女主角对 阴阳锅3阴缘牵 的评价
也玩过不少类似的游戏了,先说说针对这个游戏的评价
首先,先说优点。阴阳锅是我国传统悬疑里的经典,能用到这个本事就是一个ip效应,传播了传统文化,这很好,还有我们一二三部的方言听着是很亲切的,基本上叙述了一个有始有终的故事,故事线还是相对清晰的,画风不错,跟前面的有一点关联,但是不玩之前的也可以,不影响这的通关
其次,缺点还是比较多的,
首先说最基本的谜题。谜题设置还是老几样,换汤不换药,能不能有点创新,运用了经典的ip就要有点不一样的东西,我们总要推陈出新的,谜题难度也略高,一是很多速度题,这种题的意义在哪?是为了广告吧,而且这些广告必须点进去玩15秒游戏,这很消耗玩家的耐心,可以理解接广,但最基础的审核做到了吗?二是很多谜题很牵强,比如香囊里的冷香,有种为了谜题而设置谜题,正常人是想不到里面的,不管是因为想接广还是单纯谜题经验不足,都要正视这些问题
其次,人设。一个故事最吸引人的就是人物具体情况,以至于他们性格命运所产生的故事线,所以人设非常重要。一二三代的人都不聪明,但是三代的男主已经可以用蠢来形容,一开始老头交代的红白锅,后来再度被奶奶骗,一点警惕性都没有,如果说女主被骗是难以觉察,毕竟是亲人,男主只是外来人,何况都还没成为真正的女婿,经历了一系列光怪陆离,应该有些作为人类正常的警惕性,但是没有,他给我的感觉就是蠢的出奇的木偶,他的线掌握在编剧手里,全程就是为了故事线服务,一点作为正常人的意识是没有的,以至于很假不生动,还有浓墨重彩的就是奶奶,奶奶已经是鬼魂了,她为了目的不择手段,一个连养了那么多年的孙女为了目的都可以伤害的人,她的目的未达到就因为几句话放弃了吗,正常是不是应该再有一些博弈,如果神女是骗她的呢?如果说男主人设是出现问题,奶奶的人设可以说后期直接崩塌
还有最重要的全程围绕的一个人物,就是女主,对于女主来说,奶奶是她的亲人,却不惜害死她,而且是她真的鬼门关走了一趟,精神是不是过于冷静了?她作为被害者的自救意识呢?编剧可能为了圆,让女主灵魂做不了任何,但情绪呢?对男主愧疚然后呢?对奶奶愤怒然后呢?想写英雄救美,就要忽视女性本身的自救意识吗?(这是一个很大的问题,所以我单独拎出来,因为故事就是围绕她就害,男主救她发展故事线)
最后我们说说故事线本身,故事线太平了,我从一开始老头说阴阳锅,神女出现就知道估计女主出问题了,这都不叫暗示,就明示,其次太简单的故事了,就是女性被人害,男主像英雄出现拯救她,然后成功happy结局,到男主回到看房子有了两家娃娃亲,我就知道哦莫,娃娃亲对象是女主,至此我就已经知道后面会怎么发展了,我甚至没有玩下去的想法,因为故事线我已经知道意思了,还有什么动力呢?还有就是我说的人设里包含的,比如女主本身的自救,即使是愤怒争夺身体,甚至被压回去呢,或者奶奶也许有更大的阴谋呢!全都没有,就是一个字——平,正是因为人设扁平,剧情无聊所以让人没有印象点,编剧怎么回事,笔力和设计全都不行?
