warg 长生:天机降世 的评价

warg
2025/1/27
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游戏时长
游戏时长 9.4 小时
设备
Redmi Note 12 Turbo
一点情绪化的语言,喷我也认了。
从初中2年级的时候接触了盗墓长生印,就一直挺看好北派的,没太了解过这个公司,但是这么多年了,开发出来了一个新的游戏,应该是一个小公司,理应支持,可是游戏是主体呀,不好玩就是不好玩呀…
我卡在了山峰顶那里,前面的都还好说,用道具或者换策略,这些都可以帮助通关,可是来了一个特别恶心的双生子的关卡,我记得上次内测的时候我就卡在这里好几天,肯定能过的,每天给这么多资源,也有每天免费的四次扫荡,扫荡几天,多升几级,或者领资源抽卡升星也可以过,但是,我喜欢连起来玩游戏,这种如果快速通过剧情然后就卡在一个地方我真的很难受。这就会导致每天上个线只能去扫荡而不能干别的,困在宝葫芦里不知所措的,不如在外面的难度小一点,然后在外面加个体力值,如果打一场架就减一体力,这样还好受点。
像盗墓长生印的时候虽说也是资源积累然后突破闯关,但是!主体是下墓,只要有干粮就可以下墓,就可以体验恶鬼突脸的快感,不能比,一个干等着刷资源,一个下墓刷资源,看得出来很多机关是很相似的,最经典的华容道现在改成了另一种华容道还挺好玩的,炼丹的小游戏被去掉了感觉挺可惜的,可以保留,但别是一次性的,可以自动炼丹也可以手动,这样保留了趣味性玩法还省时省力,包括一些副本的闯关都有相似但不是完全照搬,值得好评,可惜终究是莞莞类卿。“你很像他,但你终究不是他”
情绪化的语言就这么多,如果不更新真的挺不好玩的,卡关的话也没有那么自由的探索,倒是整个脱战模式,再埋点小彩蛋啥的,悬赏任务应该改成每日任务,不能只一次,大地图随机刷新资源和敌人,说了这么多我也不知道我在说啥,反正虽然福利多,新开的游戏福利整挺多,但是还是感觉卡关的时候是在逼氪呀…肉鸽整挺好,可以探索不同组队不同搭配,但也不能只奖励高级资源吧,顺带手的奖励一下低级资源,我有一个想法,这个肉鸽的困难可以整难一点,然后当你胜利之后可以随机升级一个技能,我知道有的升星的才能升级技能,这样搞是不是太大一点,我就想着难度可以搞高一点,控制在十分之一的通过概率,这样应该挺好的,日活应该也挺高的,一个队伍三抽半,打完三个才有一个十连,出金率挺高,80抽赠一选,巧思很好,但是没动力…不知道看得到看不到,游戏大改肯定是不行了,小小的改动一下多给点福利降低点难度就好了。
其实总的来说吧,还是觉得这种游戏就适合单机的,什么时候整个买断制的吧,还会支持的。
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