Dr.Why对 比特小队 的评价
2测开始关注的说一下这一测的体验(变化)
1,新手教程的教官对话更多了,可以调戏(我差点以为我在玩艾希);可重复进入教学好评
2,英雄限制,出了个新英雄,而机器人等不少英雄改成了隐藏英雄(mmp这让我原来靠机器人通关的怎么办QAQ机器人强无敌)新的英雄看起来挺炫酷,暂未解锁
3,主界面改动,记得传送门旁白有桌子会陈列武器的,现在取消了
4,初始枪,射速好像削了,之前点射能超越轻机枪的(通过断指突破攻速,高效利用辅助瞄准,这是技巧,不是bug!重复,不是bug);操作模式和瞄准模式可调好评;其他武器,近战手感改好多了(抱着我的冲击钻不撒手),蓄力武器增加蓄力槽好评
5,进关(读条还是那么慢),画面整体放大,更精细,容易瞄准;地图更规则,不容易迷路;怪物种类好像混搭了;杀怪居然掉血瓶(而且概率不低)?!!简直好评;增加黄血(护甲),某些地方有奇效;清图后增加空投补给好评(我不知道什么叫吃鸡),还有概率出现核弹补给包(被初见杀的我一脸懵逼),摧毁地形保留(好评,有新人可能不知道),但是山洞关的机关改成了不可摧毁?这就很尴尬了
6,进商店,出现新NPC大树和医生,前者暂时未知,估计跟以撒的赌博机一样,后者不说了(没钱加血的可以杀医生哦)
7,进boss关,地图有些地方显示能互动又不能互动???;老boss精灵王,不知道是不是错觉,感觉血比以前多了;新boss大萨满,技能也太酷炫了吧,手残表示告辞
暂时就这么多,手残持续受苦中
。
。
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更新
8,关于难度,这是个不小的问题。一是在于有些攻击没有提示,比如萨满boss的3个圈,不给提示很难掌握距离,也就不好判断是用近战还是远程,一不小心可能吃几次伤害;二是在于不少怪的灵活性太高,对于连发武器十分不友好,像一图泰坦的冲刺那样的还能走位,而像刺客,兔儿犬,3图的突击机甲,追踪炸弹等等,初见杀是常有的事,一旦被锁定近身,就很难摆脱,更不用提拉开距离了(机甲和炸弹甚至比你还快)(比如机甲,我能走位躲过它的两次弹幕,但是必然躲不过它的两次突进,而在这期间连发武器不一定能打死它),对付这样的,只有单发高伤害武器在你被近身之前秒它这一个选择了。这明显是不利于平衡的
(另在一图曾经碰见蓝色精灵无视地图空白,无视建筑,冲撞技能没有CD的向你攻击,不知是不是bug)
1,新手教程的教官对话更多了,可以调戏(我差点以为我在玩艾希);可重复进入教学好评
2,英雄限制,出了个新英雄,而机器人等不少英雄改成了隐藏英雄(mmp这让我原来靠机器人通关的怎么办QAQ机器人强无敌)新的英雄看起来挺炫酷,暂未解锁
3,主界面改动,记得传送门旁白有桌子会陈列武器的,现在取消了
4,初始枪,射速好像削了,之前点射能超越轻机枪的(通过断指突破攻速,高效利用辅助瞄准,这是技巧,不是bug!重复,不是bug);操作模式和瞄准模式可调好评;其他武器,近战手感改好多了(抱着我的冲击钻不撒手),蓄力武器增加蓄力槽好评
5,进关(读条还是那么慢),画面整体放大,更精细,容易瞄准;地图更规则,不容易迷路;怪物种类好像混搭了;杀怪居然掉血瓶(而且概率不低)?!!简直好评;增加黄血(护甲),某些地方有奇效;清图后增加空投补给好评(我不知道什么叫吃鸡),还有概率出现核弹补给包(被初见杀的我一脸懵逼),摧毁地形保留(好评,有新人可能不知道),但是山洞关的机关改成了不可摧毁?这就很尴尬了
6,进商店,出现新NPC大树和医生,前者暂时未知,估计跟以撒的赌博机一样,后者不说了(没钱加血的可以杀医生哦)
7,进boss关,地图有些地方显示能互动又不能互动???;老boss精灵王,不知道是不是错觉,感觉血比以前多了;新boss大萨满,技能也太酷炫了吧,手残表示告辞
暂时就这么多,手残持续受苦中
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更新
8,关于难度,这是个不小的问题。一是在于有些攻击没有提示,比如萨满boss的3个圈,不给提示很难掌握距离,也就不好判断是用近战还是远程,一不小心可能吃几次伤害;二是在于不少怪的灵活性太高,对于连发武器十分不友好,像一图泰坦的冲刺那样的还能走位,而像刺客,兔儿犬,3图的突击机甲,追踪炸弹等等,初见杀是常有的事,一旦被锁定近身,就很难摆脱,更不用提拉开距离了(机甲和炸弹甚至比你还快)(比如机甲,我能走位躲过它的两次弹幕,但是必然躲不过它的两次突进,而在这期间连发武器不一定能打死它),对付这样的,只有单发高伤害武器在你被近身之前秒它这一个选择了。这明显是不利于平衡的
(另在一图曾经碰见蓝色精灵无视地图空白,无视建筑,冲撞技能没有CD的向你攻击,不知是不是bug)
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