白涛对 电击文库:零境交错 的评价
这个游戏因为“腾讯出品”被有色眼镜针对了
摸着良心评价
游戏内有氪金点!网游都有!抬杠就算了!
氪金点:扭蛋系统
金币系统
体力系统
缺点: 如果腾讯出品算一个缺点那就算吧。身为一个腾讯的十二年忠实玩家真爱粉。我不会因为这个扣星。然后我说一下我认为的缺点。体力系统与经验条与队伍等级制度。这个制度相对完美!完美的限制了氪金玩家的发展速度。相对来说降低了游戏氪金体验感!体力系统我真觉得可以取消掉。利用限制经验奖励次数来平衡啊。人物升星材料产出可以调转到团队协作模式产出。这样就会增加玩家之间的互动。然后就是游戏玩家互动太少。建议降低团队模式体力要求和增加次数限制。反而你可以削减掉率,保证产出平衡。然后建议增加好友切磋。这个很重要。私下吹牛打擂不如切磋一下!争的脸红脖子粗没有意义。玩家互动不够!然后就是外观皮肤,你换个颜色就拿出来当皮肤。。这一套玩家早不认帐了。建议你们美术看看动漫里人物在不同时间有不同着装。照着原版搬衣服。。这么简单的事你们美术不会做不到。还是你打算留着后期作为氪金点来卖?这是皮肤糊弄人!战斗技能动作动画太过华丽。类似司波深雪放个技能我差点闪退!我建议动画速度加快!不需要精简。。只需要播放动画时间加快。降低每场战斗的无意义时间!
下面是优点!
cv:这个不说了。是优点。大众优点!
美术:正版ip官方授权。漫画照搬。就连技能都是动漫原创。
战斗:卡牌游戏回合制。让我玩出了打击感!不在是你打我一下我打你一下。策略组合打boss。轻烧脑重养成。策略不够。过几天再打就过去了。看着炮姐一炮五万的伤害满满成就!
运营?这个是重点!没有首充没有648送ssr!好像活动要送s级英雄!(s最高),腾讯出品一直都背着脏名声。以前脏不假。现在在转型了望各位看在眼里,玩在手里,爽在心里。就少骂几句。氪金变强这是死规矩。如果氪金不能变强。这个就不是养成游戏了。这是上班打卡游戏。游戏内获得任意角色。都可以慢慢金。只要慢慢玩。早晚都能金。也就是没有逼氪现象。腾讯游戏各种礼包就不说了。福利不少。活动也不少。说实话这么良心的腾讯游戏把我奇怪到了。我玩了十多年腾讯游戏。dnf8年从cf到天涯明月刀。一点一点看着转型。可惜人心不向善。说到底,腾讯游戏还是一分钱一分货。不逼你氪。只不过现在少了一点东西。看着不一样了。
总得来说:
游戏四星!一星扣在体力模式和玩家互动上!
腾讯游戏加两星!原因是玩了十多年的游戏公司。看着人家慢慢的脏名声往外爬。真是开心!
制作组的加油!希望能看见更多的团队模式。更多玩家互动。别被体力这个东西限制死了。当年dnf就是被体力这个东西锁死了。搞得天天都在送体力。做不出大改变出来。唯独安图恩的出现dnf喜迎梅开二度。
希望你们能多做一下团队模式。 加强团队协作合作能力 boss的战斗力。不要让游 戏成为日常打卡上班制度。要让团队模式有一种每一把都在开荒打本的感觉!
还有最好不要有体力限制 就加一个次数限制就行。频率和你副本产出挂钩。你可以一周五次一周七次这样。也不要一天一次。。这样每天都在打卡了。还有超过次数了最好也能打。这样可以帮帮朋友过关。增加互动。
摸着良心评价
游戏内有氪金点!网游都有!抬杠就算了!
氪金点:扭蛋系统
金币系统
体力系统
缺点: 如果腾讯出品算一个缺点那就算吧。身为一个腾讯的十二年忠实玩家真爱粉。我不会因为这个扣星。然后我说一下我认为的缺点。体力系统与经验条与队伍等级制度。这个制度相对完美!完美的限制了氪金玩家的发展速度。相对来说降低了游戏氪金体验感!体力系统我真觉得可以取消掉。利用限制经验奖励次数来平衡啊。人物升星材料产出可以调转到团队协作模式产出。这样就会增加玩家之间的互动。然后就是游戏玩家互动太少。建议降低团队模式体力要求和增加次数限制。反而你可以削减掉率,保证产出平衡。然后建议增加好友切磋。这个很重要。私下吹牛打擂不如切磋一下!争的脸红脖子粗没有意义。玩家互动不够!然后就是外观皮肤,你换个颜色就拿出来当皮肤。。这一套玩家早不认帐了。建议你们美术看看动漫里人物在不同时间有不同着装。照着原版搬衣服。。这么简单的事你们美术不会做不到。还是你打算留着后期作为氪金点来卖?这是皮肤糊弄人!战斗技能动作动画太过华丽。类似司波深雪放个技能我差点闪退!我建议动画速度加快!不需要精简。。只需要播放动画时间加快。降低每场战斗的无意义时间!
下面是优点!
cv:这个不说了。是优点。大众优点!
美术:正版ip官方授权。漫画照搬。就连技能都是动漫原创。
战斗:卡牌游戏回合制。让我玩出了打击感!不在是你打我一下我打你一下。策略组合打boss。轻烧脑重养成。策略不够。过几天再打就过去了。看着炮姐一炮五万的伤害满满成就!
运营?这个是重点!没有首充没有648送ssr!好像活动要送s级英雄!(s最高),腾讯出品一直都背着脏名声。以前脏不假。现在在转型了望各位看在眼里,玩在手里,爽在心里。就少骂几句。氪金变强这是死规矩。如果氪金不能变强。这个就不是养成游戏了。这是上班打卡游戏。游戏内获得任意角色。都可以慢慢金。只要慢慢玩。早晚都能金。也就是没有逼氪现象。腾讯游戏各种礼包就不说了。福利不少。活动也不少。说实话这么良心的腾讯游戏把我奇怪到了。我玩了十多年腾讯游戏。dnf8年从cf到天涯明月刀。一点一点看着转型。可惜人心不向善。说到底,腾讯游戏还是一分钱一分货。不逼你氪。只不过现在少了一点东西。看着不一样了。
总得来说:
游戏四星!一星扣在体力模式和玩家互动上!
腾讯游戏加两星!原因是玩了十多年的游戏公司。看着人家慢慢的脏名声往外爬。真是开心!
制作组的加油!希望能看见更多的团队模式。更多玩家互动。别被体力这个东西限制死了。当年dnf就是被体力这个东西锁死了。搞得天天都在送体力。做不出大改变出来。唯独安图恩的出现dnf喜迎梅开二度。
希望你们能多做一下团队模式。 加强团队协作合作能力 boss的战斗力。不要让游 戏成为日常打卡上班制度。要让团队模式有一种每一把都在开荒打本的感觉!
还有最好不要有体力限制 就加一个次数限制就行。频率和你副本产出挂钩。你可以一周五次一周七次这样。也不要一天一次。。这样每天都在打卡了。还有超过次数了最好也能打。这样可以帮帮朋友过关。增加互动。