麦克老狼🐺对 螺旋勇士 的评价
🎮玩法
电魂这也是挺有想法的,做了个陀螺主题的游戏,本质上这还是个卡牌类游戏,战斗无需手动控制,这倒和陀螺的现实世界玩法一样,转出去就不用管了。然而这里还是需要战斗的,就是两个陀螺对撞,将对手打空血或迫使其旋转的气力为空即可获得胜利。
给陀螺设定了攻击型、防御型、持久型和平衡型四个阵营,每一个陀螺由三部分组成,每一个队伍可以上阵三名英雄,一个英雄带一个陀螺。队伍设计上比较突出陀螺的战术搭配,同卡牌一样,是战前策略。
扩展玩法包括超时空冒险等,大部分集中在挑战页签中,需要学级解锁,如竞技挑战、试炼之塔等比较常见的玩法,类似其他游戏的在线日常。
⚖️养成
配件部分战术盘、重力环、驱动轴三个加起来总计112个部件,每一个部件都是集碎片单线养成的形式。部件有品级设定,类似轻度卡牌的养成。
发射器也有多种,同样有品级设定,单件可以升星提升属性。高级发射器属性更高的同时,鞋带技能也更多,所增加的对应战力也更多。
除此之外还有轻度游戏常见的天赋树,以及潜能、图鉴、羁绊、陀螺馆等可以养成的内容,解锁节奏较慢,整体养成深度其实并不浅。
🌆美术
画风上带有二次元内容,主角们的形象有一些AI绘图的影子,不过应该精修过,品质上还可以。主界面是轻度游戏常用的五页签布局,UI品质较好,设计感很不错,且带有一定动态效果。
战斗表现力较好,陀螺对撞体现出一种力量感,也给与很多镜头特写,比较华丽。但却与现实世界的理解认知不太一样,有些抽象,更像是某些动漫。
背景音乐听着挺带感的,战斗的音效效果也不错,有金属碰撞的质感。
💰商业化
有版号,商业化是纯充值付费形式,以开盲盒抽部件为主。部件卡池有五个:1新手3限时主题1常驻,用两种抽卡资源,盲盒券不足可以直接用绿钻兑换。抽取有品级保底,部分卡池还有最终保底,确保能抽到限定主题的盲盒。
其他一些付费点也有,如战令、特权月卡、礼包等,也有一些快捷消费功能,如开盒加速。相对于其他游戏来说,这些付费点并不算很多。
电魂这也是挺有想法的,做了个陀螺主题的游戏,本质上这还是个卡牌类游戏,战斗无需手动控制,这倒和陀螺的现实世界玩法一样,转出去就不用管了。然而这里还是需要战斗的,就是两个陀螺对撞,将对手打空血或迫使其旋转的气力为空即可获得胜利。
给陀螺设定了攻击型、防御型、持久型和平衡型四个阵营,每一个陀螺由三部分组成,每一个队伍可以上阵三名英雄,一个英雄带一个陀螺。队伍设计上比较突出陀螺的战术搭配,同卡牌一样,是战前策略。
扩展玩法包括超时空冒险等,大部分集中在挑战页签中,需要学级解锁,如竞技挑战、试炼之塔等比较常见的玩法,类似其他游戏的在线日常。
⚖️养成
配件部分战术盘、重力环、驱动轴三个加起来总计112个部件,每一个部件都是集碎片单线养成的形式。部件有品级设定,类似轻度卡牌的养成。
发射器也有多种,同样有品级设定,单件可以升星提升属性。高级发射器属性更高的同时,鞋带技能也更多,所增加的对应战力也更多。
除此之外还有轻度游戏常见的天赋树,以及潜能、图鉴、羁绊、陀螺馆等可以养成的内容,解锁节奏较慢,整体养成深度其实并不浅。
🌆美术
画风上带有二次元内容,主角们的形象有一些AI绘图的影子,不过应该精修过,品质上还可以。主界面是轻度游戏常用的五页签布局,UI品质较好,设计感很不错,且带有一定动态效果。
战斗表现力较好,陀螺对撞体现出一种力量感,也给与很多镜头特写,比较华丽。但却与现实世界的理解认知不太一样,有些抽象,更像是某些动漫。
背景音乐听着挺带感的,战斗的音效效果也不错,有金属碰撞的质感。
💰商业化
有版号,商业化是纯充值付费形式,以开盲盒抽部件为主。部件卡池有五个:1新手3限时主题1常驻,用两种抽卡资源,盲盒券不足可以直接用绿钻兑换。抽取有品级保底,部分卡池还有最终保底,确保能抽到限定主题的盲盒。
其他一些付费点也有,如战令、特权月卡、礼包等,也有一些快捷消费功能,如开盒加速。相对于其他游戏来说,这些付费点并不算很多。
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