嘉乔九荼对 新月同行 的评价
感觉白瞎了那么好的关卡美术背景,明明每一帧关卡背景都是壁纸一样的存在。剧情你们可能真的用心且下了功夫,但是衔接的不好,对剧情玩家来讲很突兀。而且你常驻池里的六星角色的大剧情一个都没出现过,就连当期up的龙井,你们也没讲多少她的故事,明明看剧情里她是有故事的,南廷旧城区本地人,结果体验这么十个小时什么都没有端上来。唯一喜欢的就是白槿和舞狮的故事。
游戏界面和整个风格类似明日方舟,圣遗物机制像老米,还有诸如1999战斗感觉的影子。这几个游戏的剧情也不差吧,怎么抄都抄不明白呢。就拿明日方舟2019年开服的时候举例子,出的骑兵与猎人活动,格拉尼和斯卡蒂的剧情直接铺垫在活动里,衍生出cp,火蓝之心的活动出来后,锡兰和黑的剧情跟着出来,主线剧情推进到陈和星熊的剧情。你猜为什么都是成双成对的在吸引人眼球,且只出少量角色而保障剧情,一个做任务送,一个放池子里给玩家抽。你猜崩铁出来后,在首日短时间的体验里,为什么那么大个太空站只让玩家记得黑塔,艾丝妲,阿兰和主角团。
还有就是剧情节奏过于长了,鬼知道我边过剧情边研究角色技能用了七个小时才过完第一章,真是让人窒息的游玩节奏,不看剧情但是倒是两个小时整完,但那样你们的美术做这么多又是为了什么?而且归龙潮那最近出的,过完第一章都才三四个小时,第一二章讲的都是常驻池角色相关的故事。就算游戏日后凉了,开服路过的剧情玩家或多或少也记得它的剧情,而且就算这样…归龙潮的剧情时长不也被人骂死了。
而且,我感觉主角还是没什么存在感,我感觉剧情角色已经在用力的拥我为“组长”了,可是让玩家一点感觉都没有,就很寡淡。明明看你们的设定,感觉主角应该是协调调度成员作战的首脑,可是主角存在感跟摄像头一样,全是支线。后续剧情应该是带领成员查明“橙刀锋”小组被指认叛逃的事件,并在这个过程中遇到其他角色,牵扯出主线。希望玩到关卡都通了能看到主线吧…
而且对于游戏角色,我也想吐槽…看得出游戏角色的设计…emm确实很有个性…从巫的胸口弹碟片、铣刀战斗撅腚、石燕的胸,再到净天的旗袍(本来以为是上身裹紧的长袍类似教父那种白长袍,没想到是旗袍)…我一时不知道你们在媚男玩家还是女玩家…而且剧情也并不ml,就感觉你们谁的钱也不想挣……
哎…就这样吧…等过几天再看看这游戏的情况,这三颗星都是给关卡背景地图美术的,感觉设计的真的很漂亮。
游戏界面和整个风格类似明日方舟,圣遗物机制像老米,还有诸如1999战斗感觉的影子。这几个游戏的剧情也不差吧,怎么抄都抄不明白呢。就拿明日方舟2019年开服的时候举例子,出的骑兵与猎人活动,格拉尼和斯卡蒂的剧情直接铺垫在活动里,衍生出cp,火蓝之心的活动出来后,锡兰和黑的剧情跟着出来,主线剧情推进到陈和星熊的剧情。你猜为什么都是成双成对的在吸引人眼球,且只出少量角色而保障剧情,一个做任务送,一个放池子里给玩家抽。你猜崩铁出来后,在首日短时间的体验里,为什么那么大个太空站只让玩家记得黑塔,艾丝妲,阿兰和主角团。
还有就是剧情节奏过于长了,鬼知道我边过剧情边研究角色技能用了七个小时才过完第一章,真是让人窒息的游玩节奏,不看剧情但是倒是两个小时整完,但那样你们的美术做这么多又是为了什么?而且归龙潮那最近出的,过完第一章都才三四个小时,第一二章讲的都是常驻池角色相关的故事。就算游戏日后凉了,开服路过的剧情玩家或多或少也记得它的剧情,而且就算这样…归龙潮的剧情时长不也被人骂死了。
而且,我感觉主角还是没什么存在感,我感觉剧情角色已经在用力的拥我为“组长”了,可是让玩家一点感觉都没有,就很寡淡。明明看你们的设定,感觉主角应该是协调调度成员作战的首脑,可是主角存在感跟摄像头一样,全是支线。后续剧情应该是带领成员查明“橙刀锋”小组被指认叛逃的事件,并在这个过程中遇到其他角色,牵扯出主线。希望玩到关卡都通了能看到主线吧…
而且对于游戏角色,我也想吐槽…看得出游戏角色的设计…emm确实很有个性…从巫的胸口弹碟片、铣刀战斗撅腚、石燕的胸,再到净天的旗袍(本来以为是上身裹紧的长袍类似教父那种白长袍,没想到是旗袍)…我一时不知道你们在媚男玩家还是女玩家…而且剧情也并不ml,就感觉你们谁的钱也不想挣……
哎…就这样吧…等过几天再看看这游戏的情况,这三颗星都是给关卡背景地图美术的,感觉设计的真的很漂亮。