毛线团子对 匠屋异闻录 的评价
据说是开发了5年的游戏,这样的质量估计还要再开发个3年才能上线。除了老派的立绘还算能看的过去以外,其他方面可以说全部不及格。
游戏机制。看得出来开发者希望给每个职业都做出特色,但是这个特色更多体现在场景适配上,这就意味着,有些特定的场景必须用特定的组合才好过,某个职业有缺项弱项,那就会卡关。
战斗机制。挺墨迹的,融合战棋的回合制和即时战略的操作模式,结果就是玩家的操作既没有即时的反馈,也没有回合的布局感,两种机制的爽点全没了,缺点一个不落全保留,弄了个取其糟粕去其精华,也是反向创新了属于是。
游戏画面。除了立绘还能看(虽然也很老派)以外,别的真夸不下去。全3D建模,模型很粗糙,除了占算力以外还折磨眼睛。而且个个都是大头娃娃,挺难看的。估计开发者是想先这样对付上,后面再改,这一改就得3年以后再见。
游戏剧情。都是立绘之间的对话,感觉就挺拖沓的,而且剧情也没避免掉谜语人的问题,看起来像是走进了死胡同一般,这个问题不好改。
游戏运营。就这么一个东西还拿出来收费测试,还不给抽卡票,看得出来制作组大概是快饿死了吧。
游戏机制。看得出来开发者希望给每个职业都做出特色,但是这个特色更多体现在场景适配上,这就意味着,有些特定的场景必须用特定的组合才好过,某个职业有缺项弱项,那就会卡关。
战斗机制。挺墨迹的,融合战棋的回合制和即时战略的操作模式,结果就是玩家的操作既没有即时的反馈,也没有回合的布局感,两种机制的爽点全没了,缺点一个不落全保留,弄了个取其糟粕去其精华,也是反向创新了属于是。
游戏画面。除了立绘还能看(虽然也很老派)以外,别的真夸不下去。全3D建模,模型很粗糙,除了占算力以外还折磨眼睛。而且个个都是大头娃娃,挺难看的。估计开发者是想先这样对付上,后面再改,这一改就得3年以后再见。
游戏剧情。都是立绘之间的对话,感觉就挺拖沓的,而且剧情也没避免掉谜语人的问题,看起来像是走进了死胡同一般,这个问题不好改。
游戏运营。就这么一个东西还拿出来收费测试,还不给抽卡票,看得出来制作组大概是快饿死了吧。