…………对 元气骑士前传 的评价
转自b站
作为一个暗黑类游戏老玩家,这是我玩过最垃圾最烂的刷子游戏了,游戏本身如同一个半成品一样,内容极其匮乏,没有养成的乐趣和快感,正反馈差到极点。第一,本来游戏数值加成就只有羁绊和装备词条两类,装备羁绊大多还是凑数的,这就导致游戏的职业玩法和bd构成极其单一,没有可探索性可言,作为暗黑类游戏的核心点之一,元前做的稀烂无比。第二,此类游戏的另一个核心就是养成,俗称刷刷刷。但是很可笑的是游戏的核心材料和套装产出极其低下。一个赛季制游戏,为什么不能把爆率调高一点呢,没有刷刷冒光的感觉这还叫刷子类游戏吗?反馈又差,刷一天要么0提升要么负提升。别的游戏都能靠刷一点点进步,就你不行,洗练的材料产出极其少,那个火山石基本不爆,除了塔只能氪金去产出,给的一点跟没有一样,逼氪的吃相太难看了。一个不怎么充钱的玩家,凑出来羁绊随便几条词条就基本告别提升了,只能再换个职业去玩,这就是这个游戏。你搁这玩传奇呢?一个养成类游戏,内容产出少,可玩性低,非得氪金才能成长,职业平衡****,你凭啥能留住玩家?再说几个不能理解的点,金币产出那么少,为啥强化洗练要那么多?仓库背包检测这么严重,想要的就是不出是吧,打个沼泽boss卡一堆,一看毒蛙没几张,白卡是你爹是不?为什么不能搞个卡片转换,按照一定的比例换成大家想要的?不懂地图搞那么多障碍干什么?挡着玩家专门恶心人是吧,进个传送门被恶心半天?那么无聊,又看不到任何的成长,刷图又没有爽感,那我还玩你干什么?一个无聊的游戏,吃相还这么难看,你把玩家当人了吗?别人逆水寒端游那么恶心,后来想开了做手游时就不搞数值氪金影响平衡,只卖皮肤,结果人家做的风生水起,钱也赚到了口碑也有了,你凉屋开服那么多人玩,现在呢?要是还是这样只会玩的越来越少。最后一点,有些职业刷图技能和怪的攻击分不清楚,一开技能看都看不清,攻击频率一高卡的一笔,这就是你的游戏。总结就是赶紧无吧,不想好好做游戏就别做了!
新玩家别入了 这游戏已经烂透了 还在玩的兄弟们也停氪 只有停氪才能让这帮眼里只有钱的__策划组知道什么叫疼
作为一个暗黑类游戏老玩家,这是我玩过最垃圾最烂的刷子游戏了,游戏本身如同一个半成品一样,内容极其匮乏,没有养成的乐趣和快感,正反馈差到极点。第一,本来游戏数值加成就只有羁绊和装备词条两类,装备羁绊大多还是凑数的,这就导致游戏的职业玩法和bd构成极其单一,没有可探索性可言,作为暗黑类游戏的核心点之一,元前做的稀烂无比。第二,此类游戏的另一个核心就是养成,俗称刷刷刷。但是很可笑的是游戏的核心材料和套装产出极其低下。一个赛季制游戏,为什么不能把爆率调高一点呢,没有刷刷冒光的感觉这还叫刷子类游戏吗?反馈又差,刷一天要么0提升要么负提升。别的游戏都能靠刷一点点进步,就你不行,洗练的材料产出极其少,那个火山石基本不爆,除了塔只能氪金去产出,给的一点跟没有一样,逼氪的吃相太难看了。一个不怎么充钱的玩家,凑出来羁绊随便几条词条就基本告别提升了,只能再换个职业去玩,这就是这个游戏。你搁这玩传奇呢?一个养成类游戏,内容产出少,可玩性低,非得氪金才能成长,职业平衡****,你凭啥能留住玩家?再说几个不能理解的点,金币产出那么少,为啥强化洗练要那么多?仓库背包检测这么严重,想要的就是不出是吧,打个沼泽boss卡一堆,一看毒蛙没几张,白卡是你爹是不?为什么不能搞个卡片转换,按照一定的比例换成大家想要的?不懂地图搞那么多障碍干什么?挡着玩家专门恶心人是吧,进个传送门被恶心半天?那么无聊,又看不到任何的成长,刷图又没有爽感,那我还玩你干什么?一个无聊的游戏,吃相还这么难看,你把玩家当人了吗?别人逆水寒端游那么恶心,后来想开了做手游时就不搞数值氪金影响平衡,只卖皮肤,结果人家做的风生水起,钱也赚到了口碑也有了,你凉屋开服那么多人玩,现在呢?要是还是这样只会玩的越来越少。最后一点,有些职业刷图技能和怪的攻击分不清楚,一开技能看都看不清,攻击频率一高卡的一笔,这就是你的游戏。总结就是赶紧无吧,不想好好做游戏就别做了!
新玩家别入了 这游戏已经烂透了 还在玩的兄弟们也停氪 只有停氪才能让这帮眼里只有钱的__策划组知道什么叫疼