学习 物华弥新 的评价

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2024/11/14
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Redmi Note 12 Turbo
游戏自身我个人的感觉其实是不够完美的,但是很多的额外优势弥补了它的缺点。
从不专业的角度,先聊聊优点。
1,取材,取材于古物,客观上来说,对于提升传统文化的宣传度是有帮助的,也从游戏的角度给出了自己对于传播文化的答案,当然,会有人说在器者(角色)的设计方面不够严肃,这方面见仁见智。
2,游戏画风,画风是可以的,看起来没有不适感,但是我认为有些器者身体比例太怪了,是值得改进的(点名某大长筷子腿方升),除了这点之外我想画风是很不错的。
3,游玩体验,1,关卡体验,在等级,队伍配置基本满足关卡需求的条件下,优等通过是没问题的,当然,存在某些贼肉,物抗什么贼高的,范围aoe伤害也高的,确实是烦人,但是只追求通过是做得到的的。2,活动关卡,其实我觉得活动关卡的设计不算好,仅就上版本孔子周游列国那个活动来说,我觉得奖励的发放可以参照隔壁友商,把重要的奖励比如灰铂等在第一个简单关卡就直接全部发放,此外活动内容还是没问题的,3,抽卡体验,抽卡问题不大,很不错的一点就是已经进过池子的器者会进去常驻池,不会因为一个暂时没抽到的角色太过遗憾,也照顾了新玩家,可以通过常驻池补强力角色,此外爆率也是没问题的,说是70抽多少抽才出,但是实测不会到"小保底"才出货,4,角色培养体验,角色培养分等级提升(和相伴的两种提升,白值和技能等级的提升,致知等级会带来很大提升,但是并非是等级类的提升),武器提升,游戏时间足够的话,角色等级倒是问题不大,武器因为存在概率词条和适配器者度的问题,培养时间会更长,总体来说培养难度适中,减少了很多不必要的培养途径,操作也更简单,5,奖励,新玩家的奖励还是可以的,这个没什么问题,但是问题是体力过少,不能无限制的或者浪费体力,这点需要注意。
整体来说,这个游戏比较养老,算不上熬时间,尤其是有一队成熟的队伍之后,还是推荐大家玩的(一开始玩游戏可以看看攻略,可以省事)
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