说逝对 魔女之泉3 的评价
早在魔女之泉3发售当日我就购买了这款游戏,不过因为各种原因一直没好好玩过。前几天在一个睡不着的晚上终于打通了一周目,还是有些想说的内容的。
这一作似乎是多结局的,就是说可以黑化进入坏结局。不过因为我只玩了好结局,就不过多说多结局这个方面了,只谈谈我只玩过的剧情内容。我玩过魔女之泉2和本作,它的剧本都不能说非常优秀,它的确有一些动人的地方,不过太多的地方还是难免过于循规蹈矩,让人有一种套路的感觉。在好结局结尾男配终于黑化的时候,我才第一次被剧情吸引。其中我不那么喜欢的点就是身为魔女的实力超群的女主,却依旧需要一个王子救公主式的主线剧情,这令人难以理解。当然,为了爱情线这样铺展剧情是完全可以理解的,只不过这其中还是有些微妙的不合理。
这一作的魔女和前作的魔女剧情没有太大相关处,前作的魔女除了在主线剧情靠后的部分出现了一下表明了在同一个世界观里,并没有过多的存在感。而她们出现时一番解释也勉强让我想起了前作的剧情,总体而言,我对这作的反派设计也不是很偏爱,最后的洗白稍微有些牵强,又做不了坚定的反派,其魅力大打折扣。
剧情上我最不满意的是强行好结局,可能没这个好的转折的话会有不少人骂游戏强行喂屎,不过这么一转折,游戏在剧情上的铺垫,剧情给人的震撼,都没了。
在战斗系统上这一作有了比较大的进步,虽然前作也可以选择两种路线,不过因为其收益差别太大,基本上都是魔法路线优势较高,而本作两种路线的平衡性好了一些,至少剑术变成了可行的选择路线。
再讲讲这一代中的练功系统,练功系统一直是魔女之泉系列中比较有特色的部分。不过第一代中时间的限制让人觉得过于紧迫,第二代中又完全没有限制,导致你只要不断练功,提升属性,完全可以直接碾压过所有的剧情和怪物,游戏的可玩性和趣味性又受到了损害,这一代做了一个比较折衷的方案。根据你玩的剧情的推动和达成的目标来获得练功时间。考虑到这样子的属性提升可能会让一些修炼党不满,你还可以选择去做一些有属性提升的药,当然,材料的获取也不是特别容易。
二周目我还没有开始玩,并不清楚里面会怎样展开,不过经验而言就是不断提升,击败更强的怪物这个套路。我不确定我什么时候会再打开这个游戏,可能是另一个难以入睡的夜。
我该怎么评价这款游戏呢:至少没有辜负我的那个良夜。
这一作似乎是多结局的,就是说可以黑化进入坏结局。不过因为我只玩了好结局,就不过多说多结局这个方面了,只谈谈我只玩过的剧情内容。我玩过魔女之泉2和本作,它的剧本都不能说非常优秀,它的确有一些动人的地方,不过太多的地方还是难免过于循规蹈矩,让人有一种套路的感觉。在好结局结尾男配终于黑化的时候,我才第一次被剧情吸引。其中我不那么喜欢的点就是身为魔女的实力超群的女主,却依旧需要一个王子救公主式的主线剧情,这令人难以理解。当然,为了爱情线这样铺展剧情是完全可以理解的,只不过这其中还是有些微妙的不合理。
这一作的魔女和前作的魔女剧情没有太大相关处,前作的魔女除了在主线剧情靠后的部分出现了一下表明了在同一个世界观里,并没有过多的存在感。而她们出现时一番解释也勉强让我想起了前作的剧情,总体而言,我对这作的反派设计也不是很偏爱,最后的洗白稍微有些牵强,又做不了坚定的反派,其魅力大打折扣。
剧情上我最不满意的是强行好结局,可能没这个好的转折的话会有不少人骂游戏强行喂屎,不过这么一转折,游戏在剧情上的铺垫,剧情给人的震撼,都没了。
在战斗系统上这一作有了比较大的进步,虽然前作也可以选择两种路线,不过因为其收益差别太大,基本上都是魔法路线优势较高,而本作两种路线的平衡性好了一些,至少剑术变成了可行的选择路线。
再讲讲这一代中的练功系统,练功系统一直是魔女之泉系列中比较有特色的部分。不过第一代中时间的限制让人觉得过于紧迫,第二代中又完全没有限制,导致你只要不断练功,提升属性,完全可以直接碾压过所有的剧情和怪物,游戏的可玩性和趣味性又受到了损害,这一代做了一个比较折衷的方案。根据你玩的剧情的推动和达成的目标来获得练功时间。考虑到这样子的属性提升可能会让一些修炼党不满,你还可以选择去做一些有属性提升的药,当然,材料的获取也不是特别容易。
二周目我还没有开始玩,并不清楚里面会怎样展开,不过经验而言就是不断提升,击败更强的怪物这个套路。我不确定我什么时候会再打开这个游戏,可能是另一个难以入睡的夜。
我该怎么评价这款游戏呢:至少没有辜负我的那个良夜。
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