suffer one more 嘣战纪(Bong Fight) 的评价

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不好意思,首先,在下是个零氪毒瘤(눈_눈)
没经历过之前的几次测试,但就这次测试而言,体验极差,差到不能再差
一分给画面一分给娃娃机物理引擎(毕竟在下是半个码农(›´ω`‹ ))
这游戏没什么好说的,够逼氪够骗氪
游戏机制上,很显然地是挂机,问题是挂机游戏做得好的,哪个不是单机?挂机本身这个机制真的没有什么含金量,广度上策略性不足,深度上操作性基本没有,数值比较,完事。可能是考虑到这点了,加了个拖拽,问题是那么小的战斗界面,拖来拖去的战术效果真的不大,限制对面技能?对面什么时候要放技能都看不清,玩蛇(눈_눈)
然后就是一打子bug,场上两个人显示3/2,场上不知怎的不见了一个就剩三个还显示的是4/4,贴图错误,网络相应奇慢,勾上来个小矿卡个十几秒……这些问题其实也不大(作为半个码农,我的原则是程序不崩了不闪退问题就不算大(ಡωಡ) ),但是到现在显示修复了什么问题?充值问题?那么多小bug不去修你去修充值问题?(눈_눈)
玩家要是真想充,你迟早有时间把bug修好然后玩家心甘情愿地把钱交给你。但玩家如果不想充,你不仅修好bug还整极其nb的界面也没人充钱,咋,还想用抢的不成吗(눈_눈)
作为一个画风审美比较清奇(古怪)的,没怎么玩过主以养成为主的游戏,也希望这款给在下极差的体验希望不要影响到在下对所有养成的看法
是,在下对养成没什么了解,要是充钱才能养中意的崽在下也无话可说,但这里面的随机机制又恶心了,一个300蓝星的活动蛋你和在下说可能出也可能不出最后出了个一开始就给的奶妈我哔(自动过滤)是是是在下非同一般这也承认,那有些固定的设定又恰到好处的恶心到了,大的同时也是好的蛋(应该)用普通的夹子基本是夹不起来的(通过n年对物理学认知结合夹娃娃机实践加上多次尝试倒是弄上来两个野战队然后出了小奶妈我*(继续自动过滤))而有的大蛋(比如神话白)拿普通夹子下去根本夹不上来(实际判定比贴图大了不只一圈)这不是逼氪,是什么?
要是RM货币能有稳定而持续的产出或者经常发礼包也就算了,实际上呢?打战役才有,战役有限,而且通过难度呈几何形上升,很快就打不过。帮助里美名其曰:流星可能产出以及每日任务,实际上呢?流星出蓝星概率极低,而且一次就出两三个,一个大夹子要50,成比例吗?每日任务?出多少?一个活动蛋300,要几天才能开一个?(然后再开出一开始的奶妈233)
所以,这游戏的骗氪逼氪已经不仅仅是严重了,而是伤风败俗(实在没形容词了),就是氪下去也是个无底洞,活动蛋的“点我”给人的感觉和贪玩蓝月什么的无异(实际上也确实无异)
说说优点吧,或者说被逼氪骗氪糟蹋了的优点,人物设定新奇,画风有特点,很多张静态图还是很有感觉的;然后是抓蛋的物理引擎,做的很真实。这两点真的是可惜了(›´ω`‹ )(你以为在下舍不得绘画其实在下是心疼做的好好的物理引擎被这样大材小用啊(›´ω`‹ ))不仅糟蹋画师的画作还糟蹋程序员的物理引擎(再心疼一波,不要为关注点奇怪而奇怪(›´ω`‹ ))
看开发者也是被代理发行,无论是画风还是物理引擎还是设定,简单的做个无脑挂机然后圈钱,怎么着都感觉是……屈才了(›´ω`‹ )本来很好的底子,能做的不止这么一点的,真的是可惜可惜(›´ω`‹ )
想着捞钱的发行方当然不管我这个什么钱都不贡献的(›´ω`‹ ),但是在下看了一下开发者,是国人团队(›´ω`‹ ),眼睁睁地看着这个有着极大潜力的团队,可以成为未来新星的团队,就这样被拿来无良圈钱,实在是不能不寒心啊(›´ω`‹ )
耀耀明珠,作区区鱼目,贱卖贱卖哉,可不悲乎(›´ω`‹ )
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