愈合伤口~对 航海王壮志雄心 的评价
优点:
1、画风做的很不错,和原著对比更鲜艳就比如娜美的剧情(剧情我就过到乌索普的那里,因为本人追海贼王也有7年了,不太喜欢反复看,毕竟还是内侧,公测的时候是不是会更好也不确定,看多了只会审美疲劳)
2、角色建模做的很不错看上去没有火影纸片人的感觉,偏3D建模,看上去从角色到衣服到武器还是很明显的层次(有部分就有些抽像)
缺点:(PVP)
1、决斗场场景:有的地图是阶层图我所认为的是在双方打斗到一定平台承受的数值,平台就会崩塌落到下面的平台(平台承受数值是我听其他人玩所说,不知道是不是官方的设定)每次遇到这个图很多时候都会有两种可能使平台崩塌①在被打至半血平台崩塌 ②平台没到承受数值提前崩塌
为什么说这2个原因,因为我每次拿到对面优势稳定连击平台提前崩塌,如果是对面拿到优势我则会被连击到半血且红框也就是要红保差3个普攻的时候崩塌,让我感觉到是游戏在故意托低我的胜率(因为内侧人数不多,不败队长的时候才会有真人,所以我的胜率是90以上)
2、段位:我的段位是不败队长IV,到了这个段位排到的80%是高我一个大段位的对手,少部分的是在不败队长I——II段位,这个我也比较理解因为人少,但是不明白的就是我都连跪了还是比我高一个大段位,竟然有和我同级的对手为什么不排同级,这让我更怀疑是故意压胜率(这里说一下我不是多厉害的高手,但同级的选手我是说有信心和对面拼一拼的,实力都不在一个层次我玩个🥚,我来放松还是来更恼火的?)
3、PVP对战:官方设定的是摸奖打到人会倒地保护,但是艾尼路就不一样2技能摸奖总有人有一个瞬移,有的人玩艾尼路用2技能摸奖打到人了,人都没看见一个瞬移过来成功接上普攻,我不是一次两次遇到了,都无语3测都这么石?不止艾尼路还有路飞,从左边边缘用1技能翻滚到右边边缘打到了人都不倒地(这不算摸奖那什么是摸奖?)还有很多角色我就不吐槽了
(((建议删了这个傻鸟摸奖倒地,这样我就不会一脸懵的去分析这睿智判定)))
4、破招:我玩鹰眼最容易遇到的就是破招,双方都在用一技能摸奖,我先放出的技能反被对方后释放的一技能打出了破招,这又是哪个神秘鬼才设计的(拖出去拿榔头伺候)
5、血量:每次被连击到红保就只有一半血了 ,感觉血量是真的少
6、援助:有一些援助是先手的,也就是因为先手攻击距离近 就只有一次伤害判定,放了等于白放,还要让我多等几十秒的cd,等于屁用没有,占位置反被拿先手
反手援助也是有抽象的就比如催眠术,催眠光线都跨y了,也是没🐦用,纯特效
7、大招:很多时候放大招斩杀对面的时候会进入抓取不可替身,有的时候大招没有抓取,有点时候有,明明就是卡对面的替身开大斩杀对面了,你突然来一个不抓取了,对面替身反打,我豆都没了,你还期待我再来一个替身反击是吗?
8、绝境逆袭:对方没豆,会在特点条件给一个豆,能不能把这个傻鸟机制删了,菜就是菜,给个豆拖时间,看对面🐶韵反杀吗?你还别说还真是加上我上面那条大招无抓取,突然给一个豆,我用实力打到最后我还成🤡了😂😂😂😂😂
哪些人设计的赶紧拉出去 拷 死 算 球
1、画风做的很不错,和原著对比更鲜艳就比如娜美的剧情(剧情我就过到乌索普的那里,因为本人追海贼王也有7年了,不太喜欢反复看,毕竟还是内侧,公测的时候是不是会更好也不确定,看多了只会审美疲劳)
2、角色建模做的很不错看上去没有火影纸片人的感觉,偏3D建模,看上去从角色到衣服到武器还是很明显的层次(有部分就有些抽像)
缺点:(PVP)
1、决斗场场景:有的地图是阶层图我所认为的是在双方打斗到一定平台承受的数值,平台就会崩塌落到下面的平台(平台承受数值是我听其他人玩所说,不知道是不是官方的设定)每次遇到这个图很多时候都会有两种可能使平台崩塌①在被打至半血平台崩塌 ②平台没到承受数值提前崩塌
为什么说这2个原因,因为我每次拿到对面优势稳定连击平台提前崩塌,如果是对面拿到优势我则会被连击到半血且红框也就是要红保差3个普攻的时候崩塌,让我感觉到是游戏在故意托低我的胜率(因为内侧人数不多,不败队长的时候才会有真人,所以我的胜率是90以上)
2、段位:我的段位是不败队长IV,到了这个段位排到的80%是高我一个大段位的对手,少部分的是在不败队长I——II段位,这个我也比较理解因为人少,但是不明白的就是我都连跪了还是比我高一个大段位,竟然有和我同级的对手为什么不排同级,这让我更怀疑是故意压胜率(这里说一下我不是多厉害的高手,但同级的选手我是说有信心和对面拼一拼的,实力都不在一个层次我玩个🥚,我来放松还是来更恼火的?)
3、PVP对战:官方设定的是摸奖打到人会倒地保护,但是艾尼路就不一样2技能摸奖总有人有一个瞬移,有的人玩艾尼路用2技能摸奖打到人了,人都没看见一个瞬移过来成功接上普攻,我不是一次两次遇到了,都无语3测都这么石?不止艾尼路还有路飞,从左边边缘用1技能翻滚到右边边缘打到了人都不倒地(这不算摸奖那什么是摸奖?)还有很多角色我就不吐槽了
(((建议删了这个傻鸟摸奖倒地,这样我就不会一脸懵的去分析这睿智判定)))
4、破招:我玩鹰眼最容易遇到的就是破招,双方都在用一技能摸奖,我先放出的技能反被对方后释放的一技能打出了破招,这又是哪个神秘鬼才设计的(拖出去拿榔头伺候)
5、血量:每次被连击到红保就只有一半血了 ,感觉血量是真的少
6、援助:有一些援助是先手的,也就是因为先手攻击距离近 就只有一次伤害判定,放了等于白放,还要让我多等几十秒的cd,等于屁用没有,占位置反被拿先手
反手援助也是有抽象的就比如催眠术,催眠光线都跨y了,也是没🐦用,纯特效
7、大招:很多时候放大招斩杀对面的时候会进入抓取不可替身,有的时候大招没有抓取,有点时候有,明明就是卡对面的替身开大斩杀对面了,你突然来一个不抓取了,对面替身反打,我豆都没了,你还期待我再来一个替身反击是吗?
8、绝境逆袭:对方没豆,会在特点条件给一个豆,能不能把这个傻鸟机制删了,菜就是菜,给个豆拖时间,看对面🐶韵反杀吗?你还别说还真是加上我上面那条大招无抓取,突然给一个豆,我用实力打到最后我还成🤡了😂😂😂😂😂
哪些人设计的赶紧拉出去 拷 死 算 球
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