梦曦很奈斯对 逆水寒 的评价
整体评价
时至今日仍无可企及的mmo类型游戏,面对当今同类型游戏影响力下滑的情形下,仍作为闪亮的星绽放出不可无视的力量,让人们依旧能看见mmo类型游戏的魅力。
▷【体验感受】
一、无可挑剔的画面艺术
游戏借用武侠的世界背景,将整体的画面晕染出一种山水画的风格,独具水墨魅力却又表现出真实感,有种在写实画中的艺术魅力效果。
游戏的画面能力无可挑剔,无论是打击效果还是小到发丝都有足够的细节描写,在极致画面下甚至可以感受出真实AR的如有若无感。很难挑剔出这款游戏的画面有哪些不足。
二、巧夺天工的大世界剧情背景
整体的地图采取了庞大的描写,将古代城市整体都临摹下来,同时采用极其庞大的世界观,将仙家、政客、平民、义军等诸多人物代入,以主角作为串联角色,呈现出极其强大的剧情魅力。
剧情的层层剥茧,既表现出了虚幻的仙侠感,又呈现出形形色色的人物特征,或懦弱者或强势者,也都会因某些事件而表现出不同的性格。
▷【亮点吸引】
一、偏自由发展的剧情走向
虽然整体围绕剧情而发展,但玩家仍能在游戏中享受较强的自由体验。按照个人的思路,或提升战斗力,或体验养老,都属于较为个性化的发展。
这在很大程度上都印证了游戏游离于世俗之外的仙侠背景,让玩家感受仙人浪客的自由自在,同时给予大世界以满足自由需要。
二、优异的制作引擎带来的极致体验
无论是画面风格还是音乐背景,利用强大的引擎为游戏呈现出了特别自然的世界,游戏中的人物和世界似乎都像真实一般,玩家做出的回复都能得到强烈的思想反馈。
真实的体验感为游戏制作出别样的体验,得以让其成为端游的优先者,手游的突兀者,很难有作者将手游的精细做成这个程度。
三、丰富的游戏内容体验
游戏不仅在剧情方面大下功夫,同时借助副本、支线等等为游戏大大加强了可玩性,甚至融入了诸多色彩为多样化的玩家群体提供需求。种田玩家可以满足庄园经营需求,对战玩家可以满足战斗力需求……
四、细节方面的严苛要求
游戏在很多方面都着重细节。不提画面,游戏在剧情行进过程中,玩家扮演的不同职业或特殊剧情都有独特的服装,后面也可以根据自己的喜好选择穿搭,从这一点上我很认同这方面的细节点。
很多mmo游戏不会去在意服装,但逆水寒可以把服装作为细节,每个点都会考虑到。
▷【优缺分析】
「优点」
一、优异的制作能力
游戏的完善程度没话说,内容很丰富,体验效果很强,玩家无论怎么样都会在游戏里有事情做,不可能会出现不知道该干嘛的情况。即使觉得没事情干了,探索地图也是一个不错的选择。
二、较好的社交氛围和交互
玩家在游戏中和NPC进行交互从而提升好感度,而这一块并非很多游戏的简单制作,而是将NPC都设置了自己的习性等等,玩家也可以真实的和NPC在世界里娱乐,并非是纸片人般的麻木回复,是可以触及得到的。
抛开NPC,玩家互相的社交也是游戏中极其重视的,这和网易的诸多游戏作风都相同,游戏中的玩家互相可以有很多事情做,都依照玩家的喜好自由开拓。
三、氪金但并不太大影响平衡性
游戏的氪金点大部分集中于服装和家园道具,本身的装备等在这方面表现性不强,无非是强化道具等可以会采用,在整体上实际的影响不大,对平民玩家的不算严苛。
「缺点」
一、社交可能出现的监管性不强问题
类似于胖猫事件中的女主,在本游戏中和其他玩家线下面基。很多玩家可能会在社交中出现线下交涉的情况,无法触及这方面的监管,虽然无可厚非,但不一定不会出问题。很可能低年龄群体会受到误导。
二、职业之间的分层性太强
不同职业之间的能力分布性太强,把职业分工的界限划得太清可能会造成玩家体验疲倦。我认为职业不应该做的太大界限,比如奶妈根本没有伤害这种情况,很多玩家可能因后悔选错职业而导致弃游,从而失去部分群体。
游戏应当对职业更加自由化发展,让少部分职业也能获得全方面个性化发展。
▷【总结】
这款游戏目前的表现放在当前的游戏市场,都是无可挑剔的,充满影响力的优秀。它所表现出的世界观和真实感,都甚至是很多开放世界游戏所表现不出来的,是很多游戏无法达到的完善程度。
逆水寒的制作绝对是优秀的,值得体验的
时至今日仍无可企及的mmo类型游戏,面对当今同类型游戏影响力下滑的情形下,仍作为闪亮的星绽放出不可无视的力量,让人们依旧能看见mmo类型游戏的魅力。
▷【体验感受】
一、无可挑剔的画面艺术
游戏借用武侠的世界背景,将整体的画面晕染出一种山水画的风格,独具水墨魅力却又表现出真实感,有种在写实画中的艺术魅力效果。
游戏的画面能力无可挑剔,无论是打击效果还是小到发丝都有足够的细节描写,在极致画面下甚至可以感受出真实AR的如有若无感。很难挑剔出这款游戏的画面有哪些不足。
二、巧夺天工的大世界剧情背景
整体的地图采取了庞大的描写,将古代城市整体都临摹下来,同时采用极其庞大的世界观,将仙家、政客、平民、义军等诸多人物代入,以主角作为串联角色,呈现出极其强大的剧情魅力。
剧情的层层剥茧,既表现出了虚幻的仙侠感,又呈现出形形色色的人物特征,或懦弱者或强势者,也都会因某些事件而表现出不同的性格。
▷【亮点吸引】
一、偏自由发展的剧情走向
虽然整体围绕剧情而发展,但玩家仍能在游戏中享受较强的自由体验。按照个人的思路,或提升战斗力,或体验养老,都属于较为个性化的发展。
这在很大程度上都印证了游戏游离于世俗之外的仙侠背景,让玩家感受仙人浪客的自由自在,同时给予大世界以满足自由需要。
二、优异的制作引擎带来的极致体验
无论是画面风格还是音乐背景,利用强大的引擎为游戏呈现出了特别自然的世界,游戏中的人物和世界似乎都像真实一般,玩家做出的回复都能得到强烈的思想反馈。
真实的体验感为游戏制作出别样的体验,得以让其成为端游的优先者,手游的突兀者,很难有作者将手游的精细做成这个程度。
三、丰富的游戏内容体验
游戏不仅在剧情方面大下功夫,同时借助副本、支线等等为游戏大大加强了可玩性,甚至融入了诸多色彩为多样化的玩家群体提供需求。种田玩家可以满足庄园经营需求,对战玩家可以满足战斗力需求……
四、细节方面的严苛要求
游戏在很多方面都着重细节。不提画面,游戏在剧情行进过程中,玩家扮演的不同职业或特殊剧情都有独特的服装,后面也可以根据自己的喜好选择穿搭,从这一点上我很认同这方面的细节点。
很多mmo游戏不会去在意服装,但逆水寒可以把服装作为细节,每个点都会考虑到。
▷【优缺分析】
「优点」
一、优异的制作能力
游戏的完善程度没话说,内容很丰富,体验效果很强,玩家无论怎么样都会在游戏里有事情做,不可能会出现不知道该干嘛的情况。即使觉得没事情干了,探索地图也是一个不错的选择。
二、较好的社交氛围和交互
玩家在游戏中和NPC进行交互从而提升好感度,而这一块并非很多游戏的简单制作,而是将NPC都设置了自己的习性等等,玩家也可以真实的和NPC在世界里娱乐,并非是纸片人般的麻木回复,是可以触及得到的。
抛开NPC,玩家互相的社交也是游戏中极其重视的,这和网易的诸多游戏作风都相同,游戏中的玩家互相可以有很多事情做,都依照玩家的喜好自由开拓。
三、氪金但并不太大影响平衡性
游戏的氪金点大部分集中于服装和家园道具,本身的装备等在这方面表现性不强,无非是强化道具等可以会采用,在整体上实际的影响不大,对平民玩家的不算严苛。
「缺点」
一、社交可能出现的监管性不强问题
类似于胖猫事件中的女主,在本游戏中和其他玩家线下面基。很多玩家可能会在社交中出现线下交涉的情况,无法触及这方面的监管,虽然无可厚非,但不一定不会出问题。很可能低年龄群体会受到误导。
二、职业之间的分层性太强
不同职业之间的能力分布性太强,把职业分工的界限划得太清可能会造成玩家体验疲倦。我认为职业不应该做的太大界限,比如奶妈根本没有伤害这种情况,很多玩家可能因后悔选错职业而导致弃游,从而失去部分群体。
游戏应当对职业更加自由化发展,让少部分职业也能获得全方面个性化发展。
▷【总结】
这款游戏目前的表现放在当前的游戏市场,都是无可挑剔的,充满影响力的优秀。它所表现出的世界观和真实感,都甚至是很多开放世界游戏所表现不出来的,是很多游戏无法达到的完善程度。
逆水寒的制作绝对是优秀的,值得体验的
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