青涩好时光 奥拉星 的评价

青涩好时光
青涩好时光
青涩好时光崩坏3八周年
TapTap玩赏家
修改于
3 天前
玩过
评价历史
推荐
可玩性成长体验画面音乐
不推荐
运营服务
设备
荣耀 60 5G
●个人游玩体验
这款手游的Ip在我游玩之前听过但一直没玩过,而一上手游玩就是手游奥拉星。
刚开始玩感觉是很新奇的,这里点点,那里戳戳。因为面对这类宠物pvp(和人机对抗)➕宠物pve(和真人对抗)的养成对抗游戏基本都是界面按钮繁多,刚进去一时半会儿真不知道怎么点,该养哪个宠物(游戏中称为亚比,下面都用亚比称呼),但耐心游玩一会儿基本就能明白,实在有不明白的地方就去世界频道寻问,基本都能得到自己想要的答案,感觉世界频道气氛不错。
然后游玩了一段时间后,氪金座驾(会放烟花的那个黑机甲)都到手了,十强战力快接近160000后也是感觉有些想法,正好在评价里写写。
——-——-——-——-——-
下面的评价目录
●游戏画面
●游戏部分设定
●游戏优点
●游戏缺点
●个人总结
——-——-——-——-——-
●游戏画面
先说《奥拉星手游》画面吧,整体讲在亚比方面基本都做的“比较”不错,无论从亚比人物立绘完成度来看,技能释放画面来讲都是看着比较流畅舒服的。
不足之处得说下主角或者其他部分人物立绘角色的表情,略微有些僵硬,不会给人很灵动的感觉。
●游戏部分设定
为了让朋友们能看明白我后面讲的是个啥,我这里写下游戏部分设定。
①游戏整体是围绕养成亚比(宠物),然后用养成的亚比参加各种副本活动去获得更多的资源去“养成/抽取”更多新的亚比。
②基本强力的亚比在游戏中分三类获得(获取和养成难度前俩个不分先后,后面那个最容易获得):
(1)第一个是用奥辉晶石(人称大晶石)抽取亚比,而这类亚比基本需要先抽满该亚比初级形态,再抽满进化形态,再突破形态。
值得一提的是用奥辉晶石抽出的亚比在养成阶段需要同调这一步骤:需要同调又要其他亚比(这个说的其他亚比需要根据同调阶段,进行和以上亚比获取过程相同的步骤)进行配合。
(2)第二个是奥拉晶石(人称小晶石)抽取亚比,而这类亚比获取方式是这样的:基本需要先抽满该亚比初级形态,再抽满进化形态,再突破形态,再逆元化。
值得一提的是用奥拉晶石抽出的亚比在养成阶段需要开启星界这一步骤。
(3)第三个是蓝钻亚比:最容易获得,只要是游戏中蓝钻(没过期)就能直接获得完全体(包括初级形态,进化形态,突破)或者通过完成当期蓝钻亚比的任务不花钱白嫖。
注意ing:然后写到这里就行了,怕后面写不完。
●游戏优点
①游戏对于新人玩家比较友好,比如我是从卡莉、天帝那期入游的,在那期结束时,我已经有满战卡莉,培养不错的天帝以及克希拉。
②社区氛围不错,有啥不懂的实在摸不清头脑,直接去世界频道问,总有好心人看到了会回答问题。
③各种亚比技能五花八门,是很不错的体验。
④活动总会更新各种花样小玩法。
●游戏缺点
(原谅我,有一堆槽点想吐)
①游戏玩的时间长了,给人的感觉就是基本定型了,比如我开了一个蓝钻,每次上线直接和打卡一样,从游戏管家中把所有每日任务快速做完就没事了,剩下的就去世界频道唠嗑潜水,或者竞技场找人玩会儿,很枯燥无聊。
②游戏玩法模式比较固定单一,就是主要围绕亚比养成,其次才是享受亚比对战,个人感觉花费的时间和精力与收获完全不成正比,然后玩的时间久了很枯燥,只能闲着无聊四处逛。
③地图和不存在一样,看着地方很多,但真转下来会发现地图也很少。
④氪金比较严重,感觉氪金和没氪金完全俩种体验,比如我开蓝钻直接足不出户,小手一点把每日任务全搞定,没开蓝钻得花时间去做每日任务。
⑤亚比强度平衡机制感觉做的不是很到位,有的强的简直突破天际,有的弱的只能靠搭配其他亚比才能发挥作用。
●个人总结
对于奥拉星手游,我的感觉很怪异,说喜欢吧是肯定有的(毕竟氪金坐骑都搞出来了,年卡得快分期冲完了),但也许正是这样,对于自己快把这游戏玩成打卡上班社交的怪异感觉是很尴尬的。
然后我本意是想玩热血流召唤亚比对抗的,结果所有亚比的强度都像一个公式一样(上限战力定死),这让我玩游戏的时候感觉就像在玩固定模板,亚比对抗强度输出就那些,而我游玩能觉得快乐的或许就只有不同亚比的搭配带来的感觉了。
最后,我得说,新人朋友玩玩可以,氪金可以氪个蓝钻,其再强一点的力度感觉没必要。
3
3