Steven对 永远的7日之都 的评价
永远忘不了,二周目快结束时,一不小心点错了键,原本打算点再次挑战,结果点成了放弃,因为一个伙伴一直烦我,搞得我心烦意乱,二次确认也一不小心点了确认,最终,安托死亡。我的二周目从天堂走向地狱。
我觉得这会成为我很长一段时间的遗憾,只因为心情烦躁了一点,没看清选项就点了。所以说,我真心希望这作为一款游戏,可以出一个类似于返回到上一天末尾的道具。但是出了貌似也救不了我的二周目了,人生不能重来,这一刻我的心中是无限的伤感。
游戏主线无限循环确实是一个很难受的地方,我觉得其实游戏可以多设定一些主线剧情作为新的阶段,每个剧情阶段设定一种特殊的结局,只要达到这个结局,就可以在每次新周目开始的时候,选择新剧情或者旧剧情,每一个阶段再设支线。否则这款游戏岂不是在一棵树上吊死了?
我的心依然在隐隐作痛,在点错的那一霎那,我甚至想要把手机摔掉……难道我要再三周目从新走一遍安托吗?我向来是一个喜欢发现新事物的人,我想要从新来过,但却又向往新的其他的支线剧情,左右为难,踌躇不以。
七日究竟是一款怎样的游戏,二周目走完的我依然是一脸懵逼,总感觉官方还有很多东西没有放出来,所以我对这个游戏依然抱有一定希望。毕竟游戏的画风是不错的,玩法是新颖的,剧情是……未知的,也是容错率小的。实在是难以想象,那些内测的大佬是经过了多少周目,才摸索出来一条正确的攻略。
游戏目前缺陷还是蛮多的,只希望这是因为官方隐藏了一部分功能的原因(但愿有这个原因)。
总之,七日是一款值得玩的游戏,我想我还是会继续玩下去,也希望游戏能越做越好。如果有时间,有机会,我也希望能将前几周目的遗憾补上……不过到时候……也许就是我弃游的时候了吧。
游戏就如人生,我希望我的人生,不留遗憾。
我觉得这会成为我很长一段时间的遗憾,只因为心情烦躁了一点,没看清选项就点了。所以说,我真心希望这作为一款游戏,可以出一个类似于返回到上一天末尾的道具。但是出了貌似也救不了我的二周目了,人生不能重来,这一刻我的心中是无限的伤感。
游戏主线无限循环确实是一个很难受的地方,我觉得其实游戏可以多设定一些主线剧情作为新的阶段,每个剧情阶段设定一种特殊的结局,只要达到这个结局,就可以在每次新周目开始的时候,选择新剧情或者旧剧情,每一个阶段再设支线。否则这款游戏岂不是在一棵树上吊死了?
我的心依然在隐隐作痛,在点错的那一霎那,我甚至想要把手机摔掉……难道我要再三周目从新走一遍安托吗?我向来是一个喜欢发现新事物的人,我想要从新来过,但却又向往新的其他的支线剧情,左右为难,踌躇不以。
七日究竟是一款怎样的游戏,二周目走完的我依然是一脸懵逼,总感觉官方还有很多东西没有放出来,所以我对这个游戏依然抱有一定希望。毕竟游戏的画风是不错的,玩法是新颖的,剧情是……未知的,也是容错率小的。实在是难以想象,那些内测的大佬是经过了多少周目,才摸索出来一条正确的攻略。
游戏目前缺陷还是蛮多的,只希望这是因为官方隐藏了一部分功能的原因(但愿有这个原因)。
总之,七日是一款值得玩的游戏,我想我还是会继续玩下去,也希望游戏能越做越好。如果有时间,有机会,我也希望能将前几周目的遗憾补上……不过到时候……也许就是我弃游的时候了吧。
游戏就如人生,我希望我的人生,不留遗憾。