说了游戏的优缺点,说说最后的彩蛋,可以说游戏我并没有很满意的情况下,彩蛋又恶心我一把,我以为的彩蛋是后续男女主的发展,但实际上是借着男女主的嘴说一些题外话,而且根本就是在表达不满,我知道大家一直在说这个游戏和一些游戏像甚至说是抄袭问题,开发者你不满意评价你可以用实力打脸,但你告诉我,你的实力在这部里体现在哪里?进步有但实在微小,且缺点非常明显,明显到无法忽视,其次,玩家是你游戏的服务对象,换句话说玩家就是上帝,你在发泄什么?你的格局在哪?玩家没有评价的权利吗?而且这些东西不仅没有让你有大的进步,反而开始向玩家发泄,你的游戏能让大家玩到彩蛋,可以说也是玩家对游戏的期待,你把这些东西当成你发泄的窗口吗?对得起你做游戏的初衷还是对得起愿意玩你游戏的玩家,说难听的,前两部还可以和某个游戏比一下,这部连比的资格都没有了,因为你的缺点过多过于明显,已经没有办法瑕不掩瑜,如果这么做下去,早晚会凉,没有人能接受端碗吃饭,放下碗骂娘
一分扣在你各方各面的缺点,一分扣在你的阴阳彩蛋
首先,先说优点。阴阳锅是我国传统悬疑里的经典,能用到这个本事就是一个ip效应,传播了传统文化,这很好,还有我们一二三部的方言听着是很亲切的,基本上叙述了一个有始有终的故事,故事线还是相对清晰的,画风不错,跟前面的有一点关联,但是不玩之前的也可以,不影响这的通关
其次,缺点还是比较多的,
首先说最基本的谜题。谜题设置还是老几样,换汤不换药,能不能有点创新,运用了经典的ip就要有点不一样的东西,我们总要推陈出新的,谜题难度也略高,一是很多速度题,这种题的意义在哪?是为了广告吧,而且这些广告必须点进去玩15秒游戏,这很消耗玩家的耐心,可以理解接广,但最基础的审核做到了吗?二是很多谜题很牵强,比如香囊里的冷香,有种为了谜题而设置谜题,正常人是想不到里面的,不管是因为想接广还是单纯谜题经验不足,都要正视这些问题
其次,人设。一个故事最吸引人的就是人物具体情况,以至于他们性格命运所产生的故事线,所以人设非常重要。一二三代的人都不聪明,但是三代的男主已经可以用蠢来形容,一开始老头交代的红白锅,后来再度被奶奶骗,一点警惕性都没有,如果说女主被骗是难以觉察,毕竟是亲人,男主只是外来人,何况都还没成为真正的女婿,经历了一系列光怪陆离,应该有些作为人类正常的警惕性,但是没有,他给我的感觉就是蠢的出奇的木偶,他的线掌握在编剧手里,全程就是为了故事线服务,一点作为正常人的意识是没有的,以至于很假不生动,还有浓墨重彩的就是奶奶,奶奶已经是鬼魂了,她为了目的不择手段,一个连养了那么多年的孙女为了目的都可以伤害的人,她的目的未达到就因为几句话放弃了吗,正常是不是应该再有一些博弈,如果神女是骗她的呢?如果说男主人设是出现问题,奶奶的人设可以说后期直接崩塌
还有最重要的全程围绕的一个人物,就是女主,对于女主来说,奶奶是她的亲人,却不惜害死她,而且是她真的鬼门关走了一趟,精神是不是过于冷静了?她作为被害者的自救意识呢?编剧可能为了圆,让女主灵魂做不了任何,但情绪呢?对男主愧疚然后呢?对奶奶愤怒然后呢?想写英雄救美,就要忽视女性本身的自救意识吗?(这是一个很大的问题,所以我单独拎出来,因为故事就是围绕她就害,男主救她发展故事线)
最后我们说说故事线本身,故事线太平了,我从一开始老头说阴阳锅,神女出现就知道估计女主出问题了,这都不叫暗示,就明示,其次太简单的故事了,就是女性被人害,男主像英雄出现拯救她,然后成功happy结局,到男主回到看房子有了两家娃娃亲,我就知道哦莫,娃娃亲对象是女主,至此我就已经知道后面会怎么发展了,我甚至没有玩下去的想法,因为故事线我已经知道意思了,还有什么动力呢?还有就是我说的人设里包含的,比如女主本身的自救,即使是愤怒争夺身体,甚至被压回去呢,或者奶奶也许有更大的阴谋呢!全都没有,就是一个字——平,正是因为人设扁平,剧情无聊所以让人没有印象点,编剧怎么回事,笔力和设计全都不行?
说了游戏的优缺点,说说最后的彩蛋,可以说游戏我并没有很满意的情况下,彩蛋又恶心我一把,我以为的彩蛋是后续男女主的发展,但实际上是借着男女主的嘴说一些题外话,而且根本就是在表达不满,我知道大家一直在说这个游戏和一些游戏像甚至说是抄袭问题,开发者你不满意评价你可以用实力打脸,但你告诉我,你的实力在这部里体现在哪里?进步有但实在微小,且缺点非常明显,明显到无法忽视,其次,玩家是你游戏的服务对象,换句话说玩家就是上帝,你在发泄什么?你的格局在哪?玩家没有评价的权利吗?而且这些东西不仅没有让你有大的进步,反而开始向玩家发泄,你的游戏能让大家玩到彩蛋,可以说也是玩家对游戏的期待,你把这些东西当成你发泄的窗口吗?对得起你做游戏的初衷还是对得起愿意玩你游戏的玩家,说难听的,前两部还可以和某个游戏比一下,这部连比的资格都没有了,因为你的缺点过多过于明显,已经没有办法瑕不掩瑜,如果这么做下去,早晚会凉,没有人能接受端碗吃饭,放下碗骂娘
一分扣在你各方各面的缺点,一分扣在你的阴阳彩蛋
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