Moo对 KOKO小分队 的评价
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TapTap玩赏家
2018/7/1
来享受动作游戏的快感吧。
非常难得的看到,能做出打击感这么优秀的小团队了。游戏一上来就是干,就是把最爽快的东西直接给你看。上手体验很不错。
但是在攻击方式上,我觉得还是有必要好好优化一下。
——
最开始看到手势识别攻击的时候,我是比较惊讶的。
就像最早的智能手机爆款游戏,水果忍者一样,滑动模拟劈砍,是玩家对敌人进行攻击,最直接明了的方式,也是最爽快的方式。
但可惜的是,游戏中对于角色的多个技能识别还不是那么准确,使得这一块的体验还没有那么完善。我还是期待开发能做好这个功能,搞点与众不同的东西出来。
——
那么为了弥补手势的不足,也加入了自动攻击的按键,并且根据技能状态和敌人位置添加了智能施法,可以说很人性化了。
但是还是有些小问题,比如有多个敌人时,攻击对象的选择;敌人蛇皮走位的时候,怎么引导玩家手动瞄准。有进一步提升的空间。
——
此外就是一些偏细节的部分了,比如升级所需经验的上涨幅度,技能cd的设定等,需要慢慢调到一个合适的值。
一个bug,我的手机一个广告都看不了(米6),硬肝好累啊,求修复。
——
虽然目前是试玩阶段,还是非常值得体验一下的。
非常难得的看到,能做出打击感这么优秀的小团队了。游戏一上来就是干,就是把最爽快的东西直接给你看。上手体验很不错。
但是在攻击方式上,我觉得还是有必要好好优化一下。
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最开始看到手势识别攻击的时候,我是比较惊讶的。
就像最早的智能手机爆款游戏,水果忍者一样,滑动模拟劈砍,是玩家对敌人进行攻击,最直接明了的方式,也是最爽快的方式。
但可惜的是,游戏中对于角色的多个技能识别还不是那么准确,使得这一块的体验还没有那么完善。我还是期待开发能做好这个功能,搞点与众不同的东西出来。
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那么为了弥补手势的不足,也加入了自动攻击的按键,并且根据技能状态和敌人位置添加了智能施法,可以说很人性化了。
但是还是有些小问题,比如有多个敌人时,攻击对象的选择;敌人蛇皮走位的时候,怎么引导玩家手动瞄准。有进一步提升的空间。
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此外就是一些偏细节的部分了,比如升级所需经验的上涨幅度,技能cd的设定等,需要慢慢调到一个合适的值。
一个bug,我的手机一个广告都看不了(米6),硬肝好累啊,求修复。
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虽然目前是试玩阶段,还是非常值得体验一下的。
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