红豆泥炸紫芋对 少年的人间奇遇 的评价
国内的gal之光!
第一次看到她时是感觉无趣的,简单的画风,短小的内存,游戏插画也不明白是一个什么样的游戏。
第二次看见她是看到了评分,为何这么一个四不像的游戏能够吸引这么多人。
第三次看见她,她还在那里,依旧是好评如潮,而我已经游戏荒了,于是我抱着试一试的心态选择了她,打开了她,于是我和她们的故事开始了。
刚进去时漫画风格ui就触碰到了我的心头,不愧是宅男的人间冒险(原名)很了解宅男嘛,不过我不会因为这样就轻易给出我的高分。
正式开始,和传统的gal不同的是她加入了解密,以及一些小游戏来组成,无论是开始的找东西出门还是拼高达,都可以看到作者想为这个题材加入新元素,新的血液。在让玩家推进剧情的同时还在让玩家动脑确实很不错,不过gal主要还是得看剧情不是吗。剧情方面史悲大大确实是下了一番功夫的 ,每位女主都特点分明,无论是老婆的温柔还是条野的傲娇再到魔女的痴情,每个角色都是那般刚刚好,恰好拿捏住每位玩家的心理,没想到如此少的内容也能让玩家有着同样的情感体验,即便如此她依旧还是有诟病的。
是一周目时老婆的反转,是漫展上作者给出的ntr的提示,是条野的坏结局,是存档位的不足。
我想正是因为上面的几点才导致了她没有被小部分玩家所认可
可是老婆的反转在DLC里面解释了,唯一有缺陷的只有条野的的坏结局。
我最想说的也是条野,无论是接街机厅的相遇,还是再到漫展上的经历,玩家和条野都只是相遇和认识,我和她都只是刚好一个人而已,只是这样难道我们就要把后面的人生交给对方吗,绝对不是的。于是才有了外星人线,是外星人让我们知道了对方的优缺点,让我们真正了解到了对方,一路上的经历都在围绕着"羁绊"这个主题所展开的冒险,无论是开始打外星人,还是迫降到星球上的遭遇,都在考验着玩家和条野的羁绊。两个人不都是阿宅吗,两个人不都酷爱打游戏么,于是两个灵魂相遇了,并且通过这场冒险,两个人的羁绊都体现出这两个人确确实实是天造地设的一对所以才会有好结局。(所以少年想要冒险首先得把游戏打好(狗头))我想史悲大大想突出的也是这一点。所以我们不断的存档读档,不断的游玩查找攻略终于成为了游戏糕手,我们终于找到了彼此之间的羁绊,最终也迎来了好结局。(三条线里面在条野这里花的时间最多,所以印象最深)
如果条野线的坏结局仍然被玩家不认可也只能是玩家在这条线之前或者之后被老婆和魔女给打动了,所以不认可条野的坏结局这条线。
故事不是很精彩呢,可我还是想继续看下去
即便有这些微小的不足,“少年”仍然是我认识之后心目中的名列前茅,是我的白月光,是我在这个题材的启蒙之作,是她让我看到了能够真正打动玩家内心的游戏才是真正的好游戏,真正的杰作。
后来我继续探索着这个题材,和"少年"一样优秀甚至在她之上的我都认识了,可都不及我第一次认识"少年",所给我带来的那般震撼了。
第一次看到她时是感觉无趣的,简单的画风,短小的内存,游戏插画也不明白是一个什么样的游戏。
第二次看见她是看到了评分,为何这么一个四不像的游戏能够吸引这么多人。
第三次看见她,她还在那里,依旧是好评如潮,而我已经游戏荒了,于是我抱着试一试的心态选择了她,打开了她,于是我和她们的故事开始了。
刚进去时漫画风格ui就触碰到了我的心头,不愧是宅男的人间冒险(原名)很了解宅男嘛,不过我不会因为这样就轻易给出我的高分。
正式开始,和传统的gal不同的是她加入了解密,以及一些小游戏来组成,无论是开始的找东西出门还是拼高达,都可以看到作者想为这个题材加入新元素,新的血液。在让玩家推进剧情的同时还在让玩家动脑确实很不错,不过gal主要还是得看剧情不是吗。剧情方面史悲大大确实是下了一番功夫的 ,每位女主都特点分明,无论是老婆的温柔还是条野的傲娇再到魔女的痴情,每个角色都是那般刚刚好,恰好拿捏住每位玩家的心理,没想到如此少的内容也能让玩家有着同样的情感体验,即便如此她依旧还是有诟病的。
是一周目时老婆的反转,是漫展上作者给出的ntr的提示,是条野的坏结局,是存档位的不足。
我想正是因为上面的几点才导致了她没有被小部分玩家所认可
可是老婆的反转在DLC里面解释了,唯一有缺陷的只有条野的的坏结局。
我最想说的也是条野,无论是接街机厅的相遇,还是再到漫展上的经历,玩家和条野都只是相遇和认识,我和她都只是刚好一个人而已,只是这样难道我们就要把后面的人生交给对方吗,绝对不是的。于是才有了外星人线,是外星人让我们知道了对方的优缺点,让我们真正了解到了对方,一路上的经历都在围绕着"羁绊"这个主题所展开的冒险,无论是开始打外星人,还是迫降到星球上的遭遇,都在考验着玩家和条野的羁绊。两个人不都是阿宅吗,两个人不都酷爱打游戏么,于是两个灵魂相遇了,并且通过这场冒险,两个人的羁绊都体现出这两个人确确实实是天造地设的一对所以才会有好结局。(所以少年想要冒险首先得把游戏打好(狗头))我想史悲大大想突出的也是这一点。所以我们不断的存档读档,不断的游玩查找攻略终于成为了游戏糕手,我们终于找到了彼此之间的羁绊,最终也迎来了好结局。(三条线里面在条野这里花的时间最多,所以印象最深)
如果条野线的坏结局仍然被玩家不认可也只能是玩家在这条线之前或者之后被老婆和魔女给打动了,所以不认可条野的坏结局这条线。
故事不是很精彩呢,可我还是想继续看下去
即便有这些微小的不足,“少年”仍然是我认识之后心目中的名列前茅,是我的白月光,是我在这个题材的启蒙之作,是她让我看到了能够真正打动玩家内心的游戏才是真正的好游戏,真正的杰作。
后来我继续探索着这个题材,和"少年"一样优秀甚至在她之上的我都认识了,可都不及我第一次认识"少年",所给我带来的那般震撼了。
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