乐玩 鸣潮 的评价

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2024/5/24
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华为Mate 20 Pro
这个评分,属实是意料之中。
很多人喜欢拿鸣潮和原神做对比,这也是没办法的,毕竟估计玩家重合度还是比较高的,且鸣潮在设计之处,可能就有意向原神学习相关设定,以减轻玩家们的上手难度。
所以,从一开始,鸣潮的制作团队就应该是很清楚的,鸣潮的玩家会大量的与原神的重叠,并且被拿来与之对比。
老实说,玩下来,确实是像网友们说的,“原神青春版”。
我是个深度剧情向玩家,FGO开服老玩家了,前不久回坑FGO,把第二章和之前落下的1.5全打完了。
不是跑题,而是说个前提,也就是从剧情来讲,鸣潮大概怎样呢?总体给我的感觉如何呢?当然还是拿原神做对比。
1.剧情方面,我在玩原神的时候,得到了不错的高潮体验,在鸣潮,则没有。
今州篇,直到我现在玩家18级,捉了一个“伤痕”,我都没有感到一丝的惊艳。
一个简单的引君入瓮,然后三个人秘密的就把仅仅第二次出场的伤痕给抓了。
从剧情演出来看,没有原神的华丽,并且缺乏挑战性,没有挫折,让我觉得主角也不是那么厉害,战胜的对手带不来游戏中的成就感。
而且故事的最后也没有煽情的桥段,比如蒙德风神的无奈和那条龙承受的痛苦,旅行者战胜了“恶龙”?不是,其实是拯救了曾经与风神“并肩战斗”的伙伴,也是蒙德的守护者。
综上,在原神中,它的故事分为世界线和“国家线”,蒙德篇的boss就是蒙德线的完结。
而我不确定我现在在鸣潮中的今州篇的主线故事是否完结,这个伤痕是世界故事线(如原神)里头到处抢神之眼的那伙人,还是说单纯的今州线boss?
可要是单纯的今州线boss,那其他的都还没出,而且给足了神秘感,这意味着今州线剧情还远未结束还有很长吗?
所以,我没有看到剧情高潮,可以说很平淡,甚至打完伤痕,直接埋世界线伏笔,而今州令尹和玩家之间的关系也显得很普通平淡,依然操持神秘感。
也就感觉和npc熟不起来,那么请问未来出那个角色时,我要怎么喜欢上她想抽她呢?单纯看建模吗?这样当然也有,但感觉不到位。
相比之下,原神旅行者每到一处就会拯救一处,盛名远扬,和所有角色产生联系并拉近关系。
一方面游戏内成就感拉满,一方面和角色高度亲密而因为各种故事的交织想要抽取。
2.系统设定方面。
如前面所说的,应该说鸣潮制作团队一开始就明白,过去喜爱mmorpg的玩家,大都接触过原神了,所以在系统上,鸣潮没有去干什么特别标新立异的东西。
别人怎么看我不知道,我个人觉得这是可以的,适当融入自己的元素就好,完全不同的系统,上手困难,不一定会有很多人弃,但肯定有人不喜欢。
当然,也会有人对现状不喜欢。
3.战斗系统。
怎么说呢?
我不觉得战斗系统比原神更好,但应该说更亲民了一点。
原神里头有元素这个因素,打怪可能存在被免疫或同属性伤害大幅降低的可能。
那种战斗系统,说白了就是一个队伍一个主C你玩儿不转。
而鸣潮目前我暂时还没有遇到严重的免疫和同属性大幅减伤的怪,开荒压力没那么大。
至于说它的极限闪避格挡破防二段跳后空翻和变奏啥的,就是战斗上的特色所在了,我是个手残党,玩游戏重在剧情,就不细说了。
4.跑图疾驰不耗体力,我只能说有最好,没有影响也没那么大,毕竟目前我的角色疾驰起来都是奔跑,没有啥特别之处,缺乏美感,容易视觉疲劳。
本身这类游戏跑图就很枯燥,你再统一一个动作一跑到底,属实是有点儿看不下去。
所以你说比原神做得好呢,也不完全。
毕竟,原神角色跑起来有像个球滚的,有整个人变成冰移动还能冻住水面的,等等。
5.挖矿。
这个倒是还算改进了一下。
我在原神里头抽到钟离之前,也没别的土系角色,挖矿别提了。
鸣潮挖矿平A几下就搞定了。
6.解密玩法的小细节。
电池类:
一个长方体,可以放在周围供电设备的长方体凹槽内,目前我遇到的那类供电设备的凹槽中都会泛着点儿绿光,晚上比较容易看到!
俄罗斯方块类:
这个好像没啥好说的。
连连看类:
这个似乎也没啥好说的。
其它类:
目前遇到的其它类有柱子打击类,共鸣石或共振爆炸石投掷类,这些和原神如出一辙,没啥好讲的。
即使一些需要注意打击顺序,也没啥新意。
总之,也就是原神入坑完了,体验不是那么好,我也就想着看看开服入坑鸣潮试试,体验只能说一般般。
而我最看重的剧情,只能说失望吧!
堂堂主角,没能拆穿什么阴谋,没能拯救鸣潮世界一方民众,没能成为家喻户晓的英雄,只是出大门时被士兵说了句“这个权限带兵出城都行”。
我想说,我还是更喜欢为人低调,但世界和事件的发展总把主角往风口浪尖儿上推,并且让主角突然而又自然的拯救世界并成为英雄的剧情!
而不是,干了件大事儿,只有俩高层知道!
可玩性啥的就不填了。