添对 绝区零 的评价
总的来说三星,游戏没想象中那么好玩,容易腻,重新找到了旅行的意义
游戏剧情都看了,比较无趣,唯一有点意思的剧情是白祈重工那几个离家出走的机器人那,配套常驻s的剧情感觉平平无奇,只是为了卖角色把角色塞进剧情。
战斗一开始把挑战模式打开了,最大的感觉就是不停平a,大拇指很疼,放技能和大招次数比较少,这还是在我把人物和武器都拉到十级的情况下,在战斗打到击破怪物弱点的时候强制换角色,觉得好不方便,角色亏我还抽到了击破的狼哥,不知道没有这个角色的破韧得多难受
主线任务做起来也很麻烦,不断的上楼下楼折腾人,进个自己家还有好几秒的加载动画,一开始满地图跑,后来才发现可以传送,只感觉剧情就只是在拖时间,也没有什么趣味性。
走格子可能包括我在内的很多人都会不喜欢,总感觉很墨迹,而且那个倍速每次得手动打开,没有默认打开选项。主线走格子有时候金库吃不完那个硬币无法打开,最后只能不满星通关,强迫症极其难受。一开始还以为绝区零可能会像鬼泣一样是一关关的,端出现在的成品确实有心新意但没语预期那么好玩,玩了几个钟就想退游了
没有留住玩家的东西,剧情平平无奇,战斗差强人意,刷副本怪物血量很厚,过一次得手搓两分钟,很枯燥,像上班一样。代理人设计的有差异性,但是没有很吸引自己去抽取的。还有一点就是很希望游戏的六分街是中式街道,而不是搞这个日式风格的,零是国产的游戏,很希望米家能把中国的文化掏出来走出国内,而且也会让国人有更强的归属感。唯一值得表扬的是每日很好做,节约了时间去玩米家的其他游戏
游戏剧情都看了,比较无趣,唯一有点意思的剧情是白祈重工那几个离家出走的机器人那,配套常驻s的剧情感觉平平无奇,只是为了卖角色把角色塞进剧情。
战斗一开始把挑战模式打开了,最大的感觉就是不停平a,大拇指很疼,放技能和大招次数比较少,这还是在我把人物和武器都拉到十级的情况下,在战斗打到击破怪物弱点的时候强制换角色,觉得好不方便,角色亏我还抽到了击破的狼哥,不知道没有这个角色的破韧得多难受
主线任务做起来也很麻烦,不断的上楼下楼折腾人,进个自己家还有好几秒的加载动画,一开始满地图跑,后来才发现可以传送,只感觉剧情就只是在拖时间,也没有什么趣味性。
走格子可能包括我在内的很多人都会不喜欢,总感觉很墨迹,而且那个倍速每次得手动打开,没有默认打开选项。主线走格子有时候金库吃不完那个硬币无法打开,最后只能不满星通关,强迫症极其难受。一开始还以为绝区零可能会像鬼泣一样是一关关的,端出现在的成品确实有心新意但没语预期那么好玩,玩了几个钟就想退游了
没有留住玩家的东西,剧情平平无奇,战斗差强人意,刷副本怪物血量很厚,过一次得手搓两分钟,很枯燥,像上班一样。代理人设计的有差异性,但是没有很吸引自己去抽取的。还有一点就是很希望游戏的六分街是中式街道,而不是搞这个日式风格的,零是国产的游戏,很希望米家能把中国的文化掏出来走出国内,而且也会让国人有更强的归属感。唯一值得表扬的是每日很好做,节约了时间去玩米家的其他游戏