你们做游戏的时候真的有考虑过你们的优化实力和关卡长度的设计么?一堆bug倒不是什么大问题,打不了刷新重进,可你们做跑酷关卡的时候有考虑过归位点和落脚点么,跑个灰的任务背那个谱比打魂游都长。再加上现在特有的时不时卡一下,掉个帧,操作反馈延迟等等,那个要在空中飞半分钟的关卡不觉得浪费时间么?你们想给玩家更多种类的游戏体验真是令人十分感动,但是你能不能把那个魂游体验放在BOSS的招式释放,给它来个快慢刀,而不是放着好好的BOSS不搞,反而去做个龙潮版蔚蓝。你做个快慢刀BOSS,副本里遇到了还有点眼熟,知道怎么打。但你做个蔚蓝,怎么,你那个 背谱地图要进副本吗?