脑内剧场对 鸣潮 的评价
更新时间:2023-05-26 13:13
目前部分游戏剧情无法跳过,暂时理解为受制于技术性问题。
一直不太明白为什么一定要强制玩家观看剧情演绎,现在社会工作压力这么大,大家是想要一个爽打爽刷的游戏,能够在碎片时间内缓解一下压力,而不是全神贯注的钉在一个游戏上面。游戏时间要由玩家来抉择,而不是游戏来抉择。
一个剧情半小时,期间还要选择对话分支,即便是自动对话模式,这些也没有默认自动选择,大大延长了游戏游玩时间,同时也大大增加玩家的怒气值。
为何剧情设计时,不能做沉浸式剧情,即战斗和剧情并行进行,而不是大多数时间是站桩剧情对话完成,开始战斗,战斗完成,开始站桩对话。
目前部分游戏剧情无法跳过,暂时理解为受制于技术性问题。
一直不太明白为什么一定要强制玩家观看剧情演绎,现在社会工作压力这么大,大家是想要一个爽打爽刷的游戏,能够在碎片时间内缓解一下压力,而不是全神贯注的钉在一个游戏上面。游戏时间要由玩家来抉择,而不是游戏来抉择。
一个剧情半小时,期间还要选择对话分支,即便是自动对话模式,这些也没有默认自动选择,大大延长了游戏游玩时间,同时也大大增加玩家的怒气值。
为何剧情设计时,不能做沉浸式剧情,即战斗和剧情并行进行,而不是大多数时间是站桩剧情对话完成,开始战斗,战斗完成,开始站桩对话。