丰收节各物资产量的互相影响分析
研究背景
一些玩家根据经验总结出如下规律:某一年某一物资产量较多时,其他物资产量减少。
本文以连续的96年产量数据为研究对象,探讨此规律是否成立。
研究对象
研究数据为占据古特、南隘、赤霞、巨石、雪盾、砂晶、海牙、浅湾、赤脊各堡,三档格兰恩和艾尔芙高级献祭后,羊、麦酒、猪、粗麻布、马、威士忌、牛、棉麻这八种物资连续96年的产量。
研究方法
(一)获取各年份某一物资产量较多时其他物资的产量,和产量较少时其他物资的产量。
以羊为例,将96年的羊产量分为产量较多和较少两部分各48年,将两部分的除羊外其他物资平均产量做对比。
结果如下
以棉麻(称为目标物资)为例说明,第二行是棉麻产量较少的48年中 各物资总产量,第三行是这48年各物资年平均产量。
第五六两行则是棉麻产量较多的48年对应部分。第八行是棉麻产量较少48年与较多48年,各种物资产量比值。
当比值低于1时,由于棉麻产量也低于1,记为与棉麻正相关。高于1时记为负相关。
在同类献祭物资(麦酒、粗布、威士忌、棉麻)中,除棉麻以外的物资额外记为同献祭正相关和同献祭负相关。
(二)由数据评价各物资产量间的相互影响。
有三种评价方式:
①直接统计正负相关个数,得出受到影响后,正/负变化的个数
②计入其他物资比值大小,得出受到影响后,正/负变化的幅度
③计入其他物资比值与目标物资比值的关系,得出受到一定程度影响后,正/负变化的幅度。
①直接累和得:正相关个数-33,负相关个数-23;同类献祭正相关个数-13,同类献祭负相关个数-11
可以看出正相关次数稍多,结论:某种物资产量增加时,其他物资产量更可能倾向于增加。
②将除目标物资外的其它7种物资的上下比值累和,共8×7=56个比值,除以56后结果为0.95621,即在目标物资较少的一半年份,其他物资产量为目标物资较多一半的95.6%,略小于1,呈正相关。
不同类别献祭物资分开累和,艾尔芙1.00447,格兰恩0.98643,平均0.99545,约等于1。
③计算公式:比值=(1-其他物资的上下比值)/(1-目标物资的上下比值)
累和得4.6051,除以56得0.08223,即目标物资产量每减少1%,其他物资产量也减少0.08223%。呈正相关。
不同类别献祭物资分开计算,艾尔芙-0.04081,格兰恩0.02363,平均-0.00859,约等于0。
综上,某一年某一物资产量较多时,其他物资产量不会减少,甚至还有略微增加的倾向。
(仅针对这96年数据,且不计入未受献祭增幅的物资)
研究意义
对游戏过程无实际指导意义,只是单纯研究一下游戏机制。
原始数据
计算区域