
(2)我方回合
(3)敌方回合
💎 数值计算💎
🖌 面板数值
角色面板数值,即体力、攻击力和复活所需魂芯。不知道各位有没有好奇过这些数值究竟是如何计算出来的。维基上有具体的计算公式,不过没有什么实际意义就不在此搬运,只需要知道这些数值与等级、共鸣阶级成正相关,且等级、加值越高相关性越强。
🎲 复活所需魂芯
金位角色复活魂芯大部分为10,其中雷萨、卢恩为8,艾利欧为7,雪莉为4
黑位角色复活魂芯大部分为8,其中Deemo为6,庞sp、荷丝缇雅sp为10
白位角色复活魂芯大部分为8,其中希欧sp、猫眼sp、雪尔森mz、戴安娜、蠢熊勇士为10
🎲 体力与攻击力
🖌 伤害计算
不同角色不同的技能造成的伤害可能不同。这个伤害也是可以根据角色的攻击力计算出来的,具体公式为:
最终伤害=面板伤害*(1+技能系数调整)*(1+技能效果调整)
🎲 面板伤害
面板伤害,即技能造成的伤害数值,与角色等级与共鸣阶级相关,计算公式为:
面板伤害=攻击力*技能系数(或者也叫伤害倍率)
🎲 技能系数调整与技能效果调整
主要出现于角色的参谋技中,由于技能效果的调整更为广泛(包括强化、战意等状态),相比之下技能系数的调整对伤害的增幅更大。其中涉及技能系数调整的有:刃参谋、庞sp参谋、杰罗姆参谋、苏菲参谋、夏洛克sk参谋、诺瓦被动、纳杰尔四魂等。
💡技能效果调整存在下限。在技能效果调整<-100%时,最终伤害均为0。可以通过减伤与弱化实现。
💡不能简单地理解为系数就是乘在一起,效果就是加在一起。
比如刃和庞sp双参谋的情况下,黑位最终伤害为(1+0.3+0.2)*a=1.5a,而不是1.3*1.2*a=1.56a。
💎回合判定💎
🖌 回合顺序
作为回合制游戏,回合的判定尤为重要,而弄清楚其中的机制有利于我们的战斗。就目前机制而言,游戏中的回合顺序为:
战斗开始➡敌方回合➡我方回合➡敌方回合➡……
💡完整的1回合为“敌方回合+我方回合”或“我方回合+敌方回合”。
💡我方回合分为三个阶段:我方回合开始➡我方施放技能➡我方回合结束。敌方回合同理。
💡特别地,这里的“战斗开始”阶段实际上属于敌方回合。这也是为什么众多参谋技中仅有卢恩的能触发芙蕾莉卡sk被动。(芙蕾莉卡sk被动:在敌方回合时,我方角色技能效果增加60%)(卢恩参谋:每场战斗开始时,触发……)
🖌我方回合
🎲我方回合开始阶段
此阶段一般是宝箱和自动技能的触发阶段,例如雪儿森被动、法蒂玛参谋等。
💡注意所有触发限制(包括敌人的非强力反击、反射等)均在进入此阶段之前被重置(注意不是在此阶段重置而是之前)。
比如幻境关卡“太阳的符文石”中敌方符文石血量归零并补满我方护盾,此时触发迪兰被动。我方回合开始时雪儿森参谋动迪兰一魂仍可以再次触发迪兰被动,因为触发限制在此之前已被重置。卢恩参谋触发敌方非强力反击或反射同理。
🎲我方施放技能阶段
此阶段为玩家操作魂盘释放技能阶段,同时施放技能后触发符合条件的我方角色带有的负面状态(中毒、撕裂等)
🎲我方回合结束阶段
此阶段一般是宝箱和自动技能的触发阶段,同时绝大多数状态将于进入此阶段前结算(同样注意不是在此阶段结算而是之前),也即状态回合数-1。
💡注意大多数本回合内的状态将于下个我方回合结束阶段前结算(特殊情况后面会讲)
比如我方黯月sp施放一魂得1回合两层灵巧,状态一直持续到下个我方释放技能阶段,释放完技能之后灵巧回合数-1,进入我方回合结束阶段,因此再进入敌方回合后灵巧状态就消失了。
💡因此对于反击敌人,可以使用反击角色反复触发敌人的负面状态,因为上个回合施加的负面效果在这个回合我方回合结束时才结算消失。
🖌 敌方回合
🎲敌方回合开始阶段
此阶段所有敌方角色CD-1(CD最小为0)。
🎲敌方施放技能阶段
此阶段CD为0的敌方角色施放技能,触发符合条件的负面状态,并重置CD。
🎲敌方回合结束阶段
此阶段敌方角色一般没有动作,但是这里有上面提到的回合数结算的特殊情况。注意对于上个我方回合开始阶段由参谋或被动施加的状态将于此阶段之后结算,即状态回合数-1(同样注意是之后而不是在此阶段)。
比如我方回合开始时雪尔森被动发动一魂,双方的强化都将于之后的敌方回合结束阶段之后结算,也即下个我方回合开始时,双方的强化都将消失。
以上就是本人对于数值计算与回合判定的理解,本人数学专业纯理科,就是喜欢钻研这种数字和理论,大家不喜轻喷哈😄~不论有没有耐心看完,希望都能有所帮助吧 ฅ( ̳• ◡ • ̳)ฅ