條.eXxaros对 伊瑟 的评价
总评:87分
》二测:异格测试
》总期待度:⭐⭐⭐⭐
】综合评价 87分
本作立项也好几年了,心动自家作品,期间风风雨雨好歹是领了版号眼见着蒸蒸日上;严格讲大环境是不佳的,于时运也大众口味二次元、回合制、Gacha卡牌游戏,这两年满满的雷点;我一度很担心交不出像样的答卷,幸好这一段时间观察体验下来,东西还是有点水准的。
】视听呈现点评
严格讲本作的美术风格有些祖传心动风的感觉,就那种青涩校园小品游戏的意思。之前的比如青春篮球啊、打波利啊、元气偶像季啊,基本上何种玩家拿在手中都会觉得舒服,当然这并不是没有特点,而是制作组的专注点更多放在动态表现环节中。比如有节制地大画幅镜头拉动、角色和技能以最高观赏度部位作为展示主体、配色啊闪光啊不存在滥用的情况,总体观感平衡度非常高,按我个人大半天体验下来一直盯着战斗场景全程在看并没有明显疲劳(隔壁以美术著称的3D铁轨游戏,近期版本实在晃眼)
】战斗交互设计
内场战斗环节的设计个人认为是目前接触过较为优秀且合理的一种,常规的机制不敷述,回合对抗中随时切换主目标(队伍焦点目标)的交互设计,很有助于提高玩家操作参与体验,且这部分操作并不直接干扰Auto模式下的战斗逻辑,随切随打你不想动它就无缝按预设自律战斗;还有的比较代表性的,独立设计了显著的BUFF观察窗口且支持按压(鼠标点)悬浮说明文字,设计了队伍列表且角色血条只显示在这里,画面主区域只有干净的人物和特效展示,不得不说是一种成熟地交互优化思路。
】养成设计
总体养成突出一个低绑定度,既角色的装备、随从自成体系可在多个角色间流转,目前看不存在专武的设定;有装备特效,但特效水准明显低于角色技能组,避免了角色价值被弱化的情况。有技能、阶级的养成设定,但技能点刷取简单,阶级设定只有4级且均为属性强度的提升。装备总数6件,套装(矩阵)效果分级分别为4/8/12点,目前开放金装每件2点首日即可获取,后期不排除会有3点的高级装备,凑级别更灵活且3个特效级别又留出了配装可玩度的空间,设想一下PVP环境8+8对抗4+12的模式就存在了差异性
】存在的部分缺陷和不足
理性这部分内容或许会成为风评拉扯的具体口实,但该说还得说。
总结上述的各种特色、优点外,个人觉得存在不足的东西几方面有:常规UI中如聊天框和功能页还有重叠现象,居所镜头目前只设计了横向旋转,其实纵向留个小观察角度也有必要,角色居住感更真实一些,部分建模的纹理和渲染风格过于漫画质感了,某些高光场景下阴影效果降低后塑料感难以消除。另外也希望居所的自由度,或者说交互空间能再扩展一些,为之后扩充游戏玩法预留交互空间。
】总结
总体方向把控得当,业内成熟设计元素必然需要借鉴到,所有这些东西如何揉在一起让人玩着轻松不累很考验功夫,幸运的是我看到制作组有这方面的考量。继续完善,早日上线以盼!
》二测:异格测试
》总期待度:⭐⭐⭐⭐
】综合评价 87分
本作立项也好几年了,心动自家作品,期间风风雨雨好歹是领了版号眼见着蒸蒸日上;严格讲大环境是不佳的,于时运也大众口味二次元、回合制、Gacha卡牌游戏,这两年满满的雷点;我一度很担心交不出像样的答卷,幸好这一段时间观察体验下来,东西还是有点水准的。
】视听呈现点评
严格讲本作的美术风格有些祖传心动风的感觉,就那种青涩校园小品游戏的意思。之前的比如青春篮球啊、打波利啊、元气偶像季啊,基本上何种玩家拿在手中都会觉得舒服,当然这并不是没有特点,而是制作组的专注点更多放在动态表现环节中。比如有节制地大画幅镜头拉动、角色和技能以最高观赏度部位作为展示主体、配色啊闪光啊不存在滥用的情况,总体观感平衡度非常高,按我个人大半天体验下来一直盯着战斗场景全程在看并没有明显疲劳(隔壁以美术著称的3D铁轨游戏,近期版本实在晃眼)
】战斗交互设计
内场战斗环节的设计个人认为是目前接触过较为优秀且合理的一种,常规的机制不敷述,回合对抗中随时切换主目标(队伍焦点目标)的交互设计,很有助于提高玩家操作参与体验,且这部分操作并不直接干扰Auto模式下的战斗逻辑,随切随打你不想动它就无缝按预设自律战斗;还有的比较代表性的,独立设计了显著的BUFF观察窗口且支持按压(鼠标点)悬浮说明文字,设计了队伍列表且角色血条只显示在这里,画面主区域只有干净的人物和特效展示,不得不说是一种成熟地交互优化思路。
】养成设计
总体养成突出一个低绑定度,既角色的装备、随从自成体系可在多个角色间流转,目前看不存在专武的设定;有装备特效,但特效水准明显低于角色技能组,避免了角色价值被弱化的情况。有技能、阶级的养成设定,但技能点刷取简单,阶级设定只有4级且均为属性强度的提升。装备总数6件,套装(矩阵)效果分级分别为4/8/12点,目前开放金装每件2点首日即可获取,后期不排除会有3点的高级装备,凑级别更灵活且3个特效级别又留出了配装可玩度的空间,设想一下PVP环境8+8对抗4+12的模式就存在了差异性
】存在的部分缺陷和不足
理性这部分内容或许会成为风评拉扯的具体口实,但该说还得说。
总结上述的各种特色、优点外,个人觉得存在不足的东西几方面有:常规UI中如聊天框和功能页还有重叠现象,居所镜头目前只设计了横向旋转,其实纵向留个小观察角度也有必要,角色居住感更真实一些,部分建模的纹理和渲染风格过于漫画质感了,某些高光场景下阴影效果降低后塑料感难以消除。另外也希望居所的自由度,或者说交互空间能再扩展一些,为之后扩充游戏玩法预留交互空间。
】总结
总体方向把控得当,业内成熟设计元素必然需要借鉴到,所有这些东西如何揉在一起让人玩着轻松不累很考验功夫,幸运的是我看到制作组有这方面的考量。继续完善,早日上线以盼!
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