一只特立独行的猪对 白荆回廊——古剑奇谭 的评价
1.14
给了50抽再加一星吧,最近一直在玩
___
没玩过之前测试,上线到现在大概玩了接近10小时,充分体验了下,是我喜欢的类型。
目前感觉是战旗+类似atb模式+赛马娘刷刷刷,非常适合浪费时间,喜欢这个类型的可以尝试下。
🤏 运营服务 不太行
最大的问题是非常抠,公测奖励很抠,因为没玩过之前的测试所以不太清楚五星和六星的差距,目前看攻略上五星上场也能用。
🧝🏻♀️战斗系统不错,但是没感觉有亮点,及格线水平
通过战棋与ATB模式的融合,打造了一套比较独特的即时策略玩法。需要考虑角色搭配、技能衔接、元素反应等多个方面,同时还要兼顾战场走位和技能指向(当然走位方面不如少前2要想得多,可惜少前2拉了)。让战斗体验还是蛮新奇有趣的,但目前都是自动挂机,我也没感觉到太多策略。
🧝🏻♀️画面表现2d效果可以,3d太拉胯了,很难评。
🧝🏻♀️组队搭配比较多元化,属于长线养成
需要先定一个队长,去刷属性。然后再从角色中挑选3个首发和4个替补(包含支援)。有8个职业、7种元素属性,同时每个职业又根据特色分为方形、三角和菱形三大类别,每一种都有其独特的定位和作用。
不同的元素属性如雷、霜等可以与水面发生元素反应,对敌人造成额外伤害。
这样就给组队搭配留了很大的空间,感觉策略性还是够的,这套元素和环境克制体系就意味着组一队还不够,未来还要养别的队。
🧝🏻♀️养成系统我很喜欢,非常独特,很上头
特别是“烙痕”系统。全局养成方面,玩家通过“烙痕”来提升角色的基础数值,而单卡养成则涉及到“异化核心”、“位阶”、“技能”和“体质训练”等方面。虽然游戏取消了传统的等级概念,但通过位阶的提升和体质训练,角色数值仍有明显成长。
烙痕系统在数值养成方面扮演了核心角色,类似于其他游戏中“战力”的概念。这个系统独特之处在于,角色提升位阶、体质训练等养成方式实际上是在提升倍率,而非直接增加数值。这使得烙痕在角色成长中起到了至关重要的作用。
对于单卡养成,总体来说成本相对较低,可以轻松上手。虽然有些卡牌可能相对较为稀有,但总体上并没有过高的门槛。但烙痕养成成本较高,能不能多送点!!初期玩法富有挑战性,在战力提升过程中能够获得及时反馈。
养成系统简单易上手,又不失深度和挑战性,提供了一个有趣且上头的养成体验。目前看来,是一个不会让玩家感到乏味和压力的养成系统,但谁知道长线会不会崩呢……
🧝🏻♀️剧情不评价,因为我都跳过了。另一个担忧就是烙痕占比这么大,又没有千里眼,到时候出人权卡会有点逼氪。
总的来说喜欢这类型的,可以尝试下,不喜欢再跑路。
给了50抽再加一星吧,最近一直在玩
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没玩过之前测试,上线到现在大概玩了接近10小时,充分体验了下,是我喜欢的类型。
目前感觉是战旗+类似atb模式+赛马娘刷刷刷,非常适合浪费时间,喜欢这个类型的可以尝试下。
🤏 运营服务 不太行
最大的问题是非常抠,公测奖励很抠,因为没玩过之前的测试所以不太清楚五星和六星的差距,目前看攻略上五星上场也能用。
🧝🏻♀️战斗系统不错,但是没感觉有亮点,及格线水平
通过战棋与ATB模式的融合,打造了一套比较独特的即时策略玩法。需要考虑角色搭配、技能衔接、元素反应等多个方面,同时还要兼顾战场走位和技能指向(当然走位方面不如少前2要想得多,可惜少前2拉了)。让战斗体验还是蛮新奇有趣的,但目前都是自动挂机,我也没感觉到太多策略。
🧝🏻♀️画面表现2d效果可以,3d太拉胯了,很难评。
🧝🏻♀️组队搭配比较多元化,属于长线养成
需要先定一个队长,去刷属性。然后再从角色中挑选3个首发和4个替补(包含支援)。有8个职业、7种元素属性,同时每个职业又根据特色分为方形、三角和菱形三大类别,每一种都有其独特的定位和作用。
不同的元素属性如雷、霜等可以与水面发生元素反应,对敌人造成额外伤害。
这样就给组队搭配留了很大的空间,感觉策略性还是够的,这套元素和环境克制体系就意味着组一队还不够,未来还要养别的队。
🧝🏻♀️养成系统我很喜欢,非常独特,很上头
特别是“烙痕”系统。全局养成方面,玩家通过“烙痕”来提升角色的基础数值,而单卡养成则涉及到“异化核心”、“位阶”、“技能”和“体质训练”等方面。虽然游戏取消了传统的等级概念,但通过位阶的提升和体质训练,角色数值仍有明显成长。
烙痕系统在数值养成方面扮演了核心角色,类似于其他游戏中“战力”的概念。这个系统独特之处在于,角色提升位阶、体质训练等养成方式实际上是在提升倍率,而非直接增加数值。这使得烙痕在角色成长中起到了至关重要的作用。
对于单卡养成,总体来说成本相对较低,可以轻松上手。虽然有些卡牌可能相对较为稀有,但总体上并没有过高的门槛。但烙痕养成成本较高,能不能多送点!!初期玩法富有挑战性,在战力提升过程中能够获得及时反馈。
养成系统简单易上手,又不失深度和挑战性,提供了一个有趣且上头的养成体验。目前看来,是一个不会让玩家感到乏味和压力的养成系统,但谁知道长线会不会崩呢……
🧝🏻♀️剧情不评价,因为我都跳过了。另一个担忧就是烙痕占比这么大,又没有千里眼,到时候出人权卡会有点逼氪。
总的来说喜欢这类型的,可以尝试下,不喜欢再跑路。