濷:英战双线的胜利之道
我只是排位里面主玩英战双线的咸鱼罢了,仅供参考
拙作镇楼
——大纲
英战双线以战列舰中最烂的被动防护,,最少的血量,最困难的预判,最短的AP引信长度换来了最好的机动性,隐蔽性与最极端的输出能力。因此萌新在不熟悉英战双线时一般会同时具有容易暴毙,没有输出这两个问题。然而一旦上手,英战双线的优势就足以令其给对面造成很大的压力,或者直接打崩对面。也就是说,下限极低,但是上限很高,并且能“造势”而不是单纯地输出。
需要注意的是,不管任何战列舰都要分担火力,所以躲在队友身后输出并不是一个好习惯。即便弹速慢弹道高,该压制小船时也必须压制,该掩护队友进点时必须掩护。
——英战
英战全线有特殊弹种M-AP,这对于死卖头或者一动不动摆角度的有着恐怖的输出能力。然而英战主打AP,M-AP穿深不足的问题使得其很受局限。一个会用AP的英战玩家才能真正打出伤害,发挥其应有的作用。
英战是拿来干啥的?是用来打崩对面的。英战的弹道弹速决定了这自始至终都不是远距抛砖的专业户。英战可以利用其相对同级更优秀的航速(纳尔逊除外)而出现在敌方战列舰集群的单侧而非中央(全都去拉炮线了,谁无脑呆在中间等着被交叉哪)。
英战的隐蔽性很优秀,应当利用这一点拉近距离,依靠自身的舵效与加减速优势来规避炮弹,同时对敌方战列舰造成巨大伤害。然而后齐射角不佳,因此不建议英战玩家在15km内拖刀。以下是英战的建议输出范围:
QE:7~12km
纳尔逊:12~16km
KGV:14~17km
狮:15~18km
L3:16~20km
tips:纳尔逊与QE可以依靠口径碾压所有同级战列舰的舰艏,因此AP对于这两条船来讲尤为重要。而L3的25.5kn引擎转场能力不足,不太建议使用。
——战巡
战巡不仅有着舵效+加减速的机动性优势,其航速更是支持她出现在敌方的侧翼而不仅仅是战列舰集群的侧面。战巡不仅要对敌方战列舰持续施压,也要承担着掩护己方小船的任务,毕竟离对面更近。玩法和英战差不多,压到一个比较舒服的距离,走位规避炮弹或者拖刀。用HE烧也行,用AP也行,即便AP引信短难出战列舰核心,那一轮1w+的半伤也足够使对面不敢轻易露腰。
战巡的引信长度比英战更短,然而有小跳弹角的buff,对付摆齐射角的敌人很有效。战巡的HE是高伤+高点火率,穿深也勉强够用,但是仍然建议在使用胡德与前卫时以AP为主。一定要学会使用战巡的AP。我的胡德与前卫的伤害占比中,AP占了65%以上;而G3的AP则是40%左右,K2样本太少暂不列入。
但是战巡内部也有区别,胡德与前卫隐蔽性相对会差一些,但是AP伤害足够;而G3与K2则是HE伤害爆炸,AP出战列舰核心不容易。前卫与胡德更贴近英战的玩法,但是并不需要主动贴上去;而G3与K2更贴近巡洋舰,利用隐蔽前压拖刀/强行开视野或许更好。
注意:反击由于上限太低,因而不建议使用。K2的生存环境比较恶劣,多山地图+无CV局才建议使用。4000lbs确实强劲,但是这需要K2压到16km内保证存活并输出,因此不建议萌新甚至技术一般的玩家使用K2。K2更需要山体的掩护来利用其跨山弹道。
https://www.taptap.com/topic/9352388 战巡攻略 作者:孤独成瘾
——补一条:单走
这里的单走指的是太极绕圈图与两排山的冰海图,并且是无CV局。绕圈图战巡可以试着带个小船走左边拖刀,L3也可以;冰海图可以带个小船走右边拖刀。这样既能阻滞对面进攻,又能拉炮线,还能看着家。
——完,本身就是讲讲定位与作用,具体到各舰的攻略还是算了吧。