梦曦很奈斯 无悔华夏 的评价

因高专业度入选icon-wow
梦曦很奈斯
梦曦很奈斯
梦曦很奈斯嘴替担当
TapTap玩赏家
2024/5/10
玩过
评价历史
推荐
可玩性策略性
游戏时长
游戏时长 7.2 小时
设备
小米Xiaomi 14
整体评价
作为一款策略走向类型的游戏,这款游戏在完善程度和其内容的表现方面还是属于优秀的,无论是起历史的拟真还是游戏本身画面等方面的制作,都是很富有表现色彩的。
▷【体验感受】
一、对历史的再现性表现能力。
作为一款反应历史的游戏,它在对于历史事件的还原能力方面的表现力还是不错的,游戏所特意的选择点都来自于某些特殊的历史事件。
出于对这方面的内容,玩家会有一个特别的选择点,即是否按照历史的发展而进行抉择。如若玩家按照历史的发展进行,那在一定程度上就会出现对历史事件的再现,游戏会有预示性的把你的抉择联系上历史进行再现性表达。
而假若玩家按照个人想法发展,则游戏将会被代入自由化的发展进程,根据玩家想法所做创新,甚至可以做出“楚国灭六国”“刘备赢三国”的情况。
二、灵活的发展设计和兵阵布局。
玩家根据个人想法而对国家的发展进行合理化走向设计,并且依据自身对于战场上的理解而进行兵阵布局。
值得一提的是,游戏把主要的抉择权都交给玩家,玩家根据个人主义进行抉择,外交的孤立主义和和平主义、发展的极端主义或亲民主义……
正如一万个人里有一万个哈姆雷特一般,玩家的个人抉择才是自由走向的合理发展,在这一点上,游戏的自由度毋庸置疑,足以满足玩家的个性化发展需要。
三、故事演绎的多重复杂性。
游戏把故事设计的紧锣密鼓,不会让玩家只对游戏采取观看的角度,而是把每个内容都设计的严丝合缝,让玩家始终处于“做事情”而不是“找事情做”。
从内容上,外交、发展、屯田、养兵、选官……这些内容的诸多交错,让玩家不会处于空闲状态,而且每一点都能被侧重发展,复杂的内容反而让游戏并不觉得枯燥,反而是较为丰富。
同时,游戏时而并起出现的故事事件,同样是对内容的丰富性探索,玩家或许会在确立了发展方向后,被某一个事件的出现所打破,从而让玩家开始一系列新的走向,在这一点上,对于丰富体验还是挺有意思的。
▷【亮点分析】
一、玩法策略性强。
玩家需要根据个人的想法进行策略布局,某一方面的欠缺都可能导致整体的崩盘,在极大程度上考验玩家的策略性。
同时策略也作为提升玩家可玩性的标志,或许一个背景故事就可以被玩家以不同的策略发展走向而形成诸多不同的结局,以帮助玩家获得可玩性体验,并极大的延长了游戏体量。
二、画面的简洁性。
画面表现上虽然采用拟真和抽象的手法,只是对地图的大致勾勒,并没有对真实性有太过于浓烈的铺陈,但是正因为这种画面表现手法,让玩家能够更深刻的采用个人表现能力去创造玩法内容,让个人的想象超脱于本身的局限,成为一个较为自由化的发展。
▷【优缺分析】
♡优点
一、内容的不断丰富。
游戏的历史事件是在不断的推陈出新的,能够极大的满足玩家对内容方面的探索,不会因为本身的体量问题而觉得体验受限。
假如对于某一事件的感受产生厌倦,玩家对于整体上还是有更多的选择,而这种不断丰富事件的形式,也对游戏的可玩性得到加强,延长了游戏的娱乐性。
二、对局内外的联动。
在对局外,游戏并不止于仅仅为玩家创造单纯的娱乐氛围,反而是营造了永久升级、招募名将等内容,不仅为游戏创造了更多新奇的玩法,同时也让内容显得不那么空洞,还能对每场对局产生不同的影响。
可以说对局外的这些辅助性内容对于游戏还是蛮重要的,起到了一个补充DLC的类似效果。
♡缺点
一、优化的较为拉胯。
这点其实很简单,对于我的手机,这个体量的游戏发烫反而略有明显。
或许是算法的问题吧,游戏的对战数据分析量还是蛮大的,不仅是玩家,AI也被算在内,但是发烫问题还是挺需要解决的。
二、AI无法比拟真人。
游戏中的AI其实有时候还是很难理解行为的,不仅是玩家所对战的他国势力,有时候本国的发展也会被AI算法而误导,反而跟玩家的理想走向大相径庭。
AI的对战有时候也挺离谱的,有时候某些奇怪的属性或对战效果,反而产生了“以一敌百”的效果,我认为这一点挺需要改进的,否则玩家的体验性大打折扣,AI演的太狠了。
▷【总结】
但是整体而言,这款游戏无论是从历史事件的还原性,还是本身较为优秀的玩法和丰富度,都是一款很不错的游戏。
它无疑是策略爱好玩家的福音,把对战的激情和策略的灵活都展现的淋漓尽致,设计角度还是十分用心的。
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