生菜酱纸对 绝区零 的评价
公测时并没有入坑,因为是M家游戏,当年原就是因为养成系统太累了,后来听说原改了很多,但也没再回坑了。虽然zzz公测时没入坑,但8月底被一个朋友叫过来一起玩儿,于是也就下载了,结果这游戏并没有一起玩儿的功能,我的朋友25级就弃坑了,而我,开始后悔公测时没有加入,现在也54级了,说一些自己的感想。
游戏确实有很多不足,也在改进,只要是正面的改进我都可以接受。游戏我很喜欢,首先非常日常的剧情与活动,主角不需要拯救世界,不需要对抗强敌,主角也没有超能力,就是普普通通的麦片兄妹,平时就开个店,刮刮乐,喝杯咖啡,撸撸猫,很惬意,很舒服,游戏这个东西就是各有所好,我不管别人怎么评价,怎么喷,哪怕是嘲笑我玩儿这个游戏也好,反正我挺喜欢的,并不是托,我是真的在这个游戏里体会到了轻松。什么深渊打不满啊,什么角色养不成啊,等等等,我都经历过,且正在经历,但打满也没有多少奖励😂,再养一个月试试嘛,总有一天,心态放宽,生活已经够累了,别被游戏累坏了身子。
首先,被很多人诟病的走格子,一刀切肯定是不对的,有人欢喜有人愁,一部分走格子做的还是很有趣的,比如邦布之狱,预言之下等等,走格子也是主角视角的一种体现嘛。但是有一部分的走格子,就是为了复杂而复杂,我个人就不是很喜欢巴莱大厦系列的走格子,磨人心志。希望后面会优化的越来越好
其次,打怪的机制,出招都有提示,然后闪避也有两次机会,角色无敌帧也比较多,还能把怪物打进失衡状态,整体来说,真的不算难(但刚玩儿的时候,不熟悉怪物招数,很容易手忙脚乱,心烦气躁,但其他的动作游戏对我这种手残党更不友好)曾经尝试过永劫,一局游戏下来,我就被打的找不到北了,我太菜了,对不起!
然后,是养成,角色等级,武器等级,技能,核心被动,驱动盘,需要养成的地方很多,有人说这不是动作游戏,动作游戏没有数值。虽然我这个手残党很少接触动作游戏,但是好像都是有数值,等级的吧,只不过,其他的游戏是收集合成,zzz是抽卡强化,确实需要运气,需要赌,平民玩家很难不羡慕欧皇和氪佬,我也羡慕,但哪个游戏可以随心所欲啊。就目前环境来说,前期养两个主C完全没问题。
但,再继续培养的话,确实资源紧缺,比较乏力,只能拉长时间,毕竟一天只有那么一点儿体力
最后,是角色的职业,首先是,击破,这个职业养成比较低,只需要一套击破的盘子和一个主词条冲击力的盘子,就发挥出应有的作用。支援,大多数角色的支援能力都在核心被动上,露西应该是强化技,基本随便一套盘子,然后升级那个可以拐的技能就可以上场。防护,目前就三位,也是升级核心技就能用。强攻和异常作为主C来说,需要的投入就大了些,核心技,技能都需要提升,最重要的是有一套小毕业的驱动盘。这个应该不难。
游戏福利方面,我不太好做评价,因为二游玩儿的不多,但接触过的,基本都差不多,甚至觉得zzz的福利相比较,还会多一些,但抽卡的机制,确实在那里放着,再多对我这种非酋也是白搭。我不抱幻想,日常非,说不定哪天欧了能给自己开心一下。
总之,我还挺喜欢的,虽然给了5星,但我还是希望官方继续优化,因为期待很高(第一次写评价,就是为了你啊,要争气啊,最后有说错的地方还请见谅,有什么能说不能说的我也不懂,只是单纯因为喜欢)
有zzz方面的问题,也欢迎交流
评价嘛,有好有坏,个人见解,很多东西得自己体验一下,喜欢就玩儿不喜欢就走,就看适不适合,习惯不习惯,最后祝zzz的各位,10连都是金,盘子全➕5
游戏确实有很多不足,也在改进,只要是正面的改进我都可以接受。游戏我很喜欢,首先非常日常的剧情与活动,主角不需要拯救世界,不需要对抗强敌,主角也没有超能力,就是普普通通的麦片兄妹,平时就开个店,刮刮乐,喝杯咖啡,撸撸猫,很惬意,很舒服,游戏这个东西就是各有所好,我不管别人怎么评价,怎么喷,哪怕是嘲笑我玩儿这个游戏也好,反正我挺喜欢的,并不是托,我是真的在这个游戏里体会到了轻松。什么深渊打不满啊,什么角色养不成啊,等等等,我都经历过,且正在经历,但打满也没有多少奖励😂,再养一个月试试嘛,总有一天,心态放宽,生活已经够累了,别被游戏累坏了身子。
首先,被很多人诟病的走格子,一刀切肯定是不对的,有人欢喜有人愁,一部分走格子做的还是很有趣的,比如邦布之狱,预言之下等等,走格子也是主角视角的一种体现嘛。但是有一部分的走格子,就是为了复杂而复杂,我个人就不是很喜欢巴莱大厦系列的走格子,磨人心志。希望后面会优化的越来越好
其次,打怪的机制,出招都有提示,然后闪避也有两次机会,角色无敌帧也比较多,还能把怪物打进失衡状态,整体来说,真的不算难(但刚玩儿的时候,不熟悉怪物招数,很容易手忙脚乱,心烦气躁,但其他的动作游戏对我这种手残党更不友好)曾经尝试过永劫,一局游戏下来,我就被打的找不到北了,我太菜了,对不起!
然后,是养成,角色等级,武器等级,技能,核心被动,驱动盘,需要养成的地方很多,有人说这不是动作游戏,动作游戏没有数值。虽然我这个手残党很少接触动作游戏,但是好像都是有数值,等级的吧,只不过,其他的游戏是收集合成,zzz是抽卡强化,确实需要运气,需要赌,平民玩家很难不羡慕欧皇和氪佬,我也羡慕,但哪个游戏可以随心所欲啊。就目前环境来说,前期养两个主C完全没问题。
但,再继续培养的话,确实资源紧缺,比较乏力,只能拉长时间,毕竟一天只有那么一点儿体力
最后,是角色的职业,首先是,击破,这个职业养成比较低,只需要一套击破的盘子和一个主词条冲击力的盘子,就发挥出应有的作用。支援,大多数角色的支援能力都在核心被动上,露西应该是强化技,基本随便一套盘子,然后升级那个可以拐的技能就可以上场。防护,目前就三位,也是升级核心技就能用。强攻和异常作为主C来说,需要的投入就大了些,核心技,技能都需要提升,最重要的是有一套小毕业的驱动盘。这个应该不难。
游戏福利方面,我不太好做评价,因为二游玩儿的不多,但接触过的,基本都差不多,甚至觉得zzz的福利相比较,还会多一些,但抽卡的机制,确实在那里放着,再多对我这种非酋也是白搭。我不抱幻想,日常非,说不定哪天欧了能给自己开心一下。
总之,我还挺喜欢的,虽然给了5星,但我还是希望官方继续优化,因为期待很高(第一次写评价,就是为了你啊,要争气啊,最后有说错的地方还请见谅,有什么能说不能说的我也不懂,只是单纯因为喜欢)
有zzz方面的问题,也欢迎交流
评价嘛,有好有坏,个人见解,很多东西得自己体验一下,喜欢就玩儿不喜欢就走,就看适不适合,习惯不习惯,最后祝zzz的各位,10连都是金,盘子全➕5
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