Zhang对 舰无虚发:暗星 的评价
星战题材的游戏本来就不多,制作精良的更少之又少,暗星游戏格局太小,还是在条条框框里的战斗,星空是无限的,让玩家可以去发现,去探索,有交流,有贸易,有冲突,有战斗,可以占领星球,掠夺资源,开采行星什么的,可以俘虏敌方战争单位,可以操作逃离撤退,可以操作战舰突袭,战舰也应该有基本人工智能,辅助战斗,作战单位更应该多元化,自由化,操作战舰对轰应该属于初级星战游戏的玩法,光升级科技数什么的说实话满没意思,战舰装载战斗附件的容积内,添加符合机体的武器装备雷达战机什么的才有看头,小型机体能装备针对性突破武器破坏高等级战舰应该成为可能,更高级的星战游戏在我理念里应该是以人为作战单位,单人的话人工智能辅助完成战舰操作,根据人物养成参数逐步提升驾驶战舰容积等级,通过资源掠夺贸易,玩家交互,科技发展学习知识,开发高等战舰级别,多人协同驾驶大型战舰,控制战舰的不同系统,作战单位和武器装备,提升战舰控制力和战斗力。而不是单单站桩拼数据,对怂拼战力。数据应该更丰富,从战舰护盾,防护罩,结构强度到战舰崩坏界限,再到战舰损坏的残骸回收都应该有,武器的种类性能这都不用说,各种武器对不同防御特性的战舰的伤害应该有不同的参数,打仗嘛,长枪短跑各有用处,而战力的组成应该更多更丰富,从雷达预警,到防雷达,激光类武器,弹道类武器,无人机,星空地雷,自动警戒标,隐身发生器,人工智能,要塞,星港等等,是我自己对星际类游戏期待太高,所以下载后又失望了,EVE凉了,继续期待更真实的星战类作品吧。
另外对于游戏内势力的想法,若是可以有损失的变换势力那就完美了,一个宇宙内不能只有固定的势力,那太无趣了,除了所谓的官方阵营还应该存在海盗,商业联盟,探险者联盟,自由组织之类的,当正规军的战场玩腻了可以去当海盗享受被正规军的追杀去打劫所以其他势力战舰,当不想干海盗了想漂泊就去多干掉几个对应势力的正规军获得豁免。
还有这类游戏的收费,并不建议运营卖点卡或卖能源战舰之类的赚钱,运营应该融入到这个宇宙里的大型官方势力,把持游戏的部分资源,例如星球,空间站,放弃小型势力,在不影响游戏平衡的情况下把持住游戏内的经济,为玩家提供服务,例如下线期间的舰船停泊收费,各种战船的租用,改装建议收费,星图收费等等,运营把自己摆在服务商的位置而不是单单各种活动骗充,这样就不怕游戏工作室的恶意垄断也不怕游戏币的贬值和通胀。游戏内的所以资源应该是通过游戏的开放大小和开发程度有序增长,资源应该是个半闭合循环,不应该无理爆发。一个游戏参与的人多了形成一个相对稳固的群体,并吸引更多的人,稳定增长,游戏寿命才会长久,游戏寿命越长收益比自然越来越高。
另外对于游戏内势力的想法,若是可以有损失的变换势力那就完美了,一个宇宙内不能只有固定的势力,那太无趣了,除了所谓的官方阵营还应该存在海盗,商业联盟,探险者联盟,自由组织之类的,当正规军的战场玩腻了可以去当海盗享受被正规军的追杀去打劫所以其他势力战舰,当不想干海盗了想漂泊就去多干掉几个对应势力的正规军获得豁免。
还有这类游戏的收费,并不建议运营卖点卡或卖能源战舰之类的赚钱,运营应该融入到这个宇宙里的大型官方势力,把持游戏的部分资源,例如星球,空间站,放弃小型势力,在不影响游戏平衡的情况下把持住游戏内的经济,为玩家提供服务,例如下线期间的舰船停泊收费,各种战船的租用,改装建议收费,星图收费等等,运营把自己摆在服务商的位置而不是单单各种活动骗充,这样就不怕游戏工作室的恶意垄断也不怕游戏币的贬值和通胀。游戏内的所以资源应该是通过游戏的开放大小和开发程度有序增长,资源应该是个半闭合循环,不应该无理爆发。一个游戏参与的人多了形成一个相对稳固的群体,并吸引更多的人,稳定增长,游戏寿命才会长久,游戏寿命越长收益比自然越来越高。
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