她会明白吧丶对 魔界塔 的评价
建议哈:
1.游戏的暗金爆率较低了些,而且暗金装备较少,因为游戏受bd的控制导致许多bd无用。
2.天赋和计算问题,计算不是按百分比来算的,我清楚的知道,因为玩了很久了,而且天赋方面对有些bd很不友好,大量都是元素优势。
3.BD开发的真的太少了,基本固定那几个,天梯榜一、二、三基本一样,都是转属性,而且转属性设置不合理,希望改进。
4.游戏的画面还要再加强些,通货的货币多一些,尽量把货币的获得弄难一些,这样才会更有刷的乐趣,让市场的平均价格降低,货币还要多一些,比如说POE的崇高,富豪什么的可以借鉴。
5.游戏技能升级机制不如换一换,这样的升级机制太狗血了,明天只能刷三次,而且掉到自己技能完全靠运气,不如按打怪升级技能,掉落技能品质的技能。
积极:
1.本游戏创造游戏先河,将天赋加入到游戏中让人眼见一新。
2.游戏前途很大,但是设计内容也意味着很麻烦,希望各位技术大大多多加油一定会成功。
3.游戏机制蛮喜欢的,刷图掉暗金那种期待感不错。
4.游戏开发者愿意听取群众意见。
总结:我相信游戏会越来越好,只要你们肯用心,这游戏我打赌会火的很厉害!
1.游戏的暗金爆率较低了些,而且暗金装备较少,因为游戏受bd的控制导致许多bd无用。
2.天赋和计算问题,计算不是按百分比来算的,我清楚的知道,因为玩了很久了,而且天赋方面对有些bd很不友好,大量都是元素优势。
3.BD开发的真的太少了,基本固定那几个,天梯榜一、二、三基本一样,都是转属性,而且转属性设置不合理,希望改进。
4.游戏的画面还要再加强些,通货的货币多一些,尽量把货币的获得弄难一些,这样才会更有刷的乐趣,让市场的平均价格降低,货币还要多一些,比如说POE的崇高,富豪什么的可以借鉴。
5.游戏技能升级机制不如换一换,这样的升级机制太狗血了,明天只能刷三次,而且掉到自己技能完全靠运气,不如按打怪升级技能,掉落技能品质的技能。
积极:
1.本游戏创造游戏先河,将天赋加入到游戏中让人眼见一新。
2.游戏前途很大,但是设计内容也意味着很麻烦,希望各位技术大大多多加油一定会成功。
3.游戏机制蛮喜欢的,刷图掉暗金那种期待感不错。
4.游戏开发者愿意听取群众意见。
总结:我相信游戏会越来越好,只要你们肯用心,这游戏我打赌会火的很厉害!
